2024-12-27 06:32:31 | 来源: 互联网整理
DOTA2一月十一日更新,7.28B平衡性调整,十件装备、四十一名英雄调整。
腐蚀之球现在需要一个价值100金币的卷轴方可合成。让这件性价比奇高每局必有的小件不再那么平滑。
猎鹰战刃的魔法恢复加成由1.6提升至1.8,生命值加成则从150增加至175。骗钱之刃似乎也没那么坑了。
抗魔斗篷价格从450增加至500,。性价比再次下调。
迅疾闪光的移速加成将允许英雄突破移速上限,移速加成比例由30%增加至40%,攻击力和攻速加成由40增加至50点。作为三系中的短板,迅疾闪光也于本次更新中略微提升了后期战力,配合剑圣的迅风斩效果应当不错。
撒旦之邪力攻击力加成由45提升至55。移除了抗性之后的撒旦变成了版本弃子,略微提升攻击力加成似乎也不能助他扭转颓势。
碎裂背心的反弹伤害:26/13增加至28/17。让这件一级装备的打野效率进一步提升,幽鬼人马狂喜。
凌厉长鞭的移速/减速效果加成由16%提升至20%,移速变化持续时间由5s降低至4s。这也就意味着这件装备在实战中将更适合强化突入或补足控制,而非日常赶路。
火焰斗篷护甲加成从5削弱至4,献祭半径削弱至375,幻象的献祭效果从45削弱至30。无关痛痒,低配版辉耀依旧很强。
通灵头带冷却由30s降低至20s。作为一件能按照百分比增加智力同时可提供施法距离的法师神器,通灵头带的主动效果着实有些拙计,在实战中能用到的机会很少,所能起到的作用也很一般。虽然本次更新略微降低了其冷却时长,然而在姐夫看来似乎仍没什么大用。
暗影邪典冷却由25s降低至15s。身为五级道具的暗影邪典主动效果极其之谜,无论是给队友用还是给对手使用都有大概率会起到反作用,因此在实战中即使拖到了超大后期也很少有玩家能驾驭得了,如今略微下降了冷却,或许值得开发一下,说不定偶有奇效?
亚巴顿,购买魔晶后每层被动的额外减速从6%增加至10%。理论上略微提升了粘人能力,不过似乎除了连击刀+双刀的大哥亚巴顿外,也再无用武之地了。
伐木机,一技能蓝耗由70增加至80;魔晶技能的喷火减速从25%增加至30%;十级天赋增加的回蓝由1.75降低至1.5。本次更新略微削弱了伐木机的前期续航能力,由小幅强化了其魔晶技能的控制能力,综合分析仍属小幅削弱。
全能骑士:十级天赋增加20移速改为增加40攻击力;15级天赋增加70攻击力改为30移速。这就让他在十级多出了一项可提升发育速度的天赋选择。
兽王:基础攻击力下降两点。
冥魂大帝:基础攻击力下降两点;二技能基础蓝耗增加至65;重生蓝耗从160增加至180。作为版本热门C,骷髅王的占线能力着实有些强劲,其剽悍的推进能力以及生存效果也让一票大哥汗颜,本次更新略微降低了其前期强度。大招蓝耗的增加也提升了其面临抽蓝英雄时的暴毙概率,以后魔晶或许得早点出了。
力丸:基础生命恢复从3削弱至2.5;魔晶技能的减速效果从25%提升至30%;冷却从15s降低至12s;蓝耗从125降低至85。SA的魔晶效果着实让人有些看不懂,这么一波史诗级加强之后,兴许能开发一波?拭目以待
卓尔游侠:魔晶升级后的霜冻之箭每层低温效果还将造成5点额外伤害。配合上原本便存在的减速叠加,卓尔游侠这是化身远程拍拍熊了吗?
