2024-12-11 17:01:14 | 来源: 互联网整理
3月6日,最新一批国产游戏版号审批结果正式公布,字节跳动旗下的“巨量引擎”以一款《战斗少女跑酷》的游戏首次以游戏运营商的身份拿到了版号。这也标志着头条真正步入了国内游戏市场核心领域的“角斗”。
在有着今日头条、抖音等平台的成功基础上,字节跳动自然不会放过平台上巨大的流量,在《战斗少女跑酷》之前,字节跳动操盘过多款休闲小游戏,为今后入局游戏试水。取得不错效果的爆款小游戏包括《音跃球球》《消灭病毒》《我功夫特牛》等。
头条代理的这款《战斗少女跑酷》正是一款由Sunny Game研发的即将改名的跑酷游戏《刀光与少女》,根据TapTap上显示,目前游戏已有超过10万用户参与测试,本文评测游戏版本也是以Tap现有版本来测,而据GameLook了解,Sunny Game是一支3人组成的独立游戏团队,其创始人曾在腾讯公司工作。
从这点来看,头条代理产品的标准看的还是游戏性、而不是靠搞关系,这对国内中小研发商来说算一个好消息,而以近期GameLook与头条相关人士实际接触来看,他们确实对市面上有新意的产品很感兴趣。据了解《战斗少女跑酷》将由头条北京游戏发行团队发行,目前产品还在最后的打磨期、未来会有一波大版本的更新。
从游戏玩法来看,随着智能手机的兴起,跑酷游戏成为了超休闲游戏里常见的游戏类型。一般来说,跑酷游戏主要分为两种,一种是类似《天天酷跑》这样的横版跑酷游戏,主要以关卡的形式进行,操控方式也多为虚拟键盘的点触。另一种则是类似《神庙逃亡》、《地铁跑酷》这类的竖版跑酷游戏,一般情况下并没有关卡,玩家需要生存的更久来获取更多的积分超越自身以及朋友,操控方式多为屏幕滑动。并且竖版的跑酷游戏用户量庞大,玩法上也开始深入拓展,比如这款《刀光与少女》在跑酷的基础上还结合了动作游戏,甚至了融入了RPG元素,那么游戏到底是怎样的?
《刀光与少女》宣传视频:https://v.qq.com/x/page/u0907d7q0dm.html?vuid24=dYN%2FaJ%2FuVkWZQ7Qiwc%2FacQ%3D%3D&ptag=3_7.0.7.5678_copy
玩法再做加法:飞檐走壁+砍怪杀敌
提起竖屏跑酷,相信大部分人都会想起《神庙逃亡》和《地铁跑酷》这两款游戏。前者则是大部分玩家早期对于跑酷游戏的认知,其靠着简单的玩法和新颖的画面很快就成了那个年代跑酷游戏的代名词。而《地铁跑酷》则是将跑酷这一玩法深入扩充,加入了更多新鲜的道具让游戏的玩法更丰富。
在《刀光与少女》上可以看出,跑酷游戏玩法有进化出了新的内容,在这一领域中,似乎还能够继续深度拓展。在《刀光与少女》中玩家除了要和普通的跑酷游戏一样躲避障碍物或者跳跃断崖,在游戏中还设有“敌人”,在遇到敌人时,需要攻击敌人。
可能有些玩家会好奇,在跑酷游戏的玩法上融入了战斗会不会让游戏的操作便复杂?实则不然,游戏虽在玩法上做了加法,但在操作上并没有。游戏的玩法与大多竖屏跑酷类游戏相同,玩家向上滑可以操作角色跳跃,左右滑动则是操控角色左右移动,向下滑动可以使角色短暂的提升移速。游戏的战斗方式与此也是同事进行的,比如玩家在应对正前方的敌人时,在靠近敌人后向上滑动便可发起攻击,而在左侧与右侧的敌人也是如此,在靠近时向左右滑动即可发起攻击。
