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魔兽争霸3战役顺序

2024-12-14 10:01:39 | 来源: 互联网整理

《魔兽争霸3》重制版剧情与对战英雄名称对应(兽族篇)

因为从发布开始评分就一塌糊涂的原因,很多玩家至今也都没有玩过重制版剧情,舞文本人也是刚走完主线剧情不久(番外篇暂时还没想去过)。今天,在过着剩下的番外剧情的同时,来和大家一起聊聊,在剧情(也就是战役地图)中出现的英雄与战役中英雄的对应关系,以及平常大家对他们的简称(种族按照剧情先后顺序)。由于内容较多,今天先介绍兽族。

剧情名称萨尔(德雷克塔尔),英文名称Farseer,简称FS

萨尔:因为剧情中的萨尔技能与对战模式中的限制完全一致,萨尔虽然是兽族的大首领,但因为他本身是萨满限制德雷克塔尔的弟子的原因,无论是从背景设定,还是从技能上来看,说对战模式中的先知就是萨尔也毫不为过。不过,从造型上来看,萨尔和对战模式中的限制似乎没有太大关系。

德雷克塔尔:兽族大首领萨尔的萨满老师,剧情中在番外篇中,以NPC的形式出现。虽然手中的武器与对战模式中的先知有所不同,但作为萨尔的老师,建模除了武器之外,其它地方与对战模式中的先知也显得更加类似一些的原因,很多人更加愿意接受德雷克塔尔才是先知的说法。

剧情名称萨穆罗(格罗玛什·地狱咆哮),英文名称Blade Master,简称BM

萨穆罗:同样是在番外篇中才开始出现的存在,由于无论是造型还是技能都与对战模式中的剑圣一致,所以在大多数人的印象中他才是真正的剑圣。尤其是那些对剧情“杜隆塔尔的建立”更加关注的玩家,对这个英雄才是剑圣的设定会更加认可。

格罗玛什·地狱咆哮:在主线剧情当中,兽族的剑圣一直都是格罗玛什·地狱咆哮,不过由于在主线剧情上,格罗玛来自战歌氏族,且在剧情中就已经死亡,所以并不可能是对战模式中的剑圣,将对战模式中的剑圣看作是他其实只是大多数玩家的一种臆想而已。

尤舒拉:作为兽族的八大奥特曼之一(八大奥特曼分别是托伽拉,米恺撒,尤舒拉,达舍,可伽米,萨穆罗,穆哥尔,朱倍尔),剧情模式中出场不多,大多数玩家也难以记住这个名字。可是因为名字的发音和“又输啦”几乎一致,大部分兽族玩家都不喜欢这个名字,特别是在前段时间的黄金联赛中,Fly100%的剑圣被击倒时,所有人看到的都是这个名字,更人让很多玩家对尤舒拉这个名字深恶痛绝。

剧情名称洛坎,英文名称Rokhan,简称小Y、SH

洛坎:之前的版本中一直被人叫做洛克汗,到了重制版后,名字被翻译成为了洛坎,是兽族的侦察兵。从番外篇“杜隆塔尔的建立”开始出现在众多玩家的眼帘当中,是巨魔一族的战术大师的同时,也是兽王雷克萨最忠实的盟友。也是从这一个番外篇开始,他就成为了兽王雷克萨的战友。

剧情名称凯恩·血蹄,英文名称Cairne Bloodhoof,简称老牛、牛头、TC

凯恩·血蹄:部落的传奇英雄,兽族中的牛头人一族的伟大族长,为了保护族人的安全,一直都在做出努力。即使是在面对半人马的疯狂攻击时,他也不曾放弃。可惜的是,对战模式中曾经辉煌无限的他,如今基本成为了一个主要打控制和提供光环的工具人。

剧情名称雷克萨(全名是雷克萨·雷玛),英文名称Rexxar Remar,简称兽王、BN

雷克萨:虽然在对战模式中同时有着兽人和食人魔一组血统,与其相信人类更加信任野兽的雷克萨是酒馆中才能招募的中立英雄。但从本质上来看,他依旧应该算是一个兽族英雄。而在剧情故事中,他也是协助整个兽族完成杜隆塔尔建设的传奇英雄。可惜的是,剧情出自兽族的他,在对战模式中并不怎么受兽族玩家喜爱(兽族玩家:如果暴雪给我们也来个辉煌光环,我也想多玩下兽王)。

剧情名称陈·风暴烈酒,英文名称Chen Stormstout,简称熊猫、Panda、PB、PD

陈·风暴烈酒:虽然这货是国宝,但因为从本质上来说,他依旧是一个会说话的熊猫人而已,所以将他划归到兽族当中介绍,相信大家都没有意见吧。随着雷克萨帮他收集材料,让他酿造了想要的美酒后,就成为了后者忠实的战友,和洛坎一样,为杜隆塔尔的建立立下了汗马功劳。不过,在对战模式中,基本只有回复能力更强的人族和精灵会选择这个英雄。