发条技师:魔晶的喷气背包冷却从25s降低至20s,移速加成由15%增加至22%,蓝耗从150降低至75。由于当前版本的发条还是以位和五号位为主,所以实战中做魔晶的机会比较少,即使有,也会优先考虑推推棒吧。因此姐夫分析,这项改动更契合中单发条和三号位发条。
司夜刺客:基础移速从315下降至310;魔晶移速加成从40%削弱至25%;复仇蓝耗提升20点。作为版本热门辅助,小强迎来了一波地震级削弱,其魔晶效果说是直接砍半也不为过,以后再也见不到高速奔跑的蟑螂侦察机了。
哈斯卡:魔晶心炎减速效果从35%提升至40%,冷却减少由2s提升至3s。哈斯卡的魔晶效果其实还挺强的,可对敌方的物理英雄以及回血英雄造成很大的困扰,可惜实战中哈斯卡是一个极其要求节奏的英雄,而且刷钱也比较慢,即使有了经济恐怕也要到超大后期才会考虑魔晶。
噬魂鬼:基础攻击力提升3点;盛宴回血比例提升0.2%。什么概念?按照max大神的说法,每攻击一次3000点血的目标就能多回6点血,搁这精准控分呢?
圣堂刺客:魔晶升级的陷阱将增加4层上限。
天怒法师:魔晶加持的三技能所降低的抗性由40%增加至50%
天涯墨客:魔晶技能的施法距离从700增加至950,总伤害由240增加至320,减速效果由20%增加至25%。单看面板似乎加强颇多,不知道有没有头铁有闲的大手子开发一波。
娜迦海妖:魔晶激流减速效果从30%增加至40%,持续时间由3增加至4,不再造成100点额外伤害,减甲效果提升2点。同上,位娜迦有待开发。
寒冬飞龙:极寒之拥释放碎裂冲击造成的伤害增加80点。
巨牙海民:击毁魔晶技能冰封魔印所需攻击次数从3增加至4,降低攻速移速效果由30%增加至35%。
巫妖:魔晶技能寒冰尖柱的生命值从300增加至600,作用范围从500增加至600。团战/单杀能力进一步加强。
帕克:梦境缠绕冷却增加10s;二十级天赋-7s二技能冷却改为-6s二技能冷却。作为版本热门中单,终于被削了一波前期抓人节奏以及后期无限沉默。
帕吉:魔晶肢解-7s冷却提升至-10s
萨尔:魔晶雷霆之击的范围从160增加至260。强化了辅助大哥同时顺便抢钱的能力。
幻影长矛手:魔晶灵魂之矛将提升200施法距离。更恶心了
恐怖利刃:魔晶技能恶魔狂热的血量消耗从25%降至第20%,近战狂热状态从50%增强至100%。单从面板来看,TB的魔晶效果加强颇多,可惜A杖现在实在太强了,没人考虑魔晶
斧王:魔晶所提供的攻速由25增加至35。分身斧王狂喜。
斯拉克:魔晶鱼饵技能的攻速加成由50增加至75,冷却由12降低至9。这个是真的有待开发,1400金币换取75攻速实属不亏。
老树:魔晶升级自认庇护将额外提升15%移速。让恶心的老树变得更加恶心。
殁境神蚀者:
改了这么多,机制没动,感觉还是白给啊
炼金术士:魔晶技能冷却从45降低至35。辅助炼金依旧没人开发,大哥炼金却将更加强势难以遏制。
手: 魔晶技能震荡蓝耗下降,冷却下降。理论上可略微提升生存能力。
狼人:三级狼将拥有隐身能力,四级狼才可拥有残废技能,野性驱使所提供的攻击力加成由14%~50%削弱至12%~42%。现在的狼人没办法利用三级狼拉野了,同时到7几乎必须点四级狼。
祈求者: 魔晶冰墙的施法距离从900增加至1100
维萨吉:魔晶三技能主动使用的蓝耗从300降低至200。强化了生存能力。
育母蜘蛛:魔晶技能的控制时长由2s增加至2.5s。
艾欧: 魔晶羁绊移速加成从5%增加至10%
蝙蝠骑士:粘性燃油对于远古的伤害减半,发育速度大幅下降。
血魔:魔晶一技能的回血比例从1.5%敌方最大生命值增加至2%敌方最大生命值。这才是真正的噬魂鬼。