在这些操作的基础上,游戏还有着一些组合进攻方式。比如,有些敌人会在空中,玩家同样需要在起跳后根据敌人的位置左右滑动来进行攻击,如果玩家在空中向下滑动屏幕则可以释放“落刃”技能,会造成范围性的伤害。所以玩家在跑酷中,不光要注意地图障碍,同时还要找准时机对于敌人发起攻击,由于需要在特定的范围移动才可触发判定发起攻击,所以相比于一般跑酷游戏难度会有所提升,所以游戏形成了类似“音游的氛围”,普通玩家娱乐消遣,高端玩家炫技,在相关的视频站点能发现不少玩家的“炫技”视频。
在《刀光与少女》玩家无法选择避战,因为游戏中引入了血量这样设定。无论是玩家还是敌人都有血量这样的设计,就好似一款RPG游戏。玩家初始拥有3点血量,如果不主动攻击敌人,则会遭到敌人的攻击,当血量全部耗尽时便会死亡结束游戏。
游戏有着一套丰富的装备系统,这也成为了游戏可能的氪金点,不同的武器有种不同的效果,同时在武器外观上也有着着重的展现。拥有武器系统就说明游戏中将会有着攻击力的概念,如果玩家的攻击力低于敌人的血量,敌人则不会被击杀而是会掉相应的血量,并被击退,玩家需要再次进攻才能将其击杀。
目前游戏中大部分道具都可以通过看广告获取,在武器上主要是通过游戏的活动模式获取。游戏中一共分为三种模式供玩家选择,“无尽模式”、“活动模式”、“DARK战”。其中活动模式玩核心玩法类似于其他游戏的“挑战模式”,玩家根据互动的要求达成不同程度的挑战便可获得相应的奖励,这也是目前游戏除广告外获取武器的主要手段。
可以看出,相比于一般的跑酷游戏,《刀光与少女》在内容上相比于其他跑酷游戏还要更为深层次,游戏在玩法上也比较多元化,既有跑酷游戏的特色元素,同时也有动作游戏“内味儿”了。
人物服装自定义,跑酷游戏也能有打击感
之所以说《刀光与少女》有着动作游戏的味道,是因为游戏在打击感可以说是在与动作游戏靠齐,并且游戏在整体的美术风格上也比较具有特色。
如果说《地铁跑酷》是美式卡通风格的话,那么《刀光与少女》则是在这样的卡通风上再增添一丝幻想风和科技风。游戏中整体的色调多为鲜艳颜色比如红色粉色,在部分的UI设计的比较有金属质感凸显出工业科技色彩,这一点虽然没有与游戏中的“少女”契合,但却与地图的设计上吻合了。
在这样比较阳刚的背景设计下,少女的角色形象成了不折不扣的酷女孩,游戏在角色的设计上也并没有走软萌的女性形象。颇似“金克斯”的朋克运动女孩儿形象使得游戏在画面上不会显得那么突兀。并且在人物的形象上该作还引入了“人物自定义”、服装系统等,是的,你没有听错,跑酷类休闲游戏也开始综合其他的游戏的特色开始丰富游戏的内容。
在游戏中,玩家自定义游戏的内容主要分为角色外形和服饰上。游戏中有数种“身体”与“发型”可以供玩家选择,“身体”可以理解为角色的皮肤,玩家选择后,外表会发生较大的变化,“发型”方面顾明思议,游戏现在可供选择的皮肤并不多只有5款并且基本通过提升人物等级获取,在发型上同样如此。
服装也是同样如此,不过在游戏中主要是以套装的形式存在,四件套装凑齐可以获得一定的加成效果,当然玩家也可以自行搭配。游戏中的时装的主题也是各式各样,机车风、运动风、或是像忍者套这种特殊的套装也拥有。除此以外,游戏中武器也是一大卖点,游戏中的武器多达上十种,但属性上的差异其实并不大,更多的是外观上的不同比如“妖刀村正”、“绝地武士光剑”、“风车”都能成为角色使用的武器。可以说在游戏增添了不少内容中,既有横向扩展的比如玩法上加入砍怪的设定,也有纵向延伸的,换装、武器造型等元素使得游戏在轻度玩法的同时也能多种多样。
跑酷游戏用户量仍然庞大,机会在哪儿?
