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军团指挥官出装【DOTA军团指挥官出装】

2024-12-22 00:13:28 | 来源: 互联网整理

《王者荣耀》孙策s25赛季出装推荐攻略

孙策,是王者荣耀这款游戏中,一个前期非常强势的边路,因为一技能的高额伤害与击飞,加上二技能的护甲,被动的平A回血,这个英雄的在前期的边路对线是非常容易单杀对手的,后期强度不如前期,但是大招的快速支援与团控,使得这个英雄依旧可以在团战中发挥重大的作用。作为人气上单,也有很多的小伙伴们想要练一下孙策,所以,针对这个问题,接下来的这一篇王者荣耀孙策s25赛季铭文出装推荐攻略,就来为对孙策感兴趣的朋友们,介绍一下,当前版本,最适合孙策的铭文出装等内容吧,希望可以对大家有所帮助哦!

孙策s25赛季铭文出装推荐内容如下:

孙策s25铭文推荐攻略:10异变+10隐匿+10鹰眼。

孙策s25出装推荐攻略:抵抗鞋,暗影战斧,破军,冰心,永夜,血魔之怒。

孙策s25铭文推荐攻略:

这个版本的孙策,比较推荐的铭文是十个异变加上十个隐匿跟十个鹰眼的组合,这一套的铭文主要的属性是百穿跟移速,没有太多花里胡哨的加成。

孙策s25出装推荐攻略:

孙策大招进场,因为需要开团,孙策吃到控制是很正常的事情,所以,就需要抵抗鞋,减少被控制的时间;黑切破军不用多说什么,黑切穿透+冷却,破军提升斩杀线。

冰心跟黑切都是提升孙策的冷却阈值的,达到三十五冷却,同时增加生存,永夜跟血魔,则是进一步的提升了孙策的生存,保障孙策在进场杀敌或者越塔的时候,可以有更多的生还几率。

对此各位看官有什么看法?欢迎评论区留言!

DOTA:征战四海,只为今日一战,三号位军团指挥官就是个弟弟

虽然很喜欢军团这个英雄,特别是再加到高攻击后的军团玩起了非常爽,千功军团一刀一个小朋友,不管你是神装后期大哥,什么肉盾前排,一个决斗就能单防的事。但是我还是要说这个版本的军团就是一个弟弟型三号位。

军团的线上能力毋庸置疑,前期身板好,技能方面无论是压倒性优势,还是强攻以及被动勇气之霎都非常厉害,可以根据对方一号位英雄灵活的选择加点,可以是无论是面对那个一号位都能打,而且大部分情况都是吊打取得线优,哪怕是面对大圣或者拍拍熊这种线上强势的大哥照样不会吃太多的亏。

但是在如今的版本,边路对线优劣更多地取决于双方酱油的强弱水平,一旦那边辅助不行差距过大那边核心就要坐牢,一号位还好打不了告辞打野去,三号位军团就难受了劣势的情况下军团强行占线容易死,又不能去打野抢占中单或者一号位的资源,只能选择去gank带节奏但是没的情况又很难打先手决斗到人。

但是军团这个英雄跟其他很多三号位英雄区别太大了,这是一个特别需要队友抬他的英雄。不管线劣还是无解肥的军团都非常吃队友,前中期大部分情况下都需要队友是那种有输出爆发高能帮他决斗加攻击那种,想打先手又必须要出,但是出了直接相位又没输出如果直接很可能就是决斗秒不掉人,攻击力没加到不说,自己反而被人集火死了。

如果先出臂章或者刃甲这种装备又可能太拖了,想再出15分钟前是不要想了除非特别肥,这个时候往往团战要开始了,老军团一定会懂军团前中期还是比较时适合gank或者小规模遭遇战,正正5V5的团战军团跟其他三号位比起来差的不是一星半点,吃不了伤害跟技能,除了一手决斗单点控制就没了,远远比不上潮汐马尔斯这种团控,还没有什么AOE伤害技能你要是说还有个压倒性优势的话就算了,前期军团基本上只点一级。

