2024-12-13 03:50:46 | 来源: 互联网整理
陪伴了我们十几年的游戏,没想到“雾神”团本出来后,逐渐的走向了凉凉的边缘,越来越多氪金大佬,都选择把号给卖了。
如今连知名主播“一笑”,也没能够幸免,已经放弃了“国服第一男大枪”。
对于“一笑”的男大枪,在打造方面上,我们并不陌生,拥有红19手炮,鞋子增幅17,腰带增幅16,剩下的都是红15,一直以来都位列同职业第一。
增幅19武器,在全服游戏中少见,何况全身还红15起步,站在了国服巅峰层次。
目前“一笑”的男大枪,全身已经喂养“神60”毕业,融合石也都成型,站街名望突破7.2万大关!
7.2万名望的含金量还是很高的,至少在男大枪这个职业中,仅“一笑”一个人做到了。
但没有想到,“一笑”突然之间破防,决定把男大枪给卖了!
据“一笑”本人坦露,自己不打算争了,也不愿意增幅了,同时端游玩得比较难受,对策划太失望了。
当然,“一笑”只是卖号,并不是退游。在他的手里面,还有一个合金战士,打造增幅也挺高,全身14~15左右。
等后面出转职书的时候,一笑打算把这个合金战士,给转职成男大枪。
不过说句实话,“一笑”卖号是真的亏了!
原先这个红19手炮号,“一笑”花了80万的代价收的,前前后后往里面投入了不少,而今卖号直接拦腰斩断,变成了40万,一下子亏了一半。
关键40万,也没有人接盘,这让“一笑”特别难受,再一次的证明了端游的不景气,以及账号贬值过于严重。
如今的端游,氪金大佬脱坑的比较多,“入坑”的变少了,“一笑”红19手炮男大枪,没人愿意接盘挺正常的。
旭旭宝宝、一阵雨、大硕等等主播,自从去了“小风车”后,吃到了手游这块“大蛋糕”,已经彻底起飞。反观“一笑”,还在原来的平台,并没什么变化,甚至有时候“流水”任务未完成,都拿不到工资。
所以“一笑”的负担,也是蛮大的,要同时“养”2个高增幅号,确实也有心无力!
不只是“一笑”,“茶哥”手中的剑帝,也同样给卖了!
“茶哥”的剑帝增幅可不低,全身15~16左右,当年耗费了巨大代价打造而成。
“茶哥”卖号挺正常,毕竟自从出事后,就已经沦为小主播,人气热度下滑严重。
连“一笑”这种大主播,都觉得端游玩起来比较难受,更何况是普通玩家?策划应该“觉醒”了,否则再这样下去,端游迟早会凉凉!
8月份“聆心计划”要来了,策划全网征集问题,希望能对端游有所帮助,改善现阶段的“窘境”。但对“聆心计划”,我们也别抱太大期望,有时候期望越大,失望就越大。
地下城与勇士(DNF)是自推出以来已经过去了十多年,尽管游戏本身经历了许多更新和改变,但它的玩家群体却一直保持稳定。许多玩家在游戏中结交了朋友,形成了自己的社交圈子,并一直保留着这些关系。
即使有些玩家暂时离开了游戏,他们最终也会回归,重新挑战更高难度的地下城和副本。这种对游戏的热爱和对游戏角色的、装备等的投入,是许多新游戏所无法比拟的。
而且这款游戏的玩家们也是非常有创造力的。他们不断地探索游戏中的各种隐藏要素和秘密,尝试挑战极限难度的地下城和副本。让这款游戏在今天依然能够保持吸引力和竞争力。
在这款游戏中,相信很多玩家都体验过狂暴者这个角色,可以说,狂暴者是如今几乎人手一个的角色,我不相信有人没有体验过大枪的魅力。
狂暴者,人称大枪、王大枪、火箭发射器,他的名字无愧于其威力。在当前版本,狂暴者与瞎子并列超一线,几乎无人能够反对他的强大。玩起来带劲十足,对怪物只需“突突突”几下,就能够斩杀。
首先是他的的技能范围广。这个角色几乎适用于所有的地图,不论是清图还是团队战斗,他都是首选。因为他的技能能够快速清理怪物,成为搬砖和打团的不二之选。
其次是他具备极高的爆发能力。我们即使是闭着眼睛使出一套技能,都能让罗特斯等强敌望风而逃,可见他的技能威力十分惊人,足以让敌人闻风丧胆。
还有就是他的技能大部分都是脱手释放,不需要站桩输出,避免在施放技能时被怪物所触碰。更重要的是,光火平衡版本中,他的技能是最强的,这里就不用多加赘述。
另外,除了45级技能,他的其他技能都带有属性攻击的效果。所以很多玩家都喜欢选用这个角色,但是狂暴者也有一些缺点。
他的首要缺点是续航能力不足,持续输出略显欠缺。相比之下,他更依赖于大技能来输出伤害。再有就是他的觉醒技能只适用于那些保持不动的怪物,而在面对跑动的敌人时会稍显迟钝,让人头疼。
至于装备搭配,我们可以选择目前版本中被广泛推崇的地灵套装,或者本命火甲套装。还有本命树魔套装,是一身12件树魔装备,其伤害不逊于同等打造的地灵套装(经过实测验证)。
此外,我们也可以选择散搭装备,例如龙肩或天羽肩、奥黛丽或吞灵上衣、宝石腿、吞灵腰带、魔战鞋子,右侧团本手镯、项链和骨戒(如果不舍得购买骨戒则可以选择团本戒指)。这些装备搭配能够有效地提升狂暴者的实力。
在DNF的世界里,狂暴者以他独特的风格、技能和装备搭配闪耀舞台。他的技能范围广,爆发力强,无需站立即可释放技能,光火平衡版本下的技能更是无可匹敌。如果你也喜欢玩,不如试试这个角色。
DNF夏梦水上乐园
作者:明空
助手ID:445739583
2021DNF职业联赛开战,小伙伴们有没有去一睹各位职业选手在PK场中飘逸的身姿?看完有没有热血沸腾,想上去战上一番呢?