蓝胖:引燃伤害平衡;魔晶技能烈火护盾蓝耗下降50点,冷却从18s下降至16s。
马格纳斯:魔晶技能伤害从150增加至200。很好,我还是选择波拱
黑暗贤者:魔晶技能普通一拳的攻击力继承从25%增加至40%,控制时长从2s增加至2.25s。我这一拳可真的不是闹着玩的。
齐天大圣:基础力量-1;最大攻击力-2;神杖升级猴子猴孙间隔从3.5增加至4。A杖的削弱比较致命。
龙骑:魔晶技能蓝耗从150降低至100。
从WAR3的一张地图,到如今国际邀请赛奖金高达3400万美元的电竞巨作,DOTA已走过了十几个年头。而自冰蛙接手以来的6-7大版本,DOTA渐趋平衡和稳定。作为游戏中的重要组成部分,装备是英雄提升战力、carry全场的重要帮助,在历届版本中也有许多更新。7.23版本更新,加入了野怪掉落中立装备的机制,新增的装备固然让玩家惊奇和兴奋,却也有四张老面孔勾起了老玩家的回忆。秘法指环、穷鬼盾、天鹰之戒、寒铁钢爪——那些年,我们出过的装备
DOTA中,不考虑因为装备合成路线改动,消失的“卷轴”类道具,那么共有五件装备因版本改动而移除——最新的一件,正是在7.23版本告别大家的装备“圆盾”。在之前的版本,因为种种原因,也有一些道具被移除,就是我们说到的这些家伙们了。借着野区掉落,他们又回到了我们的视野,让我们借此,回忆这些装备陪伴我们走过的那些日子。
【秘法指环——只是ta更好些】
装备名称——奥术指环(DOTA1名称秘法指环)
存在版本:6.38-6.67
装备介绍:散发着璀璨的魔法光华的宝石戒指。
合成路线:守护指环+能量之球+秘法指环合成卷轴
装备属性:增加4点护甲
增加300点魔法
装备技能:恢复魔法(主动):恢复周围600码范围内友军单位135点魔法
冷却时间:30秒
魔法消耗:25点
在DOTA中,许多英雄有着颇为强力的技能,但是相应的,魔法消耗也不小。净化药水虽然能缓慢回蓝,但这蓝色的小药瓶不仅回复速率慢、总量低,还会被任意伤害打断。DOTA的众多英雄,都非常期待一件可以快速、足量回复魔法的装备。6.38版本,冰蛙顺应了群众的呼声,在游戏中加入了一件强力的回蓝道具——秘法指环,也深刻改变了许多英雄的出装和玩法。
在合成秘法指环后,英雄不仅可以得到护甲和蓝量的提升,更是可以为周围的友方单位提供高额魔法恢复。135点魔法让许多英雄可以放心大胆释放技能,在一波团战结束后快速补给开启下一轮进攻,让游戏节奏更为紧凑而激烈,这也深刻改变了DOTA中的英雄打法和游戏风格。
从装备的属性和技能来说,秘法指环堪称神器:法师类英雄的两大痛点莫过于脆皮和蓝不够用,秘法指环一次性解决了这两个问题:4点护甲可以让一位原本脆弱的法师英雄不再像之前一样畏惧物理伤害,300点魔法则可以多放一轮以上技能;恢复魔法可以让周围英雄集体恢复,一波对拼乃至击杀之后,有秘法指环的一方可以占尽优势,对方则只能慢慢补给……这也让秘法指环成了许多英雄必出的道具。
但随着游戏版本的不断更新,这一装备的问题也逐渐暴露:首先,这是一件中阶装备,没有后续合成路线;其次,它的价格也颇为昂贵,作为一件辅助装备,1700元的价格让辅助英雄压力山大;这些特点,都不符合冰蛙对装备的设计思路,改动,也就是理所当然的了。
6.68版本,新道具——秘法鞋加入游戏,蓝色的神奇鞋子能够为英雄提供不错的回蓝效果。一代新人换旧人,也是在这一版本,秘法指环被移出游戏。
作为秘法指环的替代品,秘法鞋的属性有所降低,不再提供护甲,相应的价格也低了些许。重要的是,秘法鞋是由鞋子合成的,而鞋子本就是英雄的必需品,这样的话,秘法鞋的装备时间,要远远早于秘法指环。
