2024-12-27 07:10:50 | 来源: 互联网整理
S10季前赛在11月20日登录英雄联盟外服的正式服,召唤师峡谷迎来了海量的改动内容,需要玩家们进行深入的探索。而符文系统也进行了一些调整,其中最大的改变就是移除了基石符文行窃预兆,使用全新符文“全能之石”作为代替。这是一个可以周期性为玩家随机提供另一个基石符文的新符文,这会大幅改变游戏玩法。
当玩家携带了全能之石,在游戏开始时随机获得一个一次性的基石符文,可使用的基石符文包括强攻、致命节奏、迅捷步法、征服者、召唤艾黎、奥术彗星、相位猛冲、电刑、掠食者(仅当你有鞋子时)、黑暗收割(灵魂层数可以提高所有基石符文的效果)、丛刃、不灭之握、余震(仅当你可以使用基础技能触发时)和冰川增幅。
在玩家触发了现有的基石符文后,在8-4秒(近战,随等级降低时间)或12-8秒(远程,随等级降低时间)内获得一个全新的基石符文。但你已经使用的基石符文花心后,在接下来三次内无法再次获得。因此,全能之石具有一定的随机性。但如果玩家不想使用当前的基石符文,在不使用基石符文的40秒后脱离战斗阶段,就可以获得新的基石符文。
你当前携带的基石符文图标,会显示在你的血条栏右侧,这局游戏中的十个玩家都可以清楚看到。值得一提的是,当你通过黑暗收割获得层数时,灵魂层数会持续存在,并且影响其他基石符文的效果。而当你通过不灭之握获得生命值时,获得的生命值也会持续存在。全能之石相比其他的基石符文,最大的优势在于你可以更为频繁的触发基石符文效果。
你的状态栏也会持续显示全能之石的状态,大部分基石符文的冷却时间都很长,而全能之石的冷却时间很短,你更容易在对线期间滚起雪球,而且符文刷新的冷却时间随英雄等级提升,中后期更是可以频繁利用。尤其是妮蔲、阿兹尔这种技能和普攻兼备的法师英雄,能够比较充分利用精密系的符文,而卢锡安、伊泽瑞尔也能够很好地利用巫术系或者主宰系的符文效果。
12.21版本新英雄登场,目前各服务器上的表现非常差劲,
韩服美服双垫底的胜率,国服更是连大数据都没有,可见这英雄的外形和玩法并得不到大多数玩家的青睐,打法还未固定,有待考究。
这篇文章主要以分析奎桑提应该以什么样的符文和出装能最大化配合英雄特性达到最大化收益,增加胜率为主。
首先是属性面板:
攻击距离在近战中属于中等水平,基础蓝量较低。基础移速在所有近战英雄中属于下游水平,较差。
技能分析:
被动技能:
(一级和满级,裸装对比)
分析:伤害技能会标记敌人4秒左右(实战中),攻击消耗标记造成固定伤害+百分比物理伤害。伤害成长性非常低,多用于配合伤害技能+平A打连招。全盛姿态属于开R后的状态情况,可参考后续R的技能描述,全盛姿态下被动伤害虽然有提升,但是依旧很刮痧的伤害。
重点:多配合伤害小技能刷被动打伤害连招。
Q技能:
(一级和满级,裸装对比)
分析:Q技能向前方小范围猛砸造成物理伤害,范围跟波比的Q差不多,非常小)参考gif图1),伤害加成是全额攻击力40%+额外30%的双抗加成。每Q中一次会有一个层数效果,2层后第三个Q会造成长距离冲击波的范围物理伤害并眩晕和拉拽(参考gif图2),可参考成亚索的Q,同样是三层后的效果,只不过奎桑提的Q会有减速效果。全盛状态下冷却减少一秒,并且前两层Q不再有减速效果(参考gif图3)。
重点:Q的蓝耗只有15点,蓝耗非常低,其次Q技能的冷却缩减并不吃技能急速,吃额外双抗来缩减,施法速度则可以通过额外生命值的装备来提升,Q技能同样也是双抗加伤害,所以血量加抗性的装备很适合奎桑提。肉装慢慢起来后Q技能的CD将会非常短,主升技能无疑。
W技能:
(一级和满级,裸装对比)
(神装下的W)
分析:W类似刀妹的WQ,蓄力后可以向前冲撞一段距离,同样提供蓄力期间的百分比减伤效果,最多蓄力一秒(参考gif图1),比较吃反应。冲撞后根据蓄力时间长短的时间造成眩晕和百分比物理伤害。全盛姿态R的状态下W冲刺和蓄力速度都会加快,不再造成控制,转为造成额外物理伤害,伤害根据蓄力时长决定,同时减伤效果提升。神装下基础状态下就有接近80%的减伤效果,而R的状态下更是接近到96%的减伤(参考第三张W神装图)。
