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过山车大亨世界 过山车大亨官方下载

2024-12-14 01:25:45 | 来源: 互联网整理

《过山车大亨:世界》全方面体验图文评测

模拟建造类游戏《过山车大亨:世界》游戏好玩吗?接下来带来玩家“星之卡比”分享的《过山车大亨:世界》全方面体验图文评测,一起来了解下吧。

刚进菜单就能看到的平面选单界面模糊???

原来是图形选项里抗锯齿相关设置的原因,需要自己关闭,抗锯齿选项能影响平面选单和logo图形也实在是搞笑。

如果你不关闭抗锯齿,一半时间在模糊画面中度过。

关了抗锯齿以后进入游戏的第一印象。

黄种人的肤色材质给人第一眼颜色起来就不像是很健康的颜色。

这位神奇的黑人游客一副要驼背不驼背要挺直不挺直的身躯用一双眼球鼓出快要的神情盯着游乐园内部。

这尼玛是鬼片麽?

还有背后那位“美女”游客,你走路真的不用仔细盯着前方好好看路走吗?

只要你缩放到一定距离,就会马上出现的模糊画面,这个模糊难道是RCTW超究极豪华版自带的动态模糊或者景深?然而我无论调图形的哪个设置,这个恶心的模糊画面始终不会退散去。

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神一样的AI系统,这位游客在路上没有任何阻碍地走着,突然原地720度转圈然后开始往回走,是甚麽样的原力吸引他这麽做呢?走姿和神态依旧如此弱智。

厕所内部,黑漆漆的没有任何东西,窗户也是黑漆漆的,闹鬼啊。

游戏中无法更换图形设置,就连过星的高画质都做到了,过世您感觉如何。

完全图览

随处可见的为了优化而牺牲画面效果的假纸片花草。

可是我的960桌面显卡开高特效和最低特效站着镜头不动依旧很卡,而过星的大场景也只在画面缩放的瞬间会有顿那麽一下,除此之外没有任何卡顿。

随处可见的cs1.6时代引擎棱建模,可是面部表情、眼睛和动作甚至连hl1都比不上。

注意,这两张图是连在一起的,时间也就几秒间隔。

上一秒的图还是阳光明媚下一秒就黑成这样,而且还告诉我需要放灯?

原来这游戏黑白更替的时候还非过星那样有实时替换,这游戏连黄昏都没有,黑夜只是一瞬间的事情。

过世里最好看的龙套,那个外星人龙套我简直不敢放出来,就这样吧。

商店和小摊就换个头顶的皮,没有任何亮点,头顶以外下面的任何设计都是一模一样。

这麽大一个道路出现的神秘消失人。

哦,原来雅达利为了过世的优化,还故意做了游戏镜头离游客只超几厘米游客就立马从视野中消失来优化游戏的配置要求。真是“苦心孤诣”啊!

然而我想说即使我在这样停止看他们走都卡成狗,可惜没有打开steam的显示FPS,不然估计显示的也是15-60frame/s不到。

最后,我机智地下好,全程wifi断网用离线模式玩RCTW,记录只记录了1分钟,用来退款绰绰有余。

即使雅达利凭空突然变卦出来一个Early Access,看到今天这样的画面,我都不觉得能搞好这个游戏。这一切,甚至都达不了该进行Early Access的水平。

以上就是玩家的心得感想,欢迎玩家们讨论。

《过山车大亨》怀旧文:游乐园,是游客们的坟墓

想了想,在我玩过的模拟经营题材的游戏来说,能比过山车大亨更欢乐的,应该是少之又少的。

在苦心经营自己一手创建的游乐园同时,还可以整一些“花活”,当一个设置高价门票的奸商园长、做好多个通往地狱的过山车... 这些恶趣味玩法,估计只有玩过的玩家才会懂。

今天,就跟随着爆哥的视角,来回忆这款“欢乐”的模拟经营游戏,过山车大亨~

一、看不懂也要玩

第一代过山车大亨是于1999年诞生的,掐指一算,23年了,可能在看这篇文章的你,都比过山车大亨的年龄要小。

开发过山车大亨的雅达利,在曾经可是创造了无数的辉煌,在世界的舞台上无人不知无人不晓,令人惋惜的是,千禧年后的雅达利,慢慢的在走下坡路...

