2024-12-11 18:56:00 | 来源: 互联网整理
大家好,在传统法师位中,泽拉斯的优势是四个技能都有不菲的射程。自身手长的优势使得他可以对敌方英雄进行远程打击消耗,而自己隔敌人的位置远,有一定的安全性。消耗时保持良好的距离,对方一般无可奈何。这期来讲讲泽拉斯的出装天赋以及玩法思路。
泽拉斯优点就是手长,四个技能都是伤害型技能,消耗能力一流。团战可以凭借自身远程的优势和爆炸aoe伤害技能打出成吨输出。打团找个好的位置,既不能和战场太近又不能脱离队伍太远,才能稳定地消耗。
泽拉斯的w命中可以提供视野,在一些草丛盲区,或者重要资源点比如大小龙坑,就可以先用远距离w探下视野。w用来探其他位置的点,比如河道草丛这种,能够减少被对方蹲到的几率。而且w伤害也不错,中心w有ap加成,尽量用中心w命中敌人,伤害可以最大化。
泽拉斯大招距离非常广,多观察小地图,若是队友在野区或其他位置开打了能及时支援。大招可以打出多段,每段伤害都比较可观。往人群中砸大招,aoe伤害足得很,多段命中甚至可以秒杀脆皮。打团的时候经常会有残血逃跑,这时把握好时机释放大招收割。
泽拉斯可以q闪和e闪,根据局势q闪和e闪,可以打出出其不意的效果。
天赋选择带彗星,伤害稳定。然后带法力流系带、超然、焦灼,这个版本法师装备还是比较缺蓝的,法力流系带提供蓝量,叠满后回复百分比蓝量,避免出现蓝不够的情况。超然减cd,11级后参与击杀减少基础技能冷却时间,还是挺不错的。焦灼加强消耗能力。
副系带气定神闲和致命一击。气定神闲参与击杀回复更多蓝量,打团的时候,技能释放频率是蛮高的,气定神闲保障了蓝量不会打着打着就没有了的情况。
小符文前两个选择适应之力,第三个根据对线英雄选择相应护甲和魔抗。
出装方面,神话装出卢登的激荡或者兰德里的苦楚,对方肉多时就出大面具,百分比灼烧伤害打肉效果好,肉少的情况就出卢登。鞋子选择法穿鞋,提高伤害。
传说装备首推视界专注,因为泽拉斯的技能距离都比较远,视界专注提升技能伤害。黑暗封印可以在前期先出一个,后面若是感觉对方没有威胁,自己不容易暴毙就升级书。其他装备出大帽子、法穿杖,法师标配。若是魔抗少的话法穿杖也可以不出,不过一般对面都会出魔抗。
鬼书、中亚沙漏、视情况而出,对方回血量超夸张时就出鬼书,刺客突进英雄多,自己容易暴毙时就出金身,要知道活着才有输出。
召唤师技能不建议带引燃,泽拉斯毕竟是手长英雄,弊处大。根据对位情况,对位的刺客就带虚弱、屏障,如果是控制技能比较致命就带净化,就像是丽桑卓这种英雄。若是对位英雄压制能力弱,游走能力强就带传送,支援队友。
在团战的时候,泽拉斯要一直能保证自己处于安全的位置,可以稳定输出。技能消耗对象尽量是对方脆皮c位,另外大招也不用一直留着收割残血,可以先手打击人群中消耗血量,这样队友打团就舒服多了。
以上就是本期内容,谢谢观看。
大家好~我是掌盟大神团的聆听茗说,本期为大家带来“泽三炮”的攻略教学,希望看完本篇内容后会对你有所帮助。
泽拉斯作为最传统的中路法师,其赖以生存的手段就是超远的射程和不俗的伤害,但受限于无位移技能且身板较脆,使得泽拉斯在游戏中相比于当前版本中的强势中单来说,出场率和胜率都很惨淡。但殊不知在深入了解并熟练掌握这个英雄技能机制、符文搭配、装备选择以及玩法思路后,非当前版本受宠中单一样可以打出自己的一片天。
下面就让我们一起来深入了解一下泽拉斯这个英雄吧,如果大家觉得写得还算不错的话,别忘点赞哦。
1.被动技能
泽拉斯的被动技能只有一个用途,那就是回复自身蓝量。泽拉斯在对线或者团战中,可通过合理的A兵、野怪或者英雄来回复自身蓝量,从而保证蓝量充足,可以用来施放技能。
知识点:
(1)泽拉斯对英雄的普通攻击回复的法力值是其他单位的2倍;
(2)在泽拉斯游走途中或野区时,可合理利用野怪(大小龙、三狼等等,A一下就跑)进行回蓝。
2.Q技能
泽拉斯Q技能是6级前施放距离最远的技能,是前期掌握推线主动权的关键性技能,因此建议大家在前期对线多利用Q技能清理兵线,从而为游走和支援打下基础。