继《音跃球球》《消灭病毒》《我功夫特牛》等这些超休闲游戏后,头条在游戏的布局仍在休闲游戏上,并且在《我功夫特牛》在海外市场取得成绩后,仍在针对性的加大对于海外市场的布局,并且此次着手的用户量极大的跑酷游戏市场。
超休闲游戏在海外的火爆的程度远超于国内,全球范围内的超休闲小游戏的下载量主要由美国、印度、俄罗斯等海外市场贡献,在种类繁多的超休闲游戏中有不少游戏的玩法都是基于跑酷游戏的简化或变种,比如根据APPannie二月全球下载排行显示,排在第4的《画腿攀登》与排在第7的《Epic Race 3D》均为跑酷游戏的变种。
并在传统跑酷游戏在休闲游戏里的影响力仍不可小觑,比如人们熟知的《地铁跑酷》截止目前下载量接近30亿人次,在这其中海市场贡献的下载量较大,APPannie曾表示,这其中光印度就贡献了15%的下载量。在各大排行榜上也能够看到《地铁跑酷》的身影,说明在基于现有的用户中可能还有这增长的空间,可见跑酷游戏在海外市场的前景还是比较大的。
从《刀光与少女》的游戏内容来看,游戏除了对标跑酷类游戏庞大的用户群,同时还在这些用群上深度挖掘用户的价值。比如国内的知名跑酷游戏《忍者必须死》系列,在跑酷游戏上融入了动作游戏的元素,将玩法更为深度,而后大获成功,在2019年3月仅靠一款游戏位于iOS收入排行榜第7,甚至超过B站、米哈游这些知名厂商成为不多见的小厂逆袭。《忍者必须死》在收入上的成功不仅表明了跑酷游戏的市场前景,同时在这庞大的用户群体中用户对于跑酷游戏玩法有着一定的需求,并且对于这类游戏也愿意付费。
现在机友们平时空闲时,都会玩哪些手游?
机哥猜,像《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》、《英雄联盟》...这些,应该会是大多数人的选择吧?
拿机哥自己来说,由于现在的时间过于碎片化,电脑啥的游戏确实很少碰了。
每天下班回到家,开两把王者排位,已经成为了机哥平时最常进行的娱乐活动。
但是咯,作为一个喜欢怀旧的人。
机哥偶尔也会心血来潮,想去下回那些,以前在学生时代玩过的一些游戏回来玩玩。
没别的想法,就单纯地想再体验一把,那年那种热血沸腾的感觉。
结果往往到网上一搜,不少游戏已经却只能看到这样的结果:
啊...这...
难道说,有些游戏真的就只能留在回忆里了吗?
雷霆战机
最近一次让机哥有这种想法的。
就是这款于2014年公测,由北京爱乐游出品、腾讯游戏代理的飞行射击类手游:《雷霆战机》。
稍微年龄大点的机友,应该对这种打飞机类型的飞行射击游戏不陌生。
从小时候我们玩的那种小霸王游戏机,到功能机,再到智能手机早期,这类游戏一直都是广大玩家们的宠儿。
而如果把范围限定在手游的话,《雷霆战机》可能是这类游戏中最经典的一款。
当时公测仅5小时,《雷霆战机》就登上了iOS双榜第一的位置,巅峰时期更是曾突破2亿下载量。
而关于它为什么能火。
机哥个人觉得,首先是《雷霆战机》在游戏画风、建模都做得比较出色的前提下,同时还保留了这类游戏相对简单的玩法。
只需在手机屏幕上拖动手机,然后尽情地打击落飞机就行。
喏,就像这样:
游戏模式方面,《雷霆战机》分为了两种。
其中一种就是当年各类手游的通用套路:用来打分数的无尽模式。
还记得那时候机哥还在上高中。
学生嘛,最喜欢的就是比拼一下同学之间,谁玩的分数更高。
为了登上好友排行榜第一,常常窝在无尽模式里不停地刷。
此外当然还有一个闯关模式,这也正是《雷霆战机》的精髓所在。
闯关的过程会随机掉落各种可以升级战机的装备,只要你够肝,无需氪金也能变强。
比如最开始那台战机——神魔异形,有多少人看到这个名字,DNA已经动了的?
