2024-12-13 22:37:25 | 来源: 互联网整理
梦幻西游:12.7维护公告解读,山河画境全新灵符赛季
每周例行维护公告解读,本周的一个大更新,是山河画境的全新赛季,带来了全新的机制。
公告的第一部分,神器积分兑换指定高兽决全服放出了。大家可以关注一下,如果长时间无人兑换,所需要的积分会不会下降,像宝石商人那样。还注意一下初始积分是多少,这样就能判断有没有换的价值。
寻宝十二时辰副本优化了一小段,这个新副本出来以后,我现在是单开了,还得自己拉一支队伍,没有以前五开的时候测试方便。
从世界上系统奖励刷的频率来看,还是经常有的,都是些小奖励,没有见过大五宝牌子之类的。有喜欢探索的可以去尝试一下。
接下来是狰战之玉新赛季开始了,不喜欢PK的朋友,就帮战和比武大会进去混一混,也能抽几次奖,白给谁不要。
最后就是重头戏,山河画境开启了全新的“灵符”赛季,从更新的内容量上来看,又是花费了不少的心思。
给没玩过山河画境的朋友推荐一下,这个类似WOW大秘境的模式,或者玩过炉石里面狗头人冒险模式的,应该很熟悉。有单人模式、双人模式和组队模式(五人),完全普通难度可以继续挑战+1难度,一直到很多层。其中难度11以后,通关的转盘奖励会包含高兽决。
以我这种难民175,目前的属性7000血、2800伤害、1365防御最多挑战到难度3,后面就打不下去了。有大神们可以自己试试。
具体的规则是,12关的每关通过后都可以三选一个被动技能,最后11个被动技能叠加起来,成某种流派的话会有特别夸张的输出。
比如我前面玩的时候这个31W伤害就是在里面打出来的。
山河画境进去以后原本是有一个NPC叫无名,选择他可以给你一套技能,替换你的师门技能。给的技能是2个输出1个buff,此做法的意义是让非输出流派的单开玩家也能参与进来。
这波更新以后,又多了一个叫“灵符”的NPC,选择以后所有技能是全新的灵符流派。看目前官网上面的演示,各种效果叠加起来也非常的夸张。
要说山河画境的奖励,我挑战的低难度,最后都是经验不少,物品就偶尔一个宝石。所以说这个是适合有喜欢难度挑战的玩家,发挥自己的智慧,合理搭配被动技能。
今年是王者荣耀运营的第八个年头,在今年,王者荣耀也会迎来第八个周年庆。就在近期,王者荣耀八周年庆的主题已经曝光了,官方开启了八周年特效的设计主题,这也是今年周年庆的主题。
另外之前上线狗头拖尾特效,在近期也曝光了获取方式,并且上线了活动。此外还有电音节也即将开启,会上线相关的皮肤,近期官方已经曝光了电音节的彩蛋,具体是怎么回事,咱们一起来看下。
先来看八周年的主题,如下图所示,在近期王者荣耀开启了八周年表现道具的共创设计大赛,官方给了玩家几个主题,让玩家以这些主题进行设计。如下图所示,这次的主题一共有5个,分别是时光、美好、炫彩、鱼群还有液体。从这些词条可以推测出今年周年庆皮肤的主题。鱼群还有液体这是关键,不出意外的话,今年的周年庆皮肤和水有关。
而之前王者官方也确实爆料过今年要出一与河流有关的皮肤,这款皮肤的意义就是推行保护生态。不出意外的话,这款皮肤就是周年庆皮肤了。
说起来近期也有网友爆料了周年庆皮肤相关的消息,如上图所示,网友爆料称这款皮肤会给到云中君,造型如上图所示。网友爆料的这款皮肤特效确实挺炫酷的,但是不太可能是周年庆限定皮肤,毕竟和官方给的主题完全没关系,大概率是玩家自制。
在前段时间,游戏中上线了一款狗头拖尾特效的资源,很多玩家都对这款拖尾特效非常感兴趣,希望了解这款特效的获取方式。而在近期,这款特效的获取活动也上线了,如下图所示,玩家只需要参与活动,进行预约就可以领取这款特效了,但是这次领取的是限时的。
在妄想都市系列皮肤官宣的时候,有一张宣传海报,在这张海报中藏了很多彩蛋,其中有一项彩蛋是电音节,这个彩蛋中有三个英雄的剪影。根据网友的消息,这三个英雄分别是瑶、百里守约还有镜。
