首页 > 攻略 > 手游评测 > 详情

赛尔号命运之轮莫伊莱(赛尔号启灵元神)

2024-12-27 16:56:49 | 来源: 互联网整理

赛尔号:11月PICK榜前五综合解析!秘战逆袭上位成脚本首发之王

NO1.狂沙之主·萨特

11月使用次数:1359598(截止11.20统计)

首先为大家介绍一下9格固定特岚普脚本阵容配置:圣谱、光螳螂、莫伊莱、坦普瑞、阿尔蒂克、龙焉、苍穹之望·艾希丝、萨特、米斯蒂克

这九格当中,称得上算是主力精灵的就是萨特跟虫王,凭借无脑第五打法可实现瞬推。如果你没有拦截的情况下,虫王这关你过不了。然后你凭借机盖过了虫王,恶心人的萨特稳定第五500红跳机盖,机盖凉了,你基本走逆风。萨特主要在针对年费压制能力较强,其中当属轮回妹。占优势的东辉现在入手和出场还不是那么高。

第五技能持续为己方增加黯尘BUFF,消回合混合石化+束缚效果,在控场能力上强制限制精灵的反推能力。未触发补偿反粉,免疫转真伤,击败盔。萨特的出现,是脚本的猖狂的主要来源之一,现在你随便进巅峰,发现百星圣皇基本都是这个脚本出牌。

NO2.坦普瑞

11月使用次数:1359598(截止11.20统计)

虫王坦普瑞,说虫王有的萌新还不知道虫王是个啥,顾名思义,现在凭实战能力上真正意义的“虫族之王”。入手门槛较低,因子关卡,仅需540便可获得该精灵,所以即便你是回归玩家,PVE能力未达地狱,也能够通过时间来获取该精灵,所以从当前的入手率来说,坦普瑞是仅次于秘战入手最快的一位。

虫王的定位比较简单粗暴,精灵本身集机制于一身。总的来说对这个精灵的评价是得打满星,萌新玩家集齐BAN位,单凭它做主力即可拼上十段,当前唯一怕的就是机盖。主要是第五技能有无条件增伤,预判的话比较容易。

第五技能消耗自身所有技能的PP值并附加自身最大体力值20%的百分比伤害,若消耗的PP值≥5点则附加的百分比伤害翻倍且额外令对手下1次攻击技能无效;使自身下2回合的攻击威力翻倍;下2回合自身所有技能先制+2。

单凭消耗PP和血量补偿,打出来的混伤伤害已经是相当高了,再外加一条2回合无条件增伤+2回合先2,精灵的爆发更是上了一个层次,轻松红伤2000+。核心站场技能,PP值消耗≥5点除额外的粉伤,还有令对手下1次攻击技能无效。

NO3.混沌魔君索伦森

11月使用次数:1339266(截止11.20统计)

索不仅是脚本出场频次高,玩家PVP实战出场频次也是比较高的。索本身就是一个六边形战士,自带上电S以后开始不怕神罗和天尊。同起神罗还是强一点,但对上天尊还是比较稳的,索的关键核心还是可以做到全方位打击。

脚本玩法偏向于强化后第五技能,有设定不同的先开魔域,控住后强化直接无脑第五强推,自索上线的那一刻,我们就再没有从索的成型粉伤里面走出来。以前是如此,现在也是如此。而且从当前玩家的巅峰索入手率和BAN的情况来看,基本很少有玩家会BAN索,宁可会选择BAN火王、机盖,都不会BAN索。

但索本身定位成型的话,依旧无解。中切可以调节一下开出强化的脚本萨特,虽然萨特被索1.5倍克制,但萨特并不怕索。同起的话索都占不到便宜,但索与萨特不同的是索一步成型的话,想要拦截住索会很难。萨特站场后压制力强,但爆发和推队能力远没有索稳定。

NO4.阿尔蒂克

11月使用次数:1289942(截止11.20统计)

保值性最强的精灵王之一,当年的首发之王,现在依旧是首发之王。入手门槛比较低,是这5个精灵当中入手最简单的,但是融合需要消耗前置,所以没有该精灵的玩家还得先准备前置,前置可以通过活动精灵获得,也可以通过精灵王试炼。

密战首发主要还是针对克制系精灵和凭借属性来一步成型的精灵,久驻针对的两个开属性成型的就是莫伊莱和启灵元神,圣华就不用说了,圣华还不如这俩。至于其他属性精灵,不管配置怎么样,密战的一回合封属攻击龙威收益还是没有任何问题。

脚本密战首发都是直接送盾,所以针对起来也比较好针对,但前提也是得要你能保证抬走。抬不走送盾还是正常送(令下一个出场队友获得500点伤害护盾并免疫1次异常状态,同时令对手下3回合属性技能无效),怎么都可以达成效益。一般阵容比较规矩的玩家拦不住密战送盾。

NO5.命运之轮·莫伊莱

11月使用次数:1096027(截止11.20统计)