知识点:
(1)蓄力时间越久,技能释放距离越远,但伤害都一样;
(2)Q技能可穿过亚索的风墙造成伤害;
(3)在机会不好时,可不施放Q技能,这样会返还一部分的法力值消耗;
(4)一般蹲在草丛中或者在敌人视野真空区域释放Q技能命中率更高;
(5)Q技能的直线伤害,可很好地用来帮助清兵,如果在清兵的过程中顺便对敌人造成伤害那是最好不过了
(6)Q技能可搭配闪现使用,往往可以让敌人触不及防,完成击杀。
3.W技能
W技能兼具范围性伤害和减速效果,在区域中心的单位收到的伤害和减速效果更高,所以在条件允许的情况下,尽量在W施放的过程中,将W技能中心对准敌人施放,效果更佳。
知识点:
(1)W技能可提高Q技能的命中率,因为W技能附带减速效果,所以施放完W技能再施放Q技能可明显提高技能命中率;
(2)大多数玩家习惯于固定的“E+W+Q”技能连招,但在一些条件允许的情况下,先手施放W技能减速敌人,E技能也能更好命中晕眩敌人,再接上Q技能进行输出;
(3)基于W的范围性伤害,在对线期敌人补刀时,施放W命中率更高。
4.E技能
E技能在命中敌人时,可对敌人造成伤害+晕眩效果,晕眩时间的长短与E技能的飞行距离成正比。
知识点:
(1)E技能是泽拉斯唯一保命技能,在对线期不要轻易使用,E技能是对线期唯一的保命防Gank技能;
(2)在某些关键的时刻,可通过“闪现+E”的方式进场,从而帮助队友逃生或者配合击杀敌人;
(3)E技能往往用来作为泽拉斯技能连招的先手技能,“E+W+Q”是泽拉斯最基础的输出和消耗连招。
5.R技能
在达到6级后,R技能可施放多发奥术弹幕,每发奥术弹幕造成的伤害相等且为小范围伤害,移动或者有效时间结束都将导致R技能释放中断。
知识点:
(1)在施放R技能期间,泽拉斯无法移动,此时更应注意敌人走向,因为在R技能施放期间,泽拉斯很有可能成为敌人“活靶子”,所以建议大家在设置中,设置成受到伤害提示,这样可以让自己及时作出应对;
(2)泽拉斯R技能的多段施放,个人建议是各段奥术弹幕施放间隙尽量不要间隔太久,最好连贯施放,这样也能提升命中率,间隔时间太长,反而会给敌人充足准备和走位时间;
(3)最最关键的是R技能强烈建议大家设置手动施法,这样技能及时掌握有效施放距离,也能提高技能命中率。
1.闪现+屏障:由于泽拉斯无位移技能,唯一保命技能E晕眩还为非指向性技能,所以带屏障可加强泽拉斯的存活能力,在关键时刻往往可以救自己一命。
2.闪现+传送:选择传送有两个作用,一是为了回线更快,不丢兵,二是为了能够快速支援己方队友。
1.对线消耗流
这套符文的主要优势在于伤害高、冷却缩减快、续航能力也不错,一般适用于对线期稳步发育,在蓝量和血量的有效保障下,不断利用技能清线和消耗敌人,在合适的时机配合打野进行击杀,一般在核心装备成型后才去参团。
2.支援打团流
这套符文与上套符文主要区别在于副系符文选择了偏向战斗天赋的气定神闲和致命一击,这套符文的优势在于斩杀能力特别强,团战续航能力也不错,整体上倾向于进攻端。这就要求泽拉斯在迅速清完线的同时,视上下路对局情况进行游走,利用技能超远距离的优势,帮助队友建立优势。
泽拉斯最常用的出门装有以下两种,个人建议你要是前期对线打法偏激进一点,那就选择“多兰戒+血瓶”的组合,这套组合的即时收益较高;当然,你要是打算稳扎稳打,精打细算,那么我建议你选择“黑暗封印+复用型药水”,这个组合的使用起来比较经济,只要你稳得住,长远收益也相对较高。
至于泽拉斯的成型装备,我则推荐下面这套装备,既有着高爆发,又有着相对不错的保命能力。
1.卢登的回声是泽拉斯的核心装备,为泽拉斯提供了不错的法术强度加成、冷却缩减以及可观的蓝量储备,而且有了遗失的章节做铺垫,卢登的回声合成也较为平滑,当然,卢登的回声也可让泽拉斯的清线效率加快;
2.在鞋子的选择上,还是看个人的喜好,法师之靴可以使泽拉斯的一套技能下来打人更疼,而明朗之靴一套下来打人没那么疼,但好在技能CD快;
3.第三件装备的选择上会多一些:
①在对阵物攻型中单时,我主推大家选出沙漏,毕竟合成沙漏的小件护臂和秒表都可减少一部分来自敌人的伤害,而且秒表还具有一定的战术作用。
②在对阵爆发控制型法师时,比如安妮、辛德拉等等,建议大家选择女妖面纱,它为泽拉斯提供了不错的魔抗,而且在未受到伤害的40秒后即可刷新护盾,护盾可用来抵挡法术伤害和关键控制。
③如果己方过早陷入劣势,那么我建议大家出冰杖,冰杖的减速留人能力可很好地配合队友打防守反击,另外,冰杖减速效果也更容易让后续的技能命中敌人。
4.如果敌方阵容中存在回复类英雄,比如琴女,奶妈,蒙多等等,那么泽拉斯作为队伍中的输出担当,必须要出莫雷洛法典(鬼书),鬼书提供的3秒重伤效果,可很好地抑制敌方回复效果。当然,如果敌方阵营中无回复类英雄且己方过早陷入劣势,那么“冰杖+兰德里的折磨”搭配组合,大家也可以尝试一下,冰杖的减速效果可很好地增加兰德里的折磨的伤害。
5.在有了上述功能性装备的加持,在后期泽拉斯需要的是更高的法术强度来提升自己的输出能力,因此灭世者的死亡之帽无疑是最佳的选择。
6.在游戏后期,大多数前排英雄魔抗装备均已成型,要想打得动敌人,那么出法穿棒也是势在必行。
1.对线期玩法(6级前)
泽拉斯的对线主要以发育为主,击杀为辅,至于对线期应该注意的几个点,下边我们一起来看一下:
(1)泽拉斯一级上线在小兵还未落位成一条直线时,应尽快施放Q技能,这样可最大化Q技能的伤害,加快清线速度;
(2)在使用技能清线的时候,尽量通过走位将敌方小兵和敌方英雄一起消耗,这样可很好压制敌人血量,待打野过来Gank,更容易造成击杀;
(3)为了确保Q技能的命中率,可通过先释放W技能减速敌人或者在敌方视野外开始蓄力Q技能,待敌人出现再释放,这样可有效提升Q技能命中率;
(4)对线期不要随意使用E技能来补兵,在塔下可以,以防对面打野过来Gank。
2.中期支援玩法(6级后)
泽拉斯在达到6级后,大招就绪期间,清完线上兵线后,应尽快投入到支援上、下路的节奏中,基于大招有着5000码的超远施放距离,可通过先手标记要击杀的敌人,给己方队友信号,然后远程架起炮台,开始发射。这里要注意一点,在开R的时候,要确保周围无敌人,否则开R期间无法移动势必会成为敌人的“活靶子”。
3.团战玩法分析
泽拉斯的团战玩法我觉得可以从局势判断、站位以及消耗三方面进行概述。
(1)局势判断。在正常的团战情况下,受限于开启大招后的不可移动性和费时性,泽拉斯很难找到合适的机会开启大招,所以在团战开启前对于局势的判断就显得尤为重要,在双方僵持阶段,敌方C位出现在大招覆盖区域内,可视情况先手开启大招将敌人打残,技能准的话,可直接造成敌方非战斗性减员,从而为己方团战或争夺中立性资源建立优势。
(2)站位。由于泽拉斯本身无位移技能而且身板较脆,很容易成为对面集火的目标,所以在团战中泽拉斯的站位应确保在己方前排的后方,同时应倾向于侧面有视野的一侧,以防敌人从侧翼切入,秒杀自己。
(3)消耗。团战开启后,泽拉斯除留E技能在手防对面突进英雄以外,还应利用技能施放距离长的优势,消耗敌方后排,从而减轻己方前排压力,配合己方队友寻求击杀敌方C位。
4、技能连招
(1)正常对线、团战消耗连招,可能有的人会问W技能可减速,先手施放W技能E技能不是更容易命中吗?理论上确实是这样,但在实战中,“E+W+Q”的操作连贯性明显要好于“W+E+Q”,实用性比较高。
(2)E可视情况施放,适用于对线期和团战消耗和击杀,一般正常发育情况下在R技能施放准的前提下,敌方后排都是直接被秒的。
从技能机制以及综合能力上来看,泽拉斯作为中路上分的人选确实是个不错的选择,在熟知其技能机制,合理地搭配符文天赋,再视对局发展情况选择合适的装备后,只能算是基础配件达标了。要想彻底熟练掌握这个英雄,还需通过日常的多加练习,积累丰富的比赛经验才行。
好了,本期的泽拉斯攻略到此就结束了,感谢你的观看,如果你觉得喜欢,可以在文章下方点个赞,关注一波,感谢!
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