那时候,这战机可是多少《雷霆战机》玩家的最终梦想。
那贯穿性的伤害,要是再加上俩电浆炮,拿来玩无尽模式简直就是起飞。
当年因为它,机哥的班主任可是在上课时「缴获」了不少手机。
如果大家现在去某度上一搜,也还能找到当时流传的不少闯关攻略。
只是一直号称最良心的手游的《雷霆战机》,后来并没有把这样的优势一直保持下去。
随着游戏不断地更新,各种花里胡哨的新装备层不出穷,战机的战力体系也是不断崩坏。
这刚刚更新的新战机玩家还没肝上,新的更强的就又来了。
想要变强的途径,也慢慢变成了:氪金。
也正是因为这样的原因,《雷霆战机》的玩家不断流失。
等到机哥前几天再想去回味回味时才发现,原来《雷霆战机》早在上个月,就已经正式停止了运营。
看起来还是熟悉的游戏界面,只是现在已经无法再继续登录了。
而且,机哥后面又去扒了扒。
才发现原来当年跟它差不多同时期的不少热门手游,如今也都走向了和《雷霆战机》一样的结局。
比如——
天天飞车
玩过《天天酷跑》的机友,应该大部分也都玩过《天天飞车》吧?
2013年末,在《天天酷跑》、《天天爱消除》等「天天系列」手游连续大火之后。
天美工作室联合《QQ飞车》原班人马,正式推出了这款《天天飞车》。
作为一款赛车类竞速手游,《天天飞车》继承了《QQ飞车》的那套核心玩法。
炫酷的画风、简单的操作逻辑,而且对手机的性能要求还不高。
再加上当时国内的赛车竞速类手游市场,还处于一个比较空缺的阶段。
《天天飞车》一上线就保持了「天天系列」的优良传统,迅速火遍了大江南北。
只是这样的火爆,并没有持续多少年。
虽然是挂着《QQ飞车》原班人马的名头,但《天天飞车》毕竟不是《QQ飞车》的亲生子正统手游。
当只有你一个的时候,确实是当亲儿子看待。
但等到2017年,天美推出真正的《QQ飞车手游》时。
等待《天天飞车》的结果,显而易见...
官方的运营重点基本转移,玩家们也都纷纷跳槽。
终于在去年12月15日,《天天飞车》也玩不下去了,宣布886。
全民超神
前段时间,作为国民第一手游的《王者荣耀》,搞了一个轰轰烈烈的六周年庆典。
又是搞晚会又是做IP新游戏的。
这场面放在一款手游里,机哥还是第一次见,确实有点牛。
但一说到《王者荣耀》都已经六周年了。
那又还有多少玩家记得,曾与它同时面世的另一款腾讯MOBA手游,《全民超神》呢?
让我们把时间拨回2015年,那时候国内外的MOBA手游才刚刚开始冒头。
决定进入这个市场的腾讯游戏,直接派出了两大团队光子、天美同时上场。
光子做了一款《全民超神》,天美做了一款《英雄战迹》,而这个《英雄战迹》正是《王者荣耀》的前身。
不过由于当时MOBA类手游才刚刚出现,考虑到手机的操作性能否跟上,大部分游戏的玩法也都是摸着石头过河。
表面上一个个都是号称高度还原PC,但实际上玩法却各不相同。
而《全民超神》和《英雄战迹》,也是走向了不同的方向,前者主打的是三线路5V5,而后者则单线路3V3。
看到这里,如果机友们之前就是PC端的MOBA玩家,那应该都会更倾向于5V5模式的《全民超神》吧?