文章末尾,我们一起去看看,在剧情模式中,那些名字让人记忆犹新,却并没有能以英雄登场到对战模式中,反而以某些兵种的身份出现在了对战模式中的那些角色吧。

右边这个

巨魔沃金:暗矛氏族的族长,看上去与暗影猎手有些类似,但从背景资料上来看,二者之间并没有太大关系,剧情故事中,可以赋予玩家很多特殊能力。对战模式中,我们经常见到的猎头、自爆蝙蝠、巫医都是他的族人,而长相上与他相似度最高的,应该算是自爆蝙蝠身上的巨魔骑士和巨魔巫医了。

狼骑兵纳兹格雷尔:或者我们不应该称呼他为狼骑兵,而应该叫他狼骑兵首领,或者超级保安。毕竟,在与雷克萨第一次见面的时候,他可是清楚地告诉了我们,他是兽族大首领赛尔的最强近卫队长来着。剧情中的他,确实帮了雷克萨不少的忙,可惜对战中只有他的小弟狼骑兵登场(让萨满给个嗜血术,会有点纳兹格雷尔的感觉,但也只是有点)。

萨满莫格·狼哥:一个任务NPC,对战模式中,会有他的族人萨满祭司出现在游戏中。就当前版本来看,萨满即使在很多时候,都可以算是兽族的主力输出兵种,配合老牛的踩地板,闪电盾的效果真的不要太强。

古尔丹:吴彦祖,哦不对,游戏中就是古尔丹,电影《魔兽》中利用动作捕捉扮演他的才是吴彦祖。在剧情故事中,同样是一个极其邪恶而又强大的存在,伊利丹能够变成成为恶魔,古尔丹功不可没,可惜对战模式与他似乎没有了任何关系。

魔兽争霸3:对于4个种族玩家而言,操作难度最高的4大战术

Hello,大家好,我是那个又菜又爱玩的舞文。今天,来和大家一起聊聊,在《魔兽争霸3》多年积累起来的战术体系当中,对于4个种族玩家而言,难度最大的4个战术。和往常一样,顺序与难度高低无关,都是自己开一把游戏,点个随机种族,按照种族出现的顺序来介绍。

在亡灵百家争艳的时代中,很多玩家都表示,对小狗操作的到位与否,算是判定一名亡灵玩家技术高低的首要标准。对于所有《魔兽争霸3》玩家而言,小狗这种输出能力不错、机动性又高的兵种操作难度应该并不算高。可真正玩过之后,才会发现,由于这个兵种很多时候都需要围杀才能打出足够的效果,再加上这个兵种本身又很脆。想要玩好小狗这个兵种,以及一些以小狗为主体进行转型的战术体系难度都非常之高。

尽管在蜘蛛王GoStop开发出蜘蛛流,并且将这个战术体系逐渐完善后,纯狗流的登场率降低了很多。但随着NE月亮井的加强,kog首发的NE玩家逐渐增多,狗流的受欢迎其实已经有所回升。毕竟,在面对kog的时候,狗流开局配合天鬼可以更好地保证亡灵的发育不说,在小狗战斗力逐渐下降后,还能放到家中为自己积累资源。在大决战之前的团战中,更是可以利用小狗的强大输出能力,限制kog的团战发挥。

尽管玩家在使用猎头的时候,可以有老牛得到光环、小y的加血、白牛的灵魂链与之配合,综合能力甚至不差于蜘蛛。但是,由于猎头在没有科技之前,输出能力并没有想象中的强大不说,过去的版本中攻击距离还非常近,这让不少玩家在玩兽族的时候,基本都不会考虑猎头流。其中原因,自然是因为这个兵种短板明显,操作难度远超其它种族。

如今的版本中,猎头之所以能够成为兽族的主力输出兵种,主要原因还是这个兵种的射程有了一定提升。不过需要注意的是,由于这个兵种真的很脆的原因,舞文依旧建议各位在玩猎头流的时候,尽量选择积累起一定数量之后再拉出去使用。不然,没有数量和科技加持的猎头,一旦与对面遭遇,基本都是在送经验(小贴士:最新版本中的猎头攻击距离为550、兽族大厅提供的人口为11个)。

在那个暗夜精灵与兽族五五开的时代中,大多数暗夜玩家在遇到兽族之后,基本都会优先考虑吹风流这一战术体系。可是,由于风德这个兵种本身就非常脆弱,输出能力也不高不说,实战中还需要在控制好蓝量消耗的同时,使用吹风技能限制对手剑圣、老牛的输出,难度系数不要太高。

和亡灵将狗流作为考验玩家技术水平的标准类似,不少暗夜精灵玩家,当时也将对吹风流的使用情况作为考验暗夜精灵玩家技术水平的标准。随着版本的改动,如今还在玩吹风流的玩家少了很多。不过,近期再次火爆起来的AC流对玩家操作的要求其实也不低,毕竟与风德相比起来,AC妹妹的身板显得更加脆弱一些。

一直都有玩家在说,如果《魔兽争霸3》中能出4个英雄,那么4个本族英雄必然是大部分玩家的首选,并且在实战中这四个英雄配合起来也是真正的RPG王者。不过,由于只能选择3个英雄的原因,部分玩家在英雄选择上显得有些纠结。就当前版本来看,无论选择什么样的战术体系,只要核心两个英雄是血法与山丘之王,操作难度都会非常之大。