而根据网传的消息,在八月份还有九月份,王者荣耀就会上线电音系列的皮肤,这三个英雄会获得这个系列的皮肤,皮肤的品质都是传说。当然了,消息的真实性目前还有待考证。
另外瑶的那款破晓联动皮肤,今年也有可能上线,因为王者荣耀近期已经开启了破晓这款游戏的预约活动,这也就意味着这款游戏玩上线了。
今年的周年庆皮肤的主题几乎可以确定就是官方之前提到的和水以及河流生态有关的皮肤了,至于皮肤的归属英雄,还要等到官方爆料了才知道。
12月6日炉石迎来了16.0版本也就是巨龙降临的前夕版本,同样的在当天的更新公告也很好解释了这次更新的内容。
毕竟是一个即将开启的新版本,外加酒馆战棋才推出不长的时间有很多东西需要更新和修复,这也使得这次更新公告足足有4000余字并同时做出了极其丰富的配图。
但是在这个更新公告的中段位置,却有一段一百来字且没有配图的话在我看来确实这个更新公告里面最重要的一段话。
我们注意一下这段话,他前半部分看起来是很正常的介绍下个版本新的一期冒险模式,最近我们都习惯了版本中间有一个大型的冒险模式存在,这也算不得什么新闻,但是这里面那轻描淡写的“并收集35张全新的卡牌”这10个字却让人们发现这问题所在。
传统的通关给新卡的冒险模式居然回来了,这个版本居然还有35张卡牌没有推出!可以说这个版本是继经典版本后推出卡牌最多的一个版本了,原本我们还以为这次多出来5张传说英雄牌卡已经很多了,没想到后续居然还有35张冒险模式的卡牌会推出。要知道第一个冒险模式纳克萨玛斯甚至都还没有35张卡。
当然,这条12月6日发布的消息是一条旧闻了,相信看到这篇文章的很多朋友都已经通过各种渠道了解了这件事。
这一期我当然不是为了告诉大家这个消息而写的要不然后面可能真的有无数个表情包等着我了。
而这次我们主要聊的是为什么暴雪突然想要出这么一个传统的拿卡的冒险模式。而且这次还是在版本中间。
这种模式如果还记得的话在卡拉赞版本之后就已经被暴雪取消了,至于上个版本中给的那张暗影斗篷则给的是套牌而不是一张真正意义上当卡牌。
但是这次不一样了,实打实的要在版本中期给出来35张卡。那么我们就来想想为什么这种给卡的竞技场会突然回归炉石,之前我有一篇文章聊了为什么暴雪要停止出给牌的冒险模式,没想到造化弄人我现在又要来聊他们为什么又要出给牌的冒险模式了。
至于为什么暴雪要时隔多年在冒险模式里面发新卡?我想原因肯定是不少的,当然我们最先用最坏的恶意去推测的话那就是吃像难看想多卖出点冒险模式吧。
毕竟作为一家公司总是要恰饭的嘛,而且最近的冒险模式怎么说呢虽然每个版本都还算有点创新但是不管怎么着其实都没有什么太大的突破,摆脱不了狗头人N.0的宿命。特别是这个巨龙年的前两个版本的冒险模式开始回归成付费项目后人们对冒险模式的要求自然就会更加的高了。
虽然每个冒险模式打完能获得十几个卡包及一个金卡包,以前人们还觉得1个金卡包能值上差额,但是后来糖果缤纷乐的6个金卡包突然又让人们意识到了金卡包的价值也不过如此。
那么,现在人们对冒险模式的评定标准应该是按一个128元的DLC来算,有一说一如果我们按照一个价值128的DLC的标准来评价炉石的冒险模式,巨龙年的前两个冒险模式值这个价吗?我不太清楚别人的想法,但是至少对于我来说我玩了一会觉得不值这个价。
如果游戏内容无法吸引到玩家,游戏的奖励有乏善可陈,那么作为一个玩家来说我们还要继续买新的冒险模式吗?
相信如果还是原来的那种奖励的话,估计会有越来越多的人对新版本的冒险模式持观望态度吧。
于是就有了现在的冒险模式奖励也就是35张新卡,这也就和以前的冒险模式一样了,因为这35张卡的存在那么所有的炉石构筑玩家几乎就必须去买这个冒险模式,因为如果你不买那么直接会比其他人少掉35张卡牌,从而极大的影响构筑强度。
当然以上是对暴雪在商业利益上为什么要搞回给卡竞技场的猜测,而且正如我最开始说的这也算是带着恶意的推出。
那么在游戏性上,暴雪又有没有搞回冒险模式的理由呢?