雅达利经典主机

说回正题~

初次接触到雅达利的过山车大亨是我很小很小的时候,估计也只有小学二三年级,在去买DB光盘的时候,偶然间翻到的过山车大亨的光盘。

在当时,大部分DB游戏是没有汉化的,有汉化版的是一些正规公司引后,做的汉化版发售的,至于我买的版本,就是纯英文的版本了。

虽然游戏全都是英文,但好在游戏里并没有过多的二级、三级菜单,我把菜单里的建筑拖出来看看游乐设施的样子,再挨个调整一下对应的参数,在玩了一段时间之后,对游戏轻车熟路,经营一个小游乐园,基本没什么问题~

1的界面,不是很复杂,但都是英文

就这样,在半看懂半看不懂的状态,我一点一点的摸索游戏,直到后来摸索出很多“有趣”的玩法~

二、“整活”玩法

在稍微熟悉了英文的UI,以及各项功能菜单之后,愉快的游乐园园长生活便开始了。

起初,玩家们在熟悉了操作之后都会按部就班的玩一些现成的剧情地图,或者开一个自由存档慢慢的深耕自己的游乐园。

在游戏过程中,我们还可以跟着某一个游客,从他进园到出园,一直跟随着他看着他的一举一动,有的时候玩累了,就默默的选定一个刚进园的小人儿,看着他心满意足的在自己的游乐园里玩来玩去,内心是非常开心的~

跟随模式,感觉自己真的在玩过山车~

有一大段时间,我会疯狂的扩张自己的游乐园,各式各样的垂直过山车、超级大回环过山车,各种旋转木马、旋转八爪鱼、蹦极机、海盗船,还有一系列的零食店,汉堡店、热狗店、冰激凌店... 总之,能弄多大规模,我就想办法弄多大规模。

直到后来,有一次过山车事故的出现,我把自己精心打造的巨型游乐园,变成了游客们的“人生终点站”。

大佬们的游乐园,各式各样的过山车交错在一起

过山车大亨里的过山车,没记错的话会有两种建造模式,第一种是直接从购买菜单里拖出来,玩家们直接丢在空地里,买一个现成的过山车;而另一种建造模式就比较高玩了,是可以自己随心所欲的设置过山车的高度、转弯位置的。

这次事故的起因,是自己无意想尝试一下这种自由建造模式的过山车,结果呢,建造好之后我没有测试直接投入运营。

就这样,过山车的车厢在速降的过程中,直接飞出轨道,重重的砸在了空地上,车厢里的小人也就一命呜呼了...

只建了一半的过山车,你懂得...

当然,这只是“恶趣味”之一,还有恶趣味之二~

以前,我就喜欢把游乐园的门票弄的很低很低,这么一来就有无数游客涌入游乐园,然后将一些冰激凌店啊、汉堡店啊、热狗店啊这些吃喝的商店货物价格调的超低,大家进游乐园就疯狂的吃吃喝喝,十分开心。

这还没完,你吃喝多了,拉撒也就多了吧,我就悄悄的把厕所变成收费模式,收的价格一点一点的调高,有的游客能忍受得了高价就进厕所了,而有的游客没钱只能“就地解决”...

还有好多“恶趣味”的玩法,观众老爷们可以在评论区分享一波~

三、“好像在昨天”

盘了一盘,初代之后,过山车大亨不算资料片,一共出了4代续作,整体来讲,游戏的内核一直都没有变,围绕着游乐园、过山车为核心开发游戏。

在16年左右,又有一款过山车之星的游戏横空出世,个人感觉,算是过山车大亨系列的精神续作了吧,也是相当符合当代模拟经营类游戏的特点,可以深度的自定义游乐场中的所有事物。

恩... 过山车之星也可以让小人儿们原地起飞

我玩的最多的还是1代和2代,毕竟我的童年回忆,全在这两部作品当中。

1、2的经典,应该不由我多说,以至于这系列诞生之后的近20年之后,有玩家盯着过山车大亨的桌面壁纸,看了足足20分钟...

wallpaper的过山车动态壁纸

游乐场中喧嚣的吵闹声,小人儿们坐过山车时的尖叫声,还有旋转木马转起来时播放的音乐... 好多好多的东西,仿佛像在昨天一样。

就好像通往“坟墓”的过山车,是我昨天晚上建造的...

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