2024-12-22 19:42:45 | 来源: 互联网整理
对于《魔兽争霸3》RPG地图的玩家来说可能最开始的意义就是在繁重的RTS之后给我们带来一些休闲娱乐的方式。随着RPG地图的渐渐发展,诸多地图诞生以后让我们变得感觉越来越疲惫了,相对来说这些地图的虽然深度增加了很多,但是同时也让疲劳感愈加提升,反而给了我们一种不是RPG的RPG地图之感。如今给大家带来的这张RPG地图迷你宝藏,可以说是在TD种融入了一部分RPG防守的元素,同时还保留了一番其他RPG地图的轻松愉快,绝对是我们梦想中的休闲地图首选。
从一开始的英雄选择,对于英雄属性的设置,相当的丰富。不仅有天赋,独特的技能体系,还有势力以及符文的选择。一个英雄,多种体验。在TD的设置上,也和大家平时玩的大不相同,不是循环圈,取而代之的是那种攻城型的。做出了一点攻城的感觉,英雄在前面浴血厮杀,守卫宝藏。对于我们而言,只有短短一条路的距离。英雄亦是有生命的,宝藏也是。生命属性的设定,同时与怪物上限组成胜败条件,让这张图的可玩性以及挑战性增加了不少。在这一张图里,不仅能感受TD种那种发育的策略性,也能感受到对英雄的培养,自由的选择。虽说和传统TD相仿,但又不仅仅是TD的体验,RPG养成的趣味也瞬间拉满煞是有趣。
在这张地图之中,英雄是完全随机的,每局基本上都可以体验不同的英雄。英雄出生会自带一个天赋,每个英雄的天赋都是截然不同的。除了天赋,我们可以选择一个符文,符文也是我们相当重要的输出来源和成长来源。有相当多种类的符文可供选择,有资源型的,输出型的还有防守型的,都可以按照每个英雄的特性进行选择。这种为了给随机英雄量身定制符文的特色也让游戏的代入感极致提升。当然对于我们玩家来说这是一款休闲的地图至少在N1的难度之下用任何英雄通关都是没有太大压力的。
说到底这款游戏仍旧是一个前期游戏,若是各位选取到比较弱势的英雄可搭配杀戮塔进行前期的一个过渡,前期装备较为重要可多购买一些装备来进行合成,到了中期的时候我们可查看助手身上的羁绊(激活可获得交大幅度提升),技能等级及时提升可以大幅度加强英雄伤害,当然这也是一个很趣味的玩法。这张地图也支持《魔兽争霸3》重制版本,整体感觉还是一张很新鲜的地图。
对于我们玩家来说,一款合格的RPG地图需要满足某些人的爱好,而迷你宝藏不同于那些系统羁绊特别繁杂的地图,简单的TD与RPG玩法的双项养成,也算是挺不错的内容了。当然轻休闲游戏以及地图爆红之后让我们也不由的思索起来,是否如今的生活重负太疲乏了,才造成了如今圈子内这样的作品一款接一款爆火呢?
魔兽争霸:冰封王座,因其地图编辑器,诞生了无数的玩家自制地图,下面盘点部分经典的地图。
而最重要的是它还诞生的几款很重要的游戏类型,比如moba与塔防。
作为在早期的RPG防守图,可谓是经典中的经典。因其出色的游戏性和良好的平衡性,让这款地图得到了玩家们的青睐,于是作者在此基础上进行了版本的不断更新,推出新的版本。
也有很多的网友对地图进行修改,制作出新的版本。
早期的对抗地图之一,三条路,和现在Moba只操作一个英雄不同,一局游戏一般需要操作4-6个英雄,刚开始玩这地图,根本就是脸滚键盘,练手速的首选地图。
这是给我印象最深的塔防,黎叔,天下无贼。
记得这个游戏当时在网吧,我和朋友们足足打了2个通宵,才通关。
当时最火热的塔防游戏,游戏难度非常高,需要赌运气。
而且这个地图经久不衰,前几年还在DOTA2的游廊里很是火热了一段时间。
这是一个很难的地图,需要多操,可以看作是一场小型的SOLO,通过英雄与士兵的配合自由进攻,灵活对战。
这地图没有更新太多的版本,而且上手很难,对新手来说毫无游戏体验,被单方面屠杀。
早期的Moba地图,根据Dota改成的三国地图,在国内要比Dota的人气高很多,但是固定的英雄搭配,让这款地图的生命周期没有如Dota那样风靡十几年。
游戏地形采用三方对战构造,三人为一整体,在当时来说很是新鲜,而且这游戏独立出来了,感兴趣的玩家可以尝试一下。
无需多言,MOBA类游戏的鼻祖,(星际上那张地图不能算MOBA)。
还有就是,为什么不ban猛犸?
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