人族英雄表面看起来,给人一种流氓中带着一些无脑的感觉。可真正拿到手之后,大家才会发现人族的英雄操作难度并没有想象中的那么低,尤其是山丘+血法的玩法体系,血法需要随时站在一个不容易被对手攻击到的位置,不断限制对面英雄和一些关键法术单位蓝量的同时,为己方山丘之王输送蓝量,保证其强大的技能输出,用起来难度真的不低。

魔兽争霸3:简单实用,可很多老玩家至今都还没弄清楚的编队技巧

Hello,大家好,我是那个又菜又爱玩的舞文,今天将和大家聊聊《魔兽争霸3》中的编队技巧。作为一款RTS游戏,对局中需要操作的单位太多,会在很大程度上提升游戏难度,所以合理用好编队,可以简化操作的同时,也方便我们操作一些距离当前界面比较远的单位。今天,舞文就来和大家一起聊聊,在《魔兽争霸3》中那些非常简单但效果很好,可有很多玩家依旧不熟悉的编队技巧。

作为老玩家,相信大家都知道,当我们准备将某些单位放在一起操作的时候,可以在选定所有单位的基础上,按住键盘上的Ctrl键之后在1到0这10个数字键中选择方便自己操作的数字键按下(键盘顺序0在9后面),编队就已经完成了。之后,你想要再次操作这次编队好的单位时,直接按下编队时选择的数字键即可。这个没什么好多说的,根据自己的习惯选择适合的数字键编队即可,可以省下很多麻烦。

编队之后,操作起来确实方便了许多,但也为玩家带来了一个困扰。比如在MF过程中或者练完后,有些单位血量不多,需要拉回家中休整的时候,需要将这些单位临时移出编队,如果一个一个去找出来拉走就会显得非常麻烦。这时候,你可以按下编好队伍的快捷键或者选定区域内的单位,之后按照Shift再用鼠标左键单击需要移出的单位,移除完成后将队伍中的单位拉开一下,剩下的单位拉回家修养一下即可。

随着对局时间的逐渐推移,编组情况会随之出现变化,一些前期效果非常不错的单位,需要离开现有的编组。这时候,我们就需要在编组中永久性地将这些单位移除,整个过程其实也非常简单。比如现在这些单位都在1队中,我们按下数字键1选定1队后,重复进行临时移出单位的操作,将需要移出的单位全部移出编组后,重新编队一次即可。

以上这三点,就是在《魔兽争霸3》这款游戏中,最基础的编队技巧了。而剩下的一些,与其说是编队技巧,不如说是对局中使用编队方式时应该了解的注意事项更好一些。下面,我们还是一起去看看吧。

舞文自己在刚开始玩《魔兽争霸3》的时候,还是比较习惯给所有英雄单独编一个队伍的。可是,由于数字键中常用的就那么几个,3个英雄如果各占一个会浪费很多键位,还有种按不过来的感觉。再加上本身F1、F2、F3这三个键位,在游戏中对应的就是先后登场的3个英雄的快捷键的原因,所以对局中英雄并不需要单独编队。需要的情况下,可以将登场的英雄全部放在一起作为一个编队,方便自己操作。需要单独操作某一个英雄的时候,用原有的三个快捷键即可。

虽说快捷键数量只有10个,但是因为《魔兽争霸3》中有着100人口的限制,所以需要用到的编队数量并不算多。而不少玩家,在操作过程中,经常会因为练级、遭遇战等情况会导致家中科技和生产慢慢落后。这时候,将一些需要用到的关键建筑也单独编队,会省去不小的麻烦。个人比较喜欢的编队方式,是将基地、兵营、工坊这些需要提升科技和生产兵力的建筑,放在7、8、9、0这几个不常用到的键位中。这样一来,既不会影响到正常的兵种编队,又能让自己随时关注家中科技和兵种动态。

想要在对局中取得一定的优势,探路是必不可少的操作。而探路单位自然也应该单独编队一下了,这样一来可以随时关注这个单位的动态,防止被对手击杀。就算被对手抓住了,也有机会去送野。毕竟,哪怕选择拿一个农民去探路,所需要的经济和死亡后带给对手的经验,对于自己来说都是不小的损失。所以,给这些探路单位单独编个队并没有任何问题。

在前期单位比较少的时候,将所以单位都编到一个队伍中,操作起来也不会有什么大问题。但在游戏来到中后期,受到单位数量等因素的限制,这样的编队方式显然并不合适。所以,推荐大家按照单位的功能性进行编队。将作用功能相同的单位编到一个队伍当中,如果有辅助单位存在的情况下,可以将辅助单位和被辅助对象编到一队。

文章最后,给大家介绍一种学习别人编队方式的方法,去找到一些选手的比赛录像(目前很多比赛完毕后,官方都会开放录像下载)。在看选手第一视角的时候,看看选手操作单位脚下的光圈变化即可。这也是为什么,多年之前《魔兽争霸3》最火爆的那段时间中,很多选手都不愿意别人看到自己第一视角的原因之一。

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