重点:W技能CD偏长,成长性较差,多用于打反手使用,前期点一级够用。
E技能:
(一级和满级,裸装对比)
分析:E类似瑞文的E技能,向前冲刺并获得护盾值,距离很短,在对友方英雄使用的时候距离会提升一些同时友方也能获得护盾值。全盛姿态R的状态下冲刺速度提升,对友方的距离将取消,同时获得过墙效果。由于技能位移距离很短,基本只能过一些很薄的墙。技能加成是额外生命值,能提供额外生命值的符文和装备都会有不错的收益。
重点:关键的挡伤害和位移技能,多考虑能提供额外血量的符文和装备,符文上不灭和过度生长都是不错的选择。
R技能:
(一级和满级,裸装对比)
分析:R技能可参考腕豪的R,同样是带着一个地方英雄向前一起突进并造成伤害,R后有短暂的控制效果,R墙的伤害会更高,正常R技能效果可(参考gif图1),有墙的情况为gif图2,R技能的施法范围非常短,基本跟平A距离差不多。R完后会进入持续20秒的全盛姿态,技能会有所改变,判断为双柱换成双刀即为全盛姿态的持续时间,同时W技能会在R后刷新。全盛姿态下会损失最大45%的生命值和额外双抗,转而获得攻击力和全能吸血效果。R状态下可随时关闭,关闭后将进入冷却。
重点:R虽然会根据最大生命值封血,但是残血状态下依旧可以开启,血量只会封住最大45%的血量,这个血量(参考gif图3)狂徒回血的情况,可看到狂徒到了一定值之后就不会继续回血了,不光狂徒,哪怕自身R的全能吸血也会被锁住不能超过生命值55%以上。R开启会自身会更脆但伤害会更高,由于R可以随时关闭,对玩家有很高的熟练度要求,这也是为什么这英雄刚上线胜率如此之低的原因之一。
技能总结:
符文选择:
核心:不灭
不灭提供的耗血能力和叠最大生命值上都能更好地契合奎桑提的技能收益。
爆破:由于奎桑提会出大量血量的装备,同时也能弥补推塔速度过慢的问题。
复苏之风:虽然调节的双抗效果更契合奎桑提,但是要考虑奎桑提前期节奏问题,复苏之风的稳定回血能让前期更好地赖线发育,弥补前期偏弱的奎桑提。
过度生长:让额外生命值收益更高,契合技能。
气定神闲:1级时蓝量仅为290,每级只提升43点蓝量,QWE的消耗就高达135点,而光一个E就要45点蓝,没升一级还不够一个E的蓝,必须要点个能解决蓝量的符文。
传说欢欣:提升攻速,由于被动的原因,奎桑提的连招经常需要穿插平A,传说欢欣提供的攻速加上符文碎片的攻速能让连招打得更流畅。
至于为什么不点法力流系带解决,在于点了气定神闲后还能点上攻速,而副系巫术的话除了法力流系带外并没有更好的小符文可点。
装备选择:
核心:冰拳
奎桑提缺少稳定的留人技能,冰拳的范围减速能让奎桑提更好地留人同时提升短距离Q的技能命中率,神话被动最大血量也能更契合奎桑提。
黑切:由于奎桑提主要输出为物理伤害,半肉半输出的黑切是非常契合奎桑提的装备,不管是基础状态下还是R的全盛姿态下。至于前中期需不需要补一个黑切,则看自身生存压力考虑,以先解决自身生存压力后再考虑黑切即可。多为冰拳后的均势局第二大件出,或者三大件肉装后第四大件出。
大反甲:基本必出,这版本有多少回血怪不用多说什么了。
自然之力:现在依旧是自然之力超模的版本,魔抗神装依旧以自然之力为主,除非自然之力砍了,不然不需考虑绿甲。
兰盾:平A英雄的克星,物理端最能抗的物抗装。
技能加点:
主Q副E,有大点大。
Q是主要的输出技能,CD短伤害不错,蓝耗还低,推线消耗全靠它,主升无疑;
W由于技能CD过长的问题,每级的成长效果差,前三级点一级够用。
E技能主要的护盾技能,技能冷却不长,配合少量技能急速即可在短时间多次使用,每级的提升都比W要好,由于是纯防御技能,副升最合适。
召唤师技能:
点燃能弥补奎桑提伤害断档的问题,同时也能让玩家更快知道奎桑提的斩杀线在哪里,适合用于快速上手。传送也能带,看自身需求。
