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迷你地铁攻略(迷你地铁攻略大全)

2024-12-28 04:47:23 | 来源: 互联网整理

热门小游戏《迷你高速公路》新手入门技巧分享

迷你高速公路是一款关于城市道路设计的策略游戏,不少玩家不知道要如何上手游戏,下面我们就为大家带来迷你高速公路怎么玩的介绍,有需要的玩家快来看看吧!

一,这个游戏的“误导性名称”

Mini Motorway和前作Mini Metro一样,以你能把多少人运输到目的地为评分标准

游戏里你有两种需要注意的建筑:

房子,以及:

目的地。

但是!注意,相比于迷你地铁,这个游戏的原理不太一致。

请想象目的地是公司,而房子是住家,房子里的人不去工作对你完全没影响,但是公司没人来的话你就完蛋了!

严格来说这不是公路,这只是合理的运量规划

叫他Mini Uber Taxi 应该就可以了。

二,提醒一下,不要被常规限制住

对桥梁(和隧道)的印象会影响你游玩这个游戏的方式

桥梁常见的用法是直直一条:

实际上,游戏内没有限制桥梁(和隧道)的长度和形状,你完全可以建造水路桥:

游戏中的另一个用法是运用起点和终点在同一岸的桥绕开陆地上的障碍:

另外,如果你一直收到“房子不能与桥梁/隧道直接相连”的警告,房子所延伸出来的那一条小路是不可以直接跨河/进隧道的。

三,核心机制:各回各家&路口处罚

首先,通过盯着每一辆车子并不停修路的结果后:

1,对应房子开出来的车会回到同一间房子

2,如果你中途拆掉了抵达对应房子的路,路会在两辆车都回到房子里的时候才消失

3,车开出房子的优先级最高,如果挡到路上的车,路上的车会减速等他

4,如果不是四间房子接在同一格子的路上,车子会以最大速度开回去,就算锐角也不减速

第四点相当奇怪,玩过Mini Metro的话会知道地铁列车会在锐角处停车

这是因为:Mini Motorway又名为路口处罚(crossing penalty)的机制,也就是:

到路口就要停下来看一看

同样的两个路口,除了其中一条路有稍微的偏移,哪个更快?

答案是右边稍微歪斜的十字路口,因为前一个路口有四条路接在上面,有路口处罚的减速效果。

任何形状的路口,只要接着的路大於等於4条,司机都会减速而後再加速,浪费约1倍的时间

我觉得这个机制是为了模仿过十字路口时遵纪守法的左右看看再开车,但是三岔路口车车就一脚油门过去了是怎样(笑

规避路口处罚

需要规避路口处罚的话有三种方法:

第一种是红绿灯。虽然感觉非常鸡肋,但是红绿灯在绿灯的时候车子会全速开过去

第二种是圆环,车子会不减速地直接开过去

当然……第三种就是不要用十字路口。

四,最後来说公路

在这个游戏里公路唯一的便利性是可以让你随便乱接

– 除了圆环的那九个格子

– 不能接到有红绿灯的十字路口

– 而且会受路口处罚影响

– 会被山挡住

– 重点是速度真的不比路快多少,不过走最短直线

公路的加速是非常缓慢的,而在还没有创造模式前还很难就靠这样测出加速度大小,恕我无能(耸肩

公路的最佳用法是把房子围成一圈在中心通过公路接到别的公司去。

五,一些决定性的小提示

早期的方形公司(最大接单上限6个)只要连上两个家就可以维持需求,大的圆形公司(最大接单上限9个)只要接4个房子就很OK了,後面游戏会通过加快派单速度和增加公司来打乱你的节奏,而你完全没必要一开始就把每个家接到公司去。

这种类型的双公司也可以当做道路来使用,可以减轻一些多公司道路的压力。

合理的利用红绿灯和圆环减少道路拥挤

注意路口处罚,减速是拥挤路口的其中一个成因,太多路口排在一起的时候就会这样。

图片提供来源:http://www.sangpi.com/gl/2355.html

《迷你地铁》:极简设计,感受地铁之美

如果只用点与线,来设计一款游戏,你会在脑中构思怎样的作品?

轨道交通。《Mini Metro(迷你地铁)》这款游戏,就将点、线的结合,放在了整个美感的设计中。还令人觉得,原来每日看来拥挤的交通工具,可以这么美。

这款休闲游戏模拟了地铁线路的建造,玩家需要在不断出现的两点之间,桥接一条铁轨线。随着运输的扩张,会出现新的点,要不断改变线路的合理化,从而达到整个交通运输的流畅。

意为,初期很短的线路,可以提高班次,这样代价也会比较小。客流的增长一定会超过目前的预计,要时刻想着铺新的路线,缓解客流压力,否则游戏将会因为造成拥堵,直接结束。

这只是在游戏中,总结出的第一条经验。《Mini Metro》会得到英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)提名,以及在独立游戏节(IGF)里获奖,PC桌面版销售达 250000 套的原因,在于它有着“极简奥义”。

有玩家形容,《Mini Metro》是“易于上手,难于精通”游戏的典范。操作简单的背后,需要强大的脑力来思考,怎样的设计发展的,才能不断提高运输效率,这包括很多考虑:有限的经费、资源的权衡、及时修改路线等等,需要将自己当做城规局专管地铁运营的总监,模拟真实城市的交通网,甚至在其中,会发现现实生活里地铁的优劣,比如所有在住宅区附近的地铁,开出的时候会被挤爆(北京地铁13号线,回龙观站为例)。

游戏让我产生现实的联想分析:上海地铁较北京地铁,车体宽,人乘坐不拥挤,在多部轨道换乘的中心大站,行走的时间相对合理。比如不同颜色的铁轨,为什么要选用那种颜色,是否是考虑了夜晚模式和色盲、色弱人群的需求等等。

不知不觉,我已经带入了铁轨设计者的角色。

游戏在细节上的设计,比如清脆的音效提醒,随交通情况不断变化的音乐、结束游戏时候像蚂蚁舔蜂蜜一般聚集在一起的囧像,也不会令人有玩游戏 GG 的丧气感,相反会心一笑,觉得这个设计真是糟透了。

我还猜想,这款游戏会对铁道从业者、程序员、数据分析师、数理化老师、游戏设计者、背包客、日本专控电车的御宅族等人群,非常有吸引力。因为通过简单游戏,能得到更多与生活相关的启示,是它最吸引人的魅力。而偏爱唯美风格的我,对这种简化而不简单,精巧且触类旁通的大气设计,也毫无抵抗力。

这也是游戏在 PC 端收获好评后,于 iOS 和安卓手机平台,铺的一条漂亮的铁轨线。

原来地铁可以这么美。

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