2024-12-10 23:01:14 | 来源: 互联网整理
祖龙娱乐开发、腾讯发行的开放世界MMORPG「诺亚之心」现在已经上线了。
这游戏跟完美的某塔一样,上线前各种对标「原神」,大有把原神按在地上反复摩擦之势,然而事实是:公测就扑街了。
不过和某塔还算小火了一阵的情况不同,「诺亚之心」是口碑人气全方位的崩盘,一上线就遭到了全网玩家(无论是不是原神玩家)的嘲讽,原因无他,只因这游戏真的做得太“哔——”了,用玩家的精辟总结来说就是——3D版传奇!
甚至还有玩家给某塔道歉,表示在「诺亚之心」出来之前,自己对它是有点太大声了(狗头)
这不禁让人好奇:「诺亚之心」究竟是个什么“好玩”的游戏?
首先,也是被玩家吐槽最多的一点,就是它所谓的开放世界。
这游戏除了一张无缝大地图外,其它的没有一点和“开放”沾边的东西——不能随意攀爬,只能用钩索移动,但这个钩索又不是你想怎么动就怎么动,而是要在固定点才能使用……讲真,这么多限制还算什么开放世界啊?
瞄准钩索点
宣发时还挺吸人眼球的球形地图,现在看就是个笑话
道具喷气背包的使用也非常僵硬,两相对比之下,某塔的喷气背包可是做得太丝滑了。
除此之外,这游戏还设置有“一键寻路”,可以说是最大程度地摒弃掉了开放世界的探索元素。
再搭配设计low到爆的充值界面,页游味不要太冲,难怪会被玩家吐槽为“3D版传奇”。
其次,就是拉胯的游戏美术。
倒不是说原画的问题,原画无论场景还是角色立绘其实都还OK,关键是实际建模,完全就是化妆和卸妆的差别。
场景也是,乍一看还挺有氛围的,但完全禁不起细看。
最后就是战斗。
鉴于官方并没有给自己标榜为ARPG,所以就个人来说,「诺亚之心」的战斗部分还勉强算过得去。
但玩家们的综合意见就很糟糕了,要么是吐槽打击感差的,要么是吐槽特效廉价的,要么就是吐槽自动战斗傻AI的……
总而言之,现在网上对「诺亚之心」的吐槽(谩骂)可谓五花八门,非常之祖安。
当然,以上这些也仅是个人实际体验,以及在综合玩家评论后得出的几点感受。至于游戏到底如何,还是要大家亲身去体验一下。
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诺亚之心手游兑换码是游戏福利的一种形式,玩家们可以通过使用兑换码来兑换到各种游戏道具和奖励。下面,我将为你们提供一些可用的兑换码,希望对你们有所帮助。
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其实,无论参考多少攻略和使用多少礼包码,想要玩的非常好,难免需要进行氪金,这对普通玩家而言肯定不现实,那为什么游戏内这么多土豪大佬呢?其实,这些土豪大佬很多都是使用的内部号而已,这种账号上线就有5000+的充值扶持,进游就送大量元宝,钻石,金币这些真充卡福利、炫酷坐骑、时装等等每日还有1000——5000的真充卡,以及爆率加成,属性加成等,目前只知道个别大型内号官网有这种特殊账号发放;
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昨天晚上登录的时候,突然弹出一则角色推荐信息,看立绘不是很熟悉,猜测或许是新上线的幻灵。鉴于一副黑皮少年的造型,顿时觉得还不错,打算把幻灵许愿的心愿单改为这个新角色,结果许愿列表里依旧只有初始的八位传说人物。
经过到处寻找,终于在商城的“珍宝·源晶”界面找到这位名叫阿提因的角色,然而目前获取途径仅有通过源晶购买。在游戏的货币中,源晶的获取渠道只有通过充值方式,而钻石则可以通过活动、任务甚至宝箱多种途径获得。
作为游戏运营商,专注于盈利无可厚非,但是这氪金专属角色也来得太快了吧?刚公测几天,依旧处于现有玩家的培养阶段,还没有做完“市场教育”,结果就直接上架需要充值才能购买的幻灵,转变属实有些太陡了。
既然有了这样氪金专属角色的先河,那后续势必会再出现更多的专属幻灵?甚至是专属装备、专属技能概率也不低。
阿提因的标价为1980源晶,折合后近200元,其实这价格倒是属于中规中矩的水平,毕竟如果单从抽卡的角度而言,想要以这个价格换取想要的角色,除非欧气冲天,否则概率忽略不计。
但这一设定算是切断了月卡党获得限定角色的念头,如若某一天组队系统出现指定招募限定角色附体的情况时,也将是大批量普通玩家流失的时候。
经过了数天的体验,着实没有看懂目前《诺亚之心》的运营方向,如果需要开服刺激消费,实现短期作战目标,那游戏内各式明码标价的幻灵、材料礼包,几乎无法激发绝大部分玩家的购买欲望,毕竟性价比确实太低。
而且整体氪金成本太高,并不让人觉得可以长线投入,至少以目前《诺亚之心》300钻石一抽的比例换算,应该是我玩过所有抽卡游戏中单价最贵的!
其次,如果是为了积攒口碑,前期大量赠送的道具确实有显著效果,但又匆匆将限定购买角色这一套搬出来,这样是不是有点太快了?连用户的依从性还没有培养,就急着上架氪金大礼包,无异于杀鸡取卵。
除了之前对升星系统提出的质疑,升满六星之后居然还要升级月亮,这一设计让玩家觉得幻灵的提升犹如无底深渊,毕竟没人知道未来会不会再开放其他品质等级。
其次,幻灵的培养除了经验可以回退外,其他资源一律投入即消耗。目前幻灵的武器升级需要大量的灵石,光是5级提升到6级便需要60个,而不仅获取渠道局限,而且产出数量也寥寥无几。目前能看到的等级上限为30级,估摸着得多大一笔资源才能填满。
而且由于属性克制的存在,一队幻灵完全无法应对所有单人玩法,目前武器及潜能占比并不高,可以反复通过回退经验实现阵容搭配。但是到了后期,培养不同属性的队伍或有可能成为主流趋势。
那如此繁多人物的培养,之间的资源还无法相互置换,确实让人头疼。
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