2024-12-16 12:51:30 | 来源: 互联网整理
DNF:3%技攻对比1-50技能,如何选择?3个职业花钱负提升
DNF金秋礼包爆料,新增3%技能攻击力附魔宝珠,很多勇士不知道如何取舍,3%技能攻击力对比1-50技能等级+1,哪个更强呢?且看秀儿带来的测评攻略,供兄弟们参考。
鞋子部位:新增3%技能攻击力宝珠
金秋礼包附魔宝珠,一共6颗:“肩膀2颗,属性为三攻20或者四维75,1-50技能等级+1;腰带和鞋子4颗,属性为三攻36点,3%技能攻击力或者1-50技能等级+1”,其中,鞋子部位是首次推出3%技能攻击力属性,购买一套金秋礼包,可以自选2个附魔宝珠。那么,问题来了,鞋子部位的3%技能攻击力、1-50技能等级加1,该如何选择呢?已经附魔了”1-50技能+1、36三攻”的角色,需要更换吗?
利用纸飞机计算器,可测评伤害对比
对于这个问题,秀儿用一句话回答:利用纸飞机计算器,选择个人的装备、对应修改细节打造,鞋子部位分别选择“1-50技能+1”、“3%技能攻击力”计算,两者结果进行对比,就可以得出伤害对比,选择伤害更高的即可。
秀儿以红眼职业为例,红10模版完美细节打造,给兄弟们演示一下:由于目前还没更新鞋子部位3%技能攻击力属性,我们可以用肩膀部位的附魔,代替测试,等9.14版本更新后,就可以用鞋子部位测试,如图所示选择“肩膀部位”附魔,分“3%技能攻击力”和“1-50技能+1”两种情况测试伤害。
最终测试结果出炉,使用3%技能攻击力附魔,20秒模拟伤害为2431039834,使用1-50技能+1,伤害为2426075956,两者的提升率差距仅0.2%,虽然有提升,但是不明显,是否值得更换,相信大家已经有了自己的选择。
结论一览
秀儿把所有职业都依次按了一遍,得出以下结论,供兄弟们参考:“女气功、男气功、武极这3个职业,如果是在用1-50技能+1,不用换3%技能攻击力,换了会是负提升;鬼泣、守护者龙神这2个职业,根据个人装备实际情况,如果技能等级溢出,则换3%,反之,不用更换;其余的所有输出职业,把1-50级技能换为3%技能攻击力,都有不同程度的提升”。
小结
3%技能攻击力鞋子部位附魔,对于“念帝、念皇、武极”而言不用更换,其余职业都可以更换,在更换的时候,一定要注意技能等级是否溢出,还有就是要考虑性价比。因此,对于土豪玩家来说,无脑换3%技能攻击力附魔,对于普通玩家来说,如果还是1-30%技能的,必须更换3%,提升非常大;如果已经是1-50技能+1,则没有必要为了不足1%的伤害,花钱买礼包。
我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。
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本期给大家带来的是DNF手游【技能系统】,这是玩家五级后将要开放的系统内容,也是游戏的核心玩法内容,玩过端游的玩家对技能应该是非常熟悉的,而新接触的玩家则需要对这一个系统有一个全面的了解。
DNF手游和端游一样,技能分为基础技能(SP点)和特性技能(TP点),手游将SP点命名为【技能点】,TP点为【特性技能点】,所以不清楚的玩家可以这样去记,避免和朋友之间沟通失败。
基础技能也就是一个职业的基本技能,基础技能和端游一样分为3类。
被动技能
被动技能的图标是绿色的,这些技能是指自动触发,不需要玩家额外的进行操作,被动技能主要是提升玩家的属性或者对技能进行优化加强等,大部分职业被动技能都是必须点满的。
BUFF技能
BUFF技能图标是蓝色的,是提升职业属性的技能类型,但和被动不一样,BUFF技能需要手动施放,而手游和端游最大的不同就是职业BUFF技能并不是常驻的,而是有一定的时间限制。
主动技能
主动技能分为普通主动技能(黄色图标)和觉醒主动技能(黄红色图标),主动技能顾名思义就是指玩家可以主动去释放的技能,主动技能的选择是提升职业刷图伤害的关键,而觉醒技能是职业开放觉醒后才能学习的强力输出技能,目前手游开放了一次觉醒。
将一个技能的等级提升到一定等级的时候,就可以在特性技能栏中学习该技能的特性强化,可以增加这个技能的攻击力或者是优化调整这个技能的形态或者添加一些特效等,大家熟悉的端游TP技能就是这样,大部分以增加技能的攻击力为主。
技能配置功能就是指玩家主动的去安排自己的技能放置到对应的按键上,DNF手游的技能按键有多种形式的,但格局并没有太多的变动,主要分为红色框的技能拓展栏4个槽,黄色框的划屏栏4个槽,以及常规技能9个按键(其中2个默认为跳跃和后跳键),玩家可以根据自己的操作习惯和技能加点,选择合适的技能进行配置。
考虑到手游操作的局限性,DNF手游开放了类似于黑暗武士的技能一键连招系统,常规技能按键中有4颗按键可以设置技能进行一键连招,每个技能连招按键最多支持五个主动技能进行连招设置,玩家只需要将合适的技能顺序安排后,只需要按一颗键就能施放一段技能连招,并且为了方便没有接触过DNF的玩家,稀有还有一键连招推荐。
可以根据不同的等级选择对应的等级技能连招,避免了技能过多,减少了职业的操作量。
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