当然,因为秘法指环独特的属性,也有玩家会怀念这一道具。而在数十个版本之后,7.23版本,玩家们发现,野区掉落的中立装备中,一个蓝色的戒指,正是奥术指环。
新的奥术指环没有旧版的秘法指环那么高的属性——现在的它属性为+8智力,+3护甲;主动技能也削弱为75点的魔法恢复。但作为一件野区掉落的1级装备,它能够让英雄平稳度过前期;而闪动着的蓝色光芒,更是让玩家回忆起这十几年的DOTA之路,和那些一起走过的战友们。
【被叫停的寒铁钢爪】
装备名称:寒铁钢爪
别称:打野爪
存在版本:6.86-7.06
合成路线:压制之刃+守护指环+卷轴
装备属性:+2护甲
被动:压制-对非英雄单位进行物理攻击会造成额外伤害,伤害值取决于你的英雄类型
近战压制伤害:24
远程压制伤害:7
主动:对非玩家控制的敌方单位使用,移除当前生命值的40%
冷却时间:20秒
DOTA2的野区资源一度非常丰富,虽然那时还没有掉落的中立装备,但无论是经验还是经济,都比现在要多。于是,DOTA2中有许多英雄,会从出门阶段就活跃在野区,一方面神出鬼没游走三路给对手压力,另一方面也是积累经济在比赛中后期发力由4转1.而寒铁钢爪,就是出现在那个时代;他创造了一个全民打野时代,也因为它的移除和后续对野区的连续改动,让DOTA2再无专职打野英雄。
6.86版本,玩家喜爱的补刀斧也有了可升级的装备,寒铁钢爪加入游戏。随着玩家对这件装备的开发,大家都意识到:有了寒铁钢爪,不管什么英雄都能打野!彼时的野区,还是资源丰富的经济开发区,于是,那时候很多英雄,一出门就奔赴野区,刷的飞起:军团指挥官这样的GANK英雄,7分钟闪烁加6级是常规操作,直接开始带动全场节奏;血魔打野比线上经济还高,野区刷出一个新大哥……
职业选手也意识到了这一道具的强势,更是发现了新玩法:寒铁钢爪和压制之刃的效果可以叠加,近战英雄出了这两件装备,发育速度堪比一个大件;英雄更不愿意离开野区了。而那时候的劣势路,也是完全的放养状态,因为旁边就是野区,线上打不过我唯唯诺诺,出个打野爪,我在野区尽管重拳出击!
在寒铁钢爪的影响下,那时候所有人都将发育重心放在了野区,线上也少见对拼。但这明显有悖于DOTA2的理念:野区应该是一个补充经济、提升比赛灵活度的位置,而不应成为一个独立的、与其他玩家毫无互动的毒瘤打法。
7.07版本更新,寒铁钢爪从游戏中移除。之后,野区也进行了多次调整,很难再有英雄完全依托野区发育。之后的版本更是到了打野的收益低于线上辅助的程度,开局打野约等于GG。
只是,随着7.23更新,寒铁钢爪以另一种形式回到了游戏中。如今的寒铁钢爪,仍是很多英雄的神器,炼金等英雄拿到寒铁钢爪的话,发育速度仍是起飞。也因此,寒铁钢爪被再次削弱……
平心而论,如今的野区资源,是否太少了?陈、小鹿还有谜团等设计之初就将打野设计进玩法的英雄,在如今的版本中也需要依托线上来使用,这是否是一个好的状态?这一切,就要让冰蛙来慢慢平衡了。
【消失的天鹰战士】
装备名称:天鹰之戒
存在版本:6.73-7.19
合成路线:怨灵系带+王者之戒
+7 攻击力
+3 力量
+9 敏捷
+3 智力
主动:切换光环的影响单位(普通/仅限英雄)。
被动:天鹰光环 - 给予1200范围内友军额外的魔法恢复速率和护甲。
光环恢复魔法:1.25
光环提升护甲:2
*多个天鹰光环的效果不叠加。
*王者之戒和天鹰之戒拥有的护甲光环互不叠加。
在游戏早期,对不同属性的英雄来说,各有一件价格不高的装备帮助他们度过前期,分别是护腕、怨灵系带和无用挂件。而在对线期结束之后,护腕可以合成战鼓,挂件可以制作达贡,只有怨灵系带没有能用于合成的装备,6.73版本,怨灵系带可以合成出天鹰之戒,这件敏捷英雄的优质装备因它超高的性价比被人重视,最终也因过高的性价比被移出游戏,天鹰战士的传说已成绝响。