军团非常吃BKB,一般来说都是第三件就要补了,很少有先让他补天堂或者暗灭这种道具的机会,导致军团很缺乏属性跟输出容易陷入越来越废的局面。

总而言之这就是一个非常吃队友的英雄,而且不但怕对面力量型肉的英雄多,还特别怕对方有反手救人的点,除了打打敌法或者对方脆皮多的阵容特别好用之外,大部分的局很难有所作为,出装跟节奏非常难以把控,稍一不慎这把就白给。

DOTA2英雄篇——军团指挥官

军团指挥官(俗称决斗或军团)

移动速度:325

视野范围:1800/800

攻击距离:近战

弹道速度:直接

攻击前摇/后摇:0.46+0.507

施法前摇/后摇:0.2+0.93

基础攻击间隔:1.7

军团这个英雄的基础属性和成长值与全能非常像,但军团的初始移速更高一些,护甲相对更低。军团的施法后摇也是非常慢的, 需要通过施法后立刻使用强制攻击键A,来减少施法后摇。

目前版本军团常以3号位的形式出现,偶尔会有2号位军团。军团是一个非常吃装备属性的英雄,军团的强主要依靠大招决斗胜利永久增加攻击力,通过反复叠加BUFF,后期可以轻松达到800+攻击力。但如果前期发育受阻,很难拿到攻击力加成,而且很容易给对方赠送攻击力。所以在没有十足把握可以打赢的情况下,尽量不要使用大招决斗

一、军团的技能

军团的技能都需要近身施放,如果没有装备的帮助,军团是很难走到敌方面前进行决斗的。所以在没有或隐刀等可以近身的物品前,尽量以打钱发育为主。如果队友的爆发伤害非常充足(例如莱恩、火女、宙斯、天怒等),也可以开雾抓人,加快对战节奏。

1)一技能:压倒性优势

压倒性优势既能对敌人单位造成伤害,也能给自身提供攻速加成。这个技能的伤害是根据敌方单位的数量决定的,满级的压倒性优势基础伤害只有125点,每个小兵可以额外提供20点伤害,每个敌方英雄可以额外提供125点伤害,也就是说,在你的压倒性优势范围内,每多一个敌方英雄,这个技能的伤害就会翻一倍。

一般3号位对线期线上都会有2名敌方英雄,加上每波3个近战兵和1个远程兵,压倒性优势可以在对线期爆发出455点伤害,这个伤害量在对线期,至少能打敌方一半血量。

这个技能也非常耗蓝,军团又是一个力量型英雄,智力成长仅有2.2。10级裸装的军团总共也只有543点蓝量,只够施放4次压倒性优势,所以在施放这个技能时,一定要选好位置,这个技能时以军团自身为圆点,半径600码进行施放的,要确保施放的区域内有更多的敌方单位和英雄。中立单位也作为敌方小兵计算。

另外,压倒性优势可以在决斗期间施放,技能的伤害及攻速加成,可以大大提高决斗的成功几率

压倒性优势提升的攻击速度,并不会随着范围内敌方单位数量的变化而变化,是固定数值

2)二技能:强攻

这个技能在7.33版本进行了调整,以前在技能持续期间,会提示攻击速度,7.33版本后改为提升移动速度。所以现在的军团决斗不用再提前给自己加强攻了,简化了决斗前的准备动作

强攻可以提升友方目标的移动速度,并且驱散友方目标身上的控制效果。并且属于强驱散类型,基本可以驱散绝大多数负面效果。(吹风由于无法选中目标,所以不能被驱散,末日大招也无法被驱散)

3)三技能:勇气之霎

这个技能与斧王的被动技能反击螺旋类似,都是被攻击后自动还击,属于防守反击类技能。

勇气之霎使用伪随机分布,任何单位的普通攻击都可以触发勇气之霎。在攻击前摇开始时判定是否会触发,这意味该次攻击无需成功也会触发勇气之霎,包括来自于建筑物、守卫、友方单位的攻击。但即时攻击不会触发勇气之霎,避免出现某些情况下军团互砍无限触发的情况。并且幻象也可以继承勇气之霎效果。

勇气之霎的反击是通过即时攻击来实现的无论动画效果如何,它完全没有攻击前摇和攻击后摇,所有效果瞬间产生,也并不会打断正在进行的普通攻击动作。

4)大招:决斗

军团的招牌技能,赢得决斗的英雄将永久获得额外攻击力加成,正是这个设定,才使军团后期拥有一战之力。

军团的输出强度完全取决于前中期的滚雪球能力。如果前中期不停的取得决斗胜利收取攻击力,即使中期团队处于劣势,后期军团也有翻盘的能力。如果军团无法在前中期叠加决斗胜利的层数,那么后期就只能沦为一个5.25秒的控制技能