答案当然是有的,甚至可以说在冒险模式里面加新卡有时候也算是一种对于当前炉石环境的一种迫于无奈的抉择。
要问现在的炉石环境和多年前原版刚出来的时候最大的区别在于哪里?很多人都会有着自己的答案,但是至少我觉得是人变了。
每个人都变得更强了,也更愿意去学习和掌握新的套牌,同时网络上关于炉石的直播以及攻略也比最开始的时候多很多。
这带来的后果便是一个新版本的版本初期(套牌完善期)被不断的压缩,基本上现在新版本出来后一周多一点,大部分主流套牌变都已经成型,后期就算有新的组卡思路出现那也主要是以黑科技卡组居多,强度也就一般了。
毕竟这个时代玩家也变强了,玩家之间的交流也变多了,自然卡组的发展速度会非常的快,不过真因为如此也使得绝大部分玩家在炉石中失去了一个卡牌游戏非常重要的乐趣构筑卡牌,毕竟现在完全体的卡牌成型的时间实在是太快了,如果在版本初期抓紧时间大量的进行对战然后完善自己的套牌的话,基本上构筑卡牌的工作是轮不到自己的。
但是有这个时间和经历的人毕竟是少数,于是这也使得绝大部分玩家选择了抄卡组然后适度的微调而不是从无到有的去构筑并完善一套属于自己的卡牌。
暴雪应该很早就意识到了这个问题,至少我们知道乱斗一定程度上弥补了玩家的这种需求。
版本初期过短除了让绝大部分玩家体会不到组卡的乐趣之外便还有一个更严重的问题,那自然是版本末期太长。当然一周多以后环境趋于固定之后长达三个多月的环境稳定期便会使得玩家对这个游戏丧失了新鲜感,毕竟每天就那么几套牌的对局,再怎么玩都也玩腻了,看看现在各大直播平台的炉石区也几乎没有几个主播在玩炉石对战了吧,几乎就都在玩酒馆战棋了,这个比例是如此之大大到直播平台连酒馆战棋区都不需要开了,毕竟如果真开了炉石区怕是没人了,看看自走棋出来后的DOTA2区以及云顶出来的LOL区虽然有人去玩但是比例绝对没有这么大,唯一的解释就是大家在版本末期对炉石是玩腻了也看腻了。
关于环境固化的问题,暴雪其实也想了很多版本,这个巨龙年的前两个版本也做过了不同的尝试。
第一次是加强了一部分的卡牌以此等于让这些进不了构筑的废卡以类似新卡的身份加入环境,使得整个炉石的环境来了一次大变样,让玩家在版本中期能够重新找回一点新鲜感。
第二次则是我们现在玩的这个版本的狂野回归同样算是给版本中期固化的环境来了一支强心剂。
用了这两种方法后,终于巨龙降临版本要尝试第三种方法了,那就是版本中期加新卡这种操作了,而且因为冒险模式的推出速度是一周一关,这代表着在长达一个多月的时间里每周都有新环境供人体验,这好像有点坑职业选手的意思毕竟在这一个月中的比赛会经历大量的卡组变迁(不过我有点期待这么一个比赛,找固定一波人进行比赛从冒险模式开启的第一周打到最后一周,每周都打出每次并记积分,最后所有卡牌更新完了再算积分最高的,这样就能看看选手们在版本不断变化的情况下的实力了。)。
但是这确实是我喜欢炉石的一点,至少在这一点上他们是在为更广大的玩家考虑而不是为了职业比赛和职业选手考虑,这和其他游戏的平衡性更加偏向于为职业选手和职业比赛来服务有了鲜明的对比。
当然这么出卡还有一个很重要的好处的就是能够中期以出卡的方式调整平衡性,我们知道由于炉石每个版本中间不能加新卡,所以版本中间要调整平衡性往往就只能对一些强势卡组的关键卡牌进行削弱。
这毕竟是在限制条件下没有办法的事情,但是同样也是因为只能砍卡不能出立刻限制卡导致很多卡组在这个过程中直接被砍费掉了,回想起之前版本里面很多套牌,很多也只能成为我们的回忆了。这难免会成为玩家们心中的遗憾。
而现在版本中可以出卡了,也同样是给了暴雪一个版本中间不删卡且调整平衡的机会,也许这种尝试可以挽救很多可能会被砍费的卡组吧让他们也许会被针对但总不至于消失不见。
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用户评论
好想看看这次冒险模式的奖励是什么样的啊!
有13位网友表示赞同!
我还没玩到冒险模式,这篇文章正好让我了解一下奖励情况。
有11位网友表示赞同!
这个狗头人的冒险模式看起来很有趣,希望奖励丰厚!
有13位网友表示赞同!
炉石传说的新冒险模式太精彩了,期待它的奖励!
有7位网友表示赞同!
这篇博文很贴心,提前介绍奖励让我们做好准备。
有10位网友表示赞同!
看这标题就知道这次狗头人的奖励一定很让人惊喜!
有13位网友表示赞同!
玩过这个狗头人冒险模式的可以分享一下感受和奖励情况吗?
有15位网友表示赞同!
我最近比较喜欢炉石传说,这个新的冒险模式很有吸引力。
有13位网友表示赞同!
这篇博文真是帮到我了,让我对这次冒险模式有了更清晰的认识!
有17位网友表示赞同!
好希望这次的奖励能有我想要的卡牌!
有5位网友表示赞同!
我已经开始期待收集这次狗头人冒险模式的所有奖励了!
有15位网友表示赞同!
炉石传说总是推出各种精彩的冒险模式,这回也不例外吧?
有9位网友表示赞同!
感觉这个狗头人冒险模式很有可能是我的菜,必须去体验一下!
有11位网友表示赞同!
希望这次的游戏内容难度适中,奖励也够吸引人!
有10位网友表示赞同!
想要玩过炉石传说狗头人冒险模式的玩家们记得关注这次的奖励!
有15位网友表示赞同!
这篇博文介绍得很详细,我很赞赏作者的用心!
有20位网友表示赞同!
这个狗头人的冒险模式是不是难度很高啊?希望不是太难才容易获得奖励!
有9位网友表示赞同!
炉石传说每次出的东西都能让我眼前一亮!这次的新冒险模式是什么样的呢?
有13位网友表示赞同!
这篇博文让我对这次狗头人冒险模式充满了期待!
有5位网友表示赞同!