今天就总结一下DNFpk的基础小知识,帮助各位想进入决斗场玩耍的小伙伴们,能更轻松的上手升段拿分~
一、PK场基础机制
①保护机制
红条(站立保护):当小伙伴们使用不会造成“浮空/倒地”的技能攻击到敌方时,将会出现。
蓝条(浮空/重力保护):当小伙伴们将敌方击飞/倒地时将出现蓝条。
黄条(倒地保护):当敌方倒地后被击时将出现。
回避率/硬直保护:也就是敌方连续被击时间越长,硬直、miss率就会高。
隐藏保护1——血量/伤害保护:当敌方血量越少时,对其造成的伤害越低。也就是说,残血往往会特别难杀,尤其是红眼这类职业。
至于血量减伤阶梯,大致为:
100%~50%血量时,100%承伤。
50%~40%血量时,90%左右承伤。
40%~20%血量时,85%左右承伤。
20%~10%血量时,80%左右承伤。
10%~0%血量时,75%左右承伤。
笔者以图解的形式为小伙伴们展现出来,满血时:
50%~40%血时:
10%血以下时:
隐藏保护2:浮空时,敌方受到的伤害仅为85%左右。这也体现出了,平推、常规蹭血的重要性。否则在对方残血时浮空连造成的伤害大约只有常规的60%左右。
②职业属性设定
除了刷图也需要用到的属性外,PK场值得关注的还有角色硬直这一属性。各职业的初始硬直不同,也就造成了不同职业不能用同样的连招方式。
例如,硬直最低的“召唤、元素、魔皇、冰洁”等职业,打这样的职业2-3次平推都能让其无法反抗,但同样的平推方式用于“散打、柔道”等职业,肯定会被反打,所以面对高硬直职业尽量不要平推或长时间平推。
以下为高硬直职业(1100硬直以上、按硬直数从高到低排):男女柔道、男女散打、龙骑、剑魂、剑宗、赵云、暗刃、黑暗武士、狂战(开双刀)、剑魔。
这个搭配上“硬直保护”一起看,则可以让小伙伴们了解什么职业可以平推或长时间平推,什么职业尽量不要平推~
当然,除了硬直外,三速、血蓝等属性也根据职业有所不同哟~
③中立道具
三速精灵:接取后20秒内,增加9%攻速、移速。精灵开场后10秒出现,被接取后15秒再次刷新。
对精灵的争夺也是PK场上最重要的事情,如何抢精灵、以精灵设伏起手也是小伙伴们需要了解的。
Ps:当身上有三速精灵时再次领取,不刷新剩余时间也不叠加三速哟。
障碍物:例如竹林的柱子、天空巢穴的树桩等可被击的障碍物,在面对特定职业时一定要及时清除或远离。否则很容易被的(炸建筑物)、女散打的闪电之舞(踢建筑物)、柔道的抛投(打柱子造成范围爆炸)等方式起手。
二、合理利用保护机制
上述已介绍了pk场的各类保护机制,那么小伙伴们就需要对自身连招进行一定的规划,以保证连招伤害最大化。
①尽量让敌方更晚的落地(触发黄条),触发“浮空保护”后,通过控制技能、大技能来打出高额伤害。(例如,红眼快过蓝条时,怒气+大蹦、怒气+血剑+抓头等)
②由于“硬直、回避率”保护的存在,前期蓝条前的浮空连尽量快一点。不要只会使用xxxz连招,可通过xxx接小技能再z等方式,来提升打伤害的速度。
③扫地快到“黄条保护”时,尽量不要再放高后摇的技能收尾,否则对方直接站立保护,自己就很容易被反打。
当然,有保护机制也有破保护的办法(重置蓝条),这则为进阶PK玩法啦。
三、对战小知识
①知己知彼,百战不殆:pk对战,不但要懂自己的职业,还得了解对方职业。例如“法师、暗夜使者”草人(分身)的CD、对方的起手技能形态、攻击判定是怎样的等。
了解这些,小伙伴们才能更合理的运用霸体、抓取技能进行反制、拼招、起手。
(例如,狂战通常用崩山击起手,此时大枪则可通过后发加农炮反起手)
②绝大多数技能,Y轴上半段都比下半段长。此时,小伙伴们走位尽量在敌方的下身位。
(这个对于剑魂的拔刀、大叔的Z等技能最明显)
③合理利用蹲伏技能,蹲伏作为pk最重要的保命技能,用的时候一定要谨慎。特别是对战“瞎子、柔道、魔皇、力法”等压蹲、破蹲能力强的职业时,该不该蹲、蹲完需要用什么技能反击、什么时间点起身都是需要考虑的问题。
以上则是一些pk向的基础小知识,小伙伴们有没有各职业的pk小技巧呢?不妨分享一下吧~
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