如果决斗双方距离超过2000码,决斗效果将会自动取消。

军团决斗胜利后会自动对自身施放一个当前等级的强攻,并且不会占用原技能CD。

5)A杖及魔晶效果

军团的A杖效果会使决斗双方受到外界的伤害降低,这是一个双刃剑,虽然能保护军团自身不被敌方其他英雄秒掉,但同时也限制了友方英雄的输出。所以军团的A杖一般只有在劣势,无法秒掉对方的情况下才会出,这时的军团就已经不能作为输出英雄了,而是成为一个单体控制英雄,通过决斗,限制敌方核心输出。

军团的魔晶是它的核心装备之一,决斗期间压倒性优势作用范围增加250码,而压倒性优势本身作用范围就有600码,魔晶后,相当于有850码的作用范围,要知道普通的远程英雄攻击距离也才600-625码,加上魔龙强的150码,总共也才775码。而魔晶后的压倒性优势在决斗中可以覆盖850码,基本可以涵盖整个战场范围了范围的提升也意味着伤害的提升,因为压倒性优势的伤害是根据范围内敌方单位的数量多少而确定的。

魔晶的另一个效果是每次决斗胜利的攻击力加成提高8点,这个效果看似一般,但关键后面还有6个字:“具有追溯效果”。

什么是“追溯效果”?追溯效果意思就是你在出魔晶前获得的决斗攻击力加成,在出魔晶后都会补偿上去。例如出魔晶前1级决斗胜出3次,获得30点攻击力,2级决斗胜出4次,获得80点攻击力,3级决斗胜出4次,获得120点攻击力,总共获得230点攻击力,此时你购买魔晶后,增加的攻击力立刻会变成318点(230+3×8+4×8+4×8),攻击力瞬间提升了88点。并且之后的每次决斗胜出都会额外增加8点攻击力。

6)天赋树加点

10级:一般选择左边,+8%强攻移速加成,因为压倒性优势技能太耗蓝,无法经常释放,所以-2秒CD并没有什么意义

15级:一般选择左边,+40压倒性优势增伤,当前版本的强攻主要用于解除负面状态

20级:一般选择左边,+8%勇气之霎触发几率,250码范围强攻看似很厉害,实际团战中很少有友方多人集中在250码范围内的情况,这个范围实在太小了

25级:一般选择左边,强攻提供1.5秒减益免疫状态,相当于白嫖一个1.5秒的BKB效果,强攻仅有13秒CD,每13秒白嫖一个BKB效果,可以有效的打断敌方的技能连招。

二、军团的玩法

由于军团有决斗获胜增加攻击力的设定,所以理论上它打1、2、3号位都可以。

1号位军团只能打顺风局,一旦前期无法将决斗层数叠加起来,那么后期就会输出乏力,而1号位作为团队的后期主力输出点,如果不能提供高额的输出量,那这局比赛基本就等于慢性死亡了。

2号位军团虽然可以快速提升等级,但作为一个近战英雄,很难目前众多热门的远程中单手上打出线优,跟线上常见的核心英雄(比如小狗、斯温、猴子、小鱼等)对单也不是很好打。并且军团的前期核心技能压倒性优势需要多位敌方英雄提供输出,中单只有一位敌方英雄还难发挥其威力,加之其高蓝耗,性价比大大降低,所以不推荐军团打2号位

所以最适合军团的是3号位。既有敌方2个英雄可以提供压倒性优势技能伤害加成,又有队友辅助爆发伤害,在前期顺利拿到决斗攻击力加成。

需要说明一点,对于不太会审视全局和熟练度不高的一般玩家来说,军团是个很难打出线上优势的英雄,辅助强势的军团才有线上,如果辅助摸鱼划水(比如说一个蹲在后面空钩的屠夫),那军团是大概率没有线上的,大概率白给,建议早点囤几波野自己清了混等级。