打法思路基本跟亚索多用Q消耗差不多,被动由于需要伤害技能来标记,所以多在每个伤害技能后穿插平A,QWR都可。
奎桑提技能组偏复杂,上手有难度,需要有一定的熟练度才好上手,连招上也挺带感,位移技能多,自身偏肉,耍起来还是很不错的。
英雄联盟手游在5月17日的更新中正式迎来了3.2版本“时之潮”。这一次更新诚意十足,大量全新内容与机制调整为峡谷增添了新的活力。端游里备受欢迎的时间刺客艾克也在3.2版本中正式登场,这位来自祖安的法系刺客即将在手游峡谷里掀起一波新的潮流。还有大量全新符文加入游戏丰富玩法,内容充实的3.2版本已经成为最受玩家期待,讨论度最高的热门话题。
时间刺客 艾克
艾克是一位具备较高机动性、高额爆发和清线能力的刺客英雄。来自祖安的他拥有操纵时间的能力,酷炫的造型和华丽的技能组合使得他在端游中颇受玩家喜爱。登陆英雄联盟手游以后他继承了原汁原味的玩法。他的技能都和独特的时间延迟机制有关,玩家需要掌握好他每个技能延迟生效的能力。听起来很复杂,实际上上手难度并不高。艾克拥有多段位移和减速+晕眩等多重控制能力,搭配起来击杀秒人行云流水。
他招牌终极技能“时空断裂”会让自己回到四秒前所在的位置,并且恢复一定数值的血量,同时还可以对落点附近的敌人造成高额的范围伤害。在恰当的时机使用时空断裂,玩家可以拥有扭转战局的能力,伴随着Z型驱动装置的轰鸣,让峡谷的一切两极反转!既可以用来完成突进以后的撤退,也可以用来躲避敌人的关键伤害,还可以利用视野差打对手一个出其不意。手游里更快的节奏和更加紧凑的地图会让艾克拥有更多秀操作的空间,操作门槛相比端游低了不少,相信玩家操作得当,一定会让艾克在他们手中大放异彩。
新符文
在3.2版本中新增了大量副系符文与基石符文,既有对端游符文的优化继承,也有手游专属的全新独创,极大丰富了玩家们的符文配置选择,提升了游戏的可玩性和策略性。新增的副系符文包括巨人杀手、焦灼、爆破、灵光披风、终极护盾、无效化之法球。基石符文包括端游热门符文致命节奏、手游全新独创海妖杀手。玩家可以在官方的版本更新公告里看到详细的机制效果和数值内容。
新英雄、新符文,还有一系列体验优化和平衡改动,英雄联盟手游仍在践行持续为玩家创造优质游戏环境的承诺,未来也会有更多新奇好玩的内容等待更新。快加入峡谷召唤师大军,准备体验新版本的乐趣吧!
热门手游排行榜
用户评论
哇,新的符文系统看起来超级复杂!
有6位网友表示赞同!
这么多新的选项,感觉可以玩出更多不同的套路了。
有9位网友表示赞同!
终于不用再用那些老旧的符文了!这真的太棒了!
有17位网友表示赞同!
不知道哪个新符文最厉害啊,还得好好研究一下。
有16位网友表示赞同!
视频讲解做得很好,很详细,一下子就把新的符文系统给弄懂了。
有6位网友表示赞同!
看着这些新符文,我感觉自己的英雄都能焕然一新啊!
有8位网友表示赞同!
期待玩游戏的时候尝试下这些新符文带来的改变。
有18位网友表示赞同!
想问问大佬们,哪些新符文搭配比较好?分享一下你们的攻略吧!
有13位网友表示赞同!
这样改之后,游戏体验一定会更丰富有趣。
有19位网友表示赞同!
终于告别了那个让我头痛的旧符文系统!新生代召唤师可以使用啦!
有8位网友表示赞同!
对新符文的介绍很全面,图文并茂,学习起来很容易。
有15位网友表示赞同!
希望新的符文能平衡游戏,让所有英雄都有机会发挥自己的实力.
有13位网友表示赞同!
好期待以后的比赛中看到哪些选手用新的符文策略来战胜对手。
有9位网友表示赞同!
这新版符文图文介绍讲解得都很透彻呢!
有10位网友表示赞同!
以前玩游戏的时候总觉得符文的选择很枯燥,现在感觉有很多新的玩法了。
有17位网友表示赞同!
想问问 devs 这次改动符文的初心是什么?
有16位网友表示赞同!
新符文系统看起来很强大,对游戏的战术和玩法一定会产生很大影响力吧!
有9位网友表示赞同!
希望官方能定期更新符文系统,让游戏始终充满新鲜感。
有10位网友表示赞同!