DAC2017上,iG战队击败当时世界上最为强势的战队OG成功夺冠,B神举起辉耀奖杯。i之所以能够夺冠,离不开队伍中位boboka的出色发挥。他使用齐天大圣时的出色发挥直接导致了齐天大圣被削弱,而他的另一手英雄也惊艳全场,那便是天鹰战士力丸了。
那时的天鹰之戒,有着相当出色的综合属性:在当时的版本,天鹰之戒提供着多达10点的攻击力加成以及9点的敏捷加成,就连力量和智力,也都提供3点。也就是对敏捷英雄来说,一个天鹰之戒的965金,可以获得多达19点的攻击力加成,收益极高。boboka操刀的隐刺,就是选择了直接堆天鹰之戒,以三个天鹰之戒提供的高额攻击力杀穿对手,帮助队伍赢下比赛的。
在之后,更多玩家意识到了天鹰之戒这件装备的强势之处,这件装备成了敏捷英雄的必备之一:19点攻击力的加成,无论是补刀发育还是参战,都非常有用;魔法恢复效果也对英雄非常有用。无论是虚空假面还是敌法师,都流行做一个天鹰戒再做大件装备:毕竟,这965花的实在太划算了。
是的,这是一件划算的道具,对敏捷英雄来说,性价比极高——也因此,它成了每位英雄都会出的道具。它的超值,也就是对不平衡的另一种说法。7.19b版本,天鹰之戒的攻击力加成削弱3点;7.20版本更新,天鹰之戒被移除。时隔一年,2.23版本,他也通过中立物品掉落的方式,重新加入到游戏中。
如今的天鹰之戒,因为它本身不高的掉落几率和同等级其他各具特点的装备,不再像之前那样imba。而我们怀念的,不仅仅是那件敏捷英雄的神器天鹰之戒,更是那位天鹰战士,以及那个别具想法、绝活频出的时代吧。
【穷鬼盾最好了】
合成路线:圆盾+敏捷便鞋*2
被动:伤害格挡 - 格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于装备的英雄为近战还是远程。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有50%的概率可以格挡。
多种伤害格挡物品的效果互不叠加。
+7 敏捷
近战伤害格挡:20
远程伤害格挡:10
格挡概率(对普通单位):50%
有一件装备,名字并不吉利,却是许多敏捷近战英雄的神器;有了这件装备,在线上,敏捷英雄不畏惧任何对手;
这件装备是敏捷英雄不需要思考的出门装备,全面的属性和效果,让同价位的装备,堪称一个能打的都没有。
优势路有对面的风行和天怒,很可怕。
但有穷鬼盾陪着,就不怕了。
穷鬼盾最好了。
穷鬼盾是一件非常古老的装备——具体出现时间已不可考证。作为一件价格不高、不能继续合成的装备,它最开始的用途,正如它的名字一样,是给一些经济不佳又需要格挡属性的英雄来使用的。但随着6.73版本,绿鞋加入游戏,那时的这件装备还是有着一个主动的回复技能的,玩家发现,很多英雄如幽鬼等,传统的相位鞋、先锋盾转辉耀的路线,性价比远不如绿鞋、穷鬼盾+活力之球:先锋盾的格挡期望值是70%*40=28,而比他便宜近1700块的穷鬼盾,也能提供20点的格挡,那么,这些金钱,用来买圣者遗物的话,明显划算的多。从此,穷鬼盾成了很多敏捷英雄会选择的一件过渡道具,而先锋盾也是逐渐失去了以往的地位。
穷鬼盾大放异彩还是在虚空假面这位英雄被重做,开始在比赛中以三号位的形式登场之后。玩家发现,敏捷近战在装备穷鬼盾之后,在线上的强势可以达到一个让人惊讶的的程度:无论是敌法还是PA,是火猫还是幽鬼,有一个穷鬼盾之后,对面英雄的普攻就变得不痛不痒,任你怎么普攻,我就是可以顶着补刀。但马上,这些大哥们的日子就不好过了:近战3号位们也将穷鬼盾列入到日常的装备之中,原本就皮糙肉厚线上强势的这些英雄,在举起穷鬼盾后,在线上站得比对面大哥还稳,力量英雄乃至智力英雄都会选择穷鬼盾这件提升敏捷的道具作为必备装备时,这件装备的平衡性,就值得被质疑了。