极具赛尔号平民战斗史上限的一个精灵,因为凭借这一个精灵你就可以做到单兵上圣皇(不计失败)。首发直接开属性成型,遇到密战换犀牛机盖这样的拦截来联防,只要规避掉完全的劣势局,顺风即可成型。比较怕萨特、机盖,以及红伤限制类精灵,实战与对手同起开日月基本可以成型。

入手门槛也是比较低,你打不过难的但是可以打简单的,就是比较费时一些。但自这精灵上线以后,活动也是出的比较多,送的因子也不在少量。只要你坚持每天30扫荡,1000就可以兑换精灵,特性开启需要500,第五技能200。开了特性就可以实战了,玩法也比较简单粗暴。

一旦稳定站场,强化后依据本攻150的必暴来强行推队。定位单兵,成型快、压制力强、劝退难!

一张图读懂:赛尔号2022年费属性克制面!圣灵和虚空概率最大

目前赛尔号2022年费属性预测放出四种双属性属性,今天我们就来分解一下,这四个属性对未来的巅峰环境有怎样的影响?而那个属性最有可能?

圣灵系

先来说主打属性,从四个选项中得知,未来2022的年费精灵属性肯定是摆脱不了圣灵系。圣灵系在当前版本算是“烂大街”且“没有用”的一个属性,因为谱尼的脱坑,圣灵系首先是没有一个能上一线的精灵,二线都没有,可见属性现在是无人接手。

导致该属性没有强大的冲击力,如果说是精灵属性天生有劣势,像火王、飞王、冰王等一干精灵都能靠机制带动起来。唯独圣灵系吃书的防止压过谱尼,自此之后就没有一个能打的,比较有牌面的一个明翼还只是个PVE精灵,实战混不到二线。

被克制面:4倍2个、2倍4个、1.5倍15个

克制面:5个4倍、7个2倍、1.5倍15个

四倍除过寂灭、项羽和火电,其余俩均是冷门,而当前这仨的出场率并不是太高。看似好像有优势,但究其核心还是本属性没有强大的精灵,如果有强大的精灵还愁把单属性的热门打压不下去?

圣灵&轮回

轮回系由天启帝君开创,截止目前为止轮回系一共有三只精灵,其中能打巅峰的有两只。帝君属于黑屋BAN位,超出游戏实力范畴,当前还是不可能被放出。至于命运之轮,半核的实力吊打一切花里胡哨,即使不蹭轮回系的牌面,莫伊莱都是一只以主打机制为主的精灵。

我们依旧前面的克制面,增加一个轮回系克制面。轮回系现在主打4倍克制有10个,其中热门就有混布属性、天尊属性、六界属性、时钟诛机属性。2倍克制主打6个,比较常见的就只有索跟次王。

总体来说是轮回系的概率不是没有,但概率很小。因为一旦是轮回系的话,首先我们反向思考,当头就是四倍的密战和豹子,如果新年费是个脆皮,估计命运会比神罗还惨,一颗神秘石就带走了,依旧脱离不了被制约的情况出现。

圣灵&远古

远古系是赛尔号2013年由库贝萨开启的一个属性,但是远古系放在现在就很一般。四倍克制的属性精灵没有一个能上的了台面,二倍现在也变得越来越少。但有可能面对这四个二倍(飞行系、虚空系、神秘系、龙系)反被希瓦、飞王、龙神血虐,神秘系都是石头,基本打不到这个属性的精灵。

还有就是存在的一个问题:这个属性和圣灵系处于一个自相矛盾的状况,就好比冰火系,这两个属性它是互相克制的。由此,即使你这个精灵出了,对比打击面和被打击面,从版面上就存在着劣势。

而且赛尔号当前版本还从来没有出过重复的年费属性,既然这个双属性已经被圣光灵王所开创,再进来的精灵感觉也就像是是后继者。

圣灵&神灵

这个也不是完全并无可能,如果策划这次是本着剧情方向重一点的话,既然出了一个神罗是重心在混沌和虚空,那么在绝对正义的面前,可能会出现一位手持神灵之力的精灵出现。而这个神灵和启灵的力量还有些许不同,她说不定会和谱尼一样。

当前版本下,神灵系精灵一共有两个:圣灵谱尼、启灵元神

神灵系劣势当前主要就是神秘石和混沌系,虽然机械系也是2倍克制,但机械系目前也就一个马尔修斯能玩。至于机塔1.5倍克制,压制力却不是很行。

圣灵&虚空

虚空系的压制力还是没有问题的,对轮回系、自然系、神秘系、战斗系以及超能系都很不错。所以这个属性的概率是当前来说比较大的,而且也顺应了游戏剧情设定。

圣灵=混沌

然后代表黑暗的守夜者代表着弑序神罗,代表光明的耀世者与其形成一个对等关系,故事也就可以继续展开。虚空是未来的主打,只是当前对虚空的线索并不是太多。

热门手游排行榜