三、军团的出装思路

出门装一般选择护腕配件+2个芒果,因为前期压倒性优势太耗蓝了。

度过对线期之后,看发育情况取舍还是刃甲。不管怎么选,这两件装备都是当前军团的必出装备

一般是先出相位鞋,然后出刃甲,然后再出,因为军团的打钱速度相对较慢,如果后无法持续团战击杀,很容易会把自己打成酱油位。一般只有在有高爆发队友时,例如:宙斯、巫医、天怒、莱恩等,才会选择相位鞋后直接打先手。一般不建议出隐刀,除非你决斗的目标有必须要破除的被动,否则隐刀的性价比远不如或者连击刀

魔晶一般在出完或BKB后出,这时候差不多身上已经叠有5-6层决定BUFF了,魔晶出太早也没意义。

由于军团非常缺乏切入能力,所以很关键!

四、军团的技能加点顺序

军团的技能加点比较多样化,主1主2主3的加点都有,主要还是看对线阵容,一般来说都是主1,因为1技能可以提供攻速并且可以在决斗中施放,有利于前期收割攻击力。

主1的情况:中单打远程、劣势路打两个远程、劣势路打一近一远但打不过,这几种情况一般都可以选择主1技能。

主2的情况:中单或劣势路打影魔、痛苦女王、蝙蝠、剧毒、双头龙等,面对这些经常上DEBUFF的英雄,可以主2技能用来解除负面状态,并且维持血量确保混线安全血量。

主3的情况:对面都是近战英雄,因为勇气之霎的反击效果只有近战范围,所以敌方都是近战英雄的时候,可以依靠3技能的反击吸血混线。

线上的加点也决定军团能否在对线期取得足够多的优势,当我们对线打出优势,比对面更早的到6级,我们也就有了更多的击杀机会

五、军团的克制关系和阵容搭配

军团克制高机动、高输出、天然耐久偏弱的轻灵核心英雄,这类英雄的几个代表:敌法师、痛苦女王、小鱼、火猫、蓝猫、蚂蚁、血魔。

军团同时克制幻像系核心英雄,这类英雄的几个代表:幻影长矛手、恐怖利刃、混沌骑士、幽鬼、小娜迦。

被具有明显爆发阶段的近战核心英雄克制,这类英雄的几个代表:流浪剑客、噬魂鬼、熊战士、幻影刺客、巨魔战将。

被天然耐久超强的核心英雄克制,这类英雄的几个代表:骷髅王、美杜莎、德鲁伊、亚巴顿。

被拥有强力后手技能救队友的辅助英雄克制,这类英雄的几个代表:冰龙、戴泽、、神谕者、全能、骨法、黑鸟

六、玩法关键

军团在对线期有一个小细节和一个小连招,细节是当我们被动冷却完毕的时候,如果要补刀,可以先右键一下对面的英雄,把小兵仇恨勾一下,很可能下一刀就能瞬间补出来,以帮助我们起经济和压制对面补刀。

同理,有CD的时候也可以直接右键最近的英雄,然后贴上去砍,军团基础攻击很高,两刀下去还是很疼的,不断利用这个小操作,配合一定数量的1技能,压制敌方血线就不是什么苦难的事了。如果能杀掉敌方英雄1-2次,线上的优势自然就打出来了。

一般来说,军团在有了之后需要把家里的两个诡计之雾买完,如果队友身上有雾的时候就主动招呼队友去找人找节奏

这里特别需要留意的是,当对面线上只有1-2个人露头,并且其他人长时间没有出现的时候,我们就要默认判断对面已经在抱团蹲人了

这时候如果想上去决斗人,最好集结上4人以上的队友,否则非常容易被人反蹲送攻击,这种常规的失误操作在敌我双方都非常常见,但能避免我们还是要尽量避免,到了大后期一次先手可能就直接葬送掉一整场比赛了。

到了游戏大后期只需要记住一点就好了,决斗关键性的角色。比如黑鸟,当我们的决斗无法完成击杀会被救的时候,决斗那个救人的角色就成了关键。而某些情况下,对面的一个角色承担了团战中的绝大部分输出,那么决斗他也成了我们的唯一任务。

军团的职责就是压制住地方的关键性英雄,当这一点我们做好了,距离拿下整场比赛也就不远了。

以上就是本期的DOTA2英雄篇——军团指挥官

下一期我们将继续介绍DOTA2英雄篇——骷髅王。

敬请期待。

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