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火炬之光 加点;火炬之光加点攻略

2024-12-19 14:37:22 | 来源: 互联网整理

「火炬之光2」萌新塞外客的加点心路历程

上个月有点忙碌的吨吨买了一款刷刷刷游戏来放松心情。Torchlight,译为火炬之光。内容和其他刷刷刷类型的游戏一样,比较惊喜的是它多了只宠物为你打工,可以让它学团体技能为全体增益,同时能为主人采购与贩卖捡到的装备。

吨吨选择了塞外客这个职业入场,因为她看起来很全能。选了一只猫猫作为宠物,在游戏中时不时能听到一声“喵~”,或是在城镇里躺下来舔爪爪。

不得不说塞外客这个职业似乎并不能无脑加点。我按照以往的惯性思维主要为她加敏捷,用双枪、主升快速射击的技能,仅仅是因为用这个技能看起来很舒适,但实际伤害并不高。为了配合这个技能,需要将点数分配至力量。由于快速射击射程不远,所以要拉近与怪的距离,这样又需要考虑加体质,提高防御力,而我同时又发现了好用的法术技能,所以法术也要加。

然后我就成了一名各项都很平均的塞外客。从效率层面,虽然可以玩,但刷怪需要耗费较长的时间。所以我决定试着偏科。

虽然网上有很多加点与技能分配的攻略,但我觉得自己摸索比较有意义。于是洗了点,重新分配属性点与技能点。

刚洗完点我对之前的爱用技能还是有执念,它频率高但相对其他技能需要近战,这样就对防御有要求。我想了想不能重蹈覆辙,所以更换了远程技能。这样一来,培育的重心就会发生改变,可以主推法术。

似乎又确实可以做到只加法术。

火炬之光2里的装备穿上条件分为两种:属性值符合要求或等级达到要求。

这个“等级”达到要求就给出了很大的操作空间,我可以选择低一些的装备,比如套装就是个不错的选择,只穿着符合等级的装备,而不去额外“浪费”点数。

以上前提是我决定让我的塞外客主攻远程了,下次登陆游戏的时候,准备好好研究研究她的远程技能,重新分配一下点数。

火炬之光无限S3召唤加点攻略,学会后轻松完成开荒!

今天火炬之光的新赛季将要来临,国服也正式开启了公测,很多新玩家都选择了较为轻松的召唤这个职业,本期玩咖宝典就为大家分享一下召唤在S3赛季的加点,帮助大家轻松渡过游戏的开荒时期。

技能:

技能方面主要的输出核心就是机械警卫,所有的强化也大都优先围绕该技能进行,并且带一个召唤警卫在数量上可能会不足,因此推荐大家选择带两组机械警卫,这样在伤害频率上会更加充足一些

之后比较关键的是机械行军,他偏向于增伤类的BUFF技能,的主要作用是用来增伤,也是为了机械警卫的伤害服务的技能。

前期如果感觉开荒难度不大,可以多加一个位移,因为召唤的清怪速度很快,主要的问题就是跑图,位移的增加可以有效缩短我们的跑图时间。当然如果感觉打怪压力依旧很大,建议放弃跑图技能,选择点回血药剂,这样牺牲一些速度,换取更高的容错率也不失为一种方法。

天赋建议:

天赋方面在追求极限伤害的情况下,可以全部选择召唤类的强化,比如像强力护卫、号令这种都是对召唤物伤害和召唤数量有一定提升的,小天赋的点法也是同样的,全部围绕召唤物的伤害提升来点。这就是召唤师天赋的核心。

当然如果感觉容错率很低,可以略微牺牲一些天赋,比如像机械师这里有一个减伤的天赋非常适合点出来增加容错率。还有炼金术师中的赋能也是非常好的提升保命能力的天赋,在感觉伤害充足的情况下,可以选择这些天赋来提高容错。

英雄特性:

大家随着等级提升会陆续解锁,直接按照下面图中的点发就可以,全部都是相对提升比较高的。

契约:

优先点出右上方偏伤害的半区,这里的契约收益是最高的,之后再考虑点出下方的生存系提高容错率。

装备选择:

召唤的装备选择非常简单粗暴,主要找这些带有召唤物伤害、冷却等类似词条加成的装备。如果都没有的情况下,就优先找能量高的装备,这样尽快开出技能槽,也算是变相提升强度的方法。

总结:以上便是关于召唤职业在新赛季的大致加点思路和玩法,希望大家都能尽快上手游戏,拥有更好的游戏体验。

6399:火炬之光2 控制台指令大全 四大终极职业套装代码

控制台各种指令及装备代码大全,个人偏好于《火炬之光2》套装多过于散装,套装不仅有很多额外属性加成,外形也比一般的散装漂亮,而且散装想要超过套装的话,必须是那种非常JP的装备,而且这种装备一般都不怎么好拿到,所以个人更加倾向于在游戏中刷套装。

火炬之光2 控制台指令大全 四大终极职业套装代码

首先 打开 我的电脑\\用户名\\我的文档\\My Games\\torchlight 2\\save\\一串数字\\settings.txt

把 CONSOLE :0 和 DEBUGMENUS :0 后面的0改为1 保存 OK。。进入游戏后按\” ins \” 呼出控制台.

下面是控制台命令:

HELP 显示所有的秘籍列表

CLS 清空控制台历史

Room 回到角色所在层初始点

fps 显示帧率等

god 神模式,无敌

speed 角色走路奔跑速度提升

godspeed 无敌+速度提升

damage shapes 显示伤害类型

aifreeze 关闭/开启怪物ai

playernotarget 怪物不会攻击你

disablepet 取消宠物

levelup 升级,提升经验值到下一级

reload 重新载入模型

pathing 显示人物走的路径

combatlog 战斗日志

sounddebug 声音测试模式

killall 全怪死翘翘

ascend 下一层

descend 上一层

clearhistory 清空本级历史

missiletrails 显示远程攻击弹道

alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击

debuglogic 逻辑性测试

noxp 你怎么打都不涨经验值

money count (count为数值) 给你钱

statpoints count 给你属性点

strength count 给你力量属性点

dexterity count 给你敏捷属性点

magic count 给你魔法属性点

defense count 给你防御属性点

allstats count 给你所有属性加点

fame count 给你声望值

animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂

hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP

resetstats 重置属性点(洗点)

resetskills 重置技能点

resetplayerlevel 重置人物等级到一级

resetpetlevel 重置宠物等级

resetplayer 人物所有相关重置

skillpoints count 给你技能点

setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级

cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃

skill name/index(名字/编号) 如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能

skilltest 技能测试,能让你使出其他职业的技能

item index,count 只打item只显示所有的怪物列表

item itemName(物品名称),count 给你多少你输入的物品

identifyall 鉴定你包包里所有的未鉴定物品

any index,count 只打any就显示所有单位列表

editorobject objectname,count 自己创造一个物品,测试用

unit unitname,count 创造一个单位,测试用

spawnclass spawnclassName(要刷新的怪的类型),count,level(等级) 刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级

monster index,count 和上一个类似

monster monsterName,count 和上一个类似

dungeon dungeonName 进你想进的地牢

restartlevel 当前层数重置

quests 显示所有任务列表

questactive questName(任务名字) 激活你想接的任务

questcompelete questName 完成此任务

questreset questName 重置未接/未完成的任务

showblood 反和谐模式

difficulty 显示当前游戏难度

setdifficulty index 设置游戏难度