后来的市场反馈,也确实是展现了这样的情况。
虽然两款游戏几乎同时公测,但两者的体量却从一开始就远远地拉开了差距。
差距大到什么程度?
举个栗子,《全民超神》刚刚上线2个月,用户数就突破了2500万,并且长时间盘踞在iOS免费榜榜首。
反观《英雄战迹》呢?两个月的下载量仅百万出头。
只是好景不长。
《全民超神》虽然选对了5V5的模式,却还是没搞明白MOBA游戏的精髓,那就是公平性。
首先《全民超神》的游戏模式,依然还是包含「养成」的属性。
玩家在局外通过进阶等方式提升的英雄属性,又被按比例分配到了匹配模式中。
这也就意味着,就算你和对面玩的是同个英雄。
但属性的巨大差距,可能让你一开始就输在了起跑线上。
至于更离谱的,还是英雄强度的不平衡。
售价更贵的英雄强度越高。
只要你氪金,就能轻松在游戏里乱杀。
说白了,《全民超神》还是没有完全从过去那套游戏模式中走出来。
看似学会了怎么做MOBA手游,但实际又没完全学会。
再到后来,首战失利的《英雄战迹》直接回炉重做,变成了玩法更接近LOL的《王者荣耀》。
然后,就没有然后了...
失去了玩家的《全民超神》,火的很快凉的也快,早在2019年就已经草草宣布了停服。
另外,除了腾讯自家的《全民超神》。
包括当时也曾红极一时的一众同类型游戏,如《自由之战》、《虚荣》、《小米超神》等。
如今也都因竞争不过《王者荣耀》,而先后退出了市场。
(当年的《自由之战》也还蛮经典的)
现在再回过头来看。
这些游戏有的是因为自己的骚操作,把一副好牌打得稀烂。
有的是因为竞争不过其它对手,而草草收场。
尽管这一直都是游戏行业的普遍规律,但作为曾经见证过它们高光的玩家,机哥难免还是会感到唏嘘。
不过话又说回来,仔细想想,就算现在它们还存在。
我们再回去真能找回那时的感觉吗?似乎也未必。
又或者说,我们怀念的根本就不是某个游戏,而仅仅是曾经那段青春岁月罢了。
天天风之旅是腾讯2014年最新推出的一款3D跑酷手游,玩法类似于天天酷跑。为了让广大玩家更好的了解这款游戏,并玩好这款游戏,小编今天给大家整理了一个天天风之旅的攻略索引合集,方便玩家查找各类攻略。
天天风之旅是腾讯最新的一款跑酷游戏,玩法类似天天酷跑,相信以前玩过天天酷跑的玩家,对于天天风之旅上手还是比较容易的。但是天天风之旅这款游戏在天天酷派的基础上加了许多最新的内容,新的玩法,为了让玩家更好的了解以及精通这款游戏,小编今天给大家整理合集了一个天天风之旅的游戏索引,便于玩家更好的查阅关于天天风之旅的各类攻略,以及最新资讯。希望对玩家有帮助,大家有什么不了解的,当然也可以关注超好玩天天风之旅论坛,另外超好玩官网还有各类游戏的资讯以及攻略。
一、首先给大家带来天天风之旅的基本界面以及玩法吧。
二、升级篇
三、角色进阶篇
四、装备
五、经验汇总
六、闯关关卡<列出的关卡都是比较难的,后面会更新所有关卡>
七、关卡通关视频鉴赏
八、刷分辅助
十、敬请期待......
以上就是小编给大家整理的天天风之旅攻略索引的全部内容,可能做的不是很完全,玩家如果有什么意见或者是不理解的地方,欢迎到超好玩天天风之旅论坛提问,小编会尽快帮大家解决的。
最后祝大家游戏愉快。
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