7.07版本,穷鬼盾被移除;两年后的7.23版本,穷鬼盾通过野区掉落的方式,回归DOTA2。
说到穷鬼盾,自然离不开圆盾这件道具。而在7.23版本,穷鬼盾回归的同时,圆盾却也被移出了游戏,成为游戏中被移除的第五件道具。
圆盾和穷鬼盾当初移出游戏的原因相近:在之前的版本中,近战力量英雄极其强势,圆盾则是近战英雄必出的防御道具;圆盾提供的格挡让这些英雄面对辅助英雄的普攻消耗几乎没有压力,完全摧毁了许多常规辅助的游戏体验;所以,在7.23版本,近战英雄自带一个稍低的普攻格挡,却不会再有圆盾的概率性格挡效果——辅助英雄的普攻,不会因为脸黑,被对手无视了。
如今的穷鬼盾,效果仍然不错,但无论是野怪掉落的不确定性,还是限定在7分钟以后才会掉落的时间限制,都让这件道具并不能像从前一样,彻底终结对线。这也正是冰蛙改动的目的吧:任何道具,都有它值得被选择的场合,无论是强势到必出还是弱势到无用,都不是装备正确的强度。
除了这些5件道具,也有一些道具也被移除过:7.23版本最初更新的时候,在游戏中加入了多达58件掉落物品;而如今,仅剩55件道具,第三只眼、阿哈利姆之书和不朽尸王的头盔三件道具遭到了移除。作为新加入的道具,他们的平衡性难以保证,被移除也是可以理解。
回首这些被移除又再次添加的道具,以及那些遭到大幅改动的装备,我们可以发现:无论是移除、加入还是改动,都是为了更好地保证游戏的平衡性以及出装的多样性。在DOTA2的首部宣传CG中,关于装备的理解,神秘商人已经告诉了所有DOTA2玩家,而这,也正是DOTA火遍全球十几年,成为顶尖电竞大作的核心原因:
一个英雄真正需要的是什么,那将由你来决定。
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用户评论
终于来了!好久没更新了,期待这次新装备带来的改变。
有12位网友表示赞同!
赶紧看一下,看看有哪些对自己英雄有用的吧!
有9位网友表示赞同!
是不是又要变天啊?新装备肯定又会对游戏平衡带来影响。
有17位网友表示赞同!
哪个新装备最猛呢?感觉这几年Dota1更新频率越来越高了。
有5位网友表示赞同!
dota1装备一览还是很有必要的,能帮我快速了解最新的版本变化。
有15位网友表示赞同!
希望这十件新装备能让游戏玩法更丰富吧!
有8位网友表示赞同!
看完以后自己也去试试这些新装备,说不定能发现什么隐藏战术。
有19位网友表示赞同!
Dota1装备更新总是充满惊喜的,让人很期待接下来的新版本更新。
有18位网友表示赞同!
这十件新装备会不会有些太bug了?还是得慢慢体验才能知道啊。
有10位网友表示赞同!
希望这些新装备能让更多玩家能找到自己喜欢的英雄和玩法。
有15位网友表示赞同!
玩Dota1的玩家都应该收藏一下dota1装备一览,方便查看最新的更改!
有8位网友表示赞同!
会不会有新的神装诞生呢?期待这些新装备给我的游戏带给我们不一样的体验。
有18位网友表示赞同!
这次更新是不是针对某些英雄设计的?赶紧分析一下这十件新装备的功能吧!
有16位网友表示赞同!
玩Dota1的时间又少了一点,需要好好学习一下这些新装备的搭配方式了。
有16位网友表示赞同!
希望这十件新装备能让英雄更加多样化,游戏更有趣!
有9位网友表示赞同!
这十年来dota1的变化真是太大了,新装备不断更新也是时代的证明啊!
有18位网友表示赞同!
想问问哪些职业玩家怎么用这些新装备的?可以分享一下心得吗?
有5位网友表示赞同!