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射雕三部曲手游官网—射雕英雄传三部曲手游

2025-01-01 17:29:44 | 来源: 互联网整理

射雕三部曲系列手游贺寿金庸 重磅内容公布

今日(3月10日),武侠小说泰斗、著名作家金庸先生迎来92岁寿辰,“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,亿万江湖梦从这里开始,在这个特殊的日子里,让我们共同祝愿这位“武林至尊”,江湖老前辈生日快乐!

《射雕英雄传》、《神雕侠侣》和《倚天屠龙记》三部小说作为金庸先生巅峰时期的创作,被称为“射雕三部曲”,数十年中,被无数次翻拍成电影、电视剧搬上大荧幕,足以证明这三部作品的影响力。延续经典,为武侠而来,完美世界旗下“射雕三部曲”系列手游应运而生。2013年,金庸正版授权武侠手游《神雕侠侣》震撼上线,三年过后,完美世界再携《射雕英雄传3D》、《倚天屠龙记》两款武侠精品之作,蓄势待发,重出江湖!

射雕英雄传 年轻人的江湖路

3月10日,《射雕英雄传3D》上架IOS付费榜,并将于3月17日正式开启侠义公测!作为完美世界“射雕三部曲”系列手游的开年精品之作,游戏由射雕端游核心团队研发,采用Unity3D引擎搭载LUA技术,打造出一幅美轮美奂的掌上江湖画卷,经过两轮安卓测试,获得了广大玩家和武侠迷的一致好评。产品定位上,《射雕英雄传3D》手游主张“武侠新时代,年轻化定位”,所以在画面风格上,游戏整体采用卡通渲染,色彩明快,以Q萌可爱的造型重塑原著中的众多经典角色。

神雕侠侣 正青春不停歇

完美世界“射雕三部曲”手游系列最早上线的一部作品,自2013年公测两年以来,受到广大玩家的一致好评。作为一款2D回合制武侠手游,《神雕侠侣》在画面、玩法和玩家互动上精益求精,两年来,《神雕侠侣》手游不断增加新的玩法,创造新的思路,力求给玩家带来最好的游戏体验。阵营战,帮派系统,让玩家在游戏中感受到家的温暖;结婚系统成就了无数的神仙眷侣,独孤剑派的到来,让六足鼎立的武林风云再起,带给玩家一段波澜壮阔的江湖之旅。

随着“风陵夜话”全新资料片的开放,《神雕侠侣》的各位玩家们从90年代走向百级时代,第三代光武也即将应运而生。据研发人员介绍,除了全新光武的加入,《神雕侠侣》会在接下来的几个月内迎来重大变革,这其中会有全新的资料片,也会有新的更有趣的玩法等待着各位玩家。

倚天屠龙记 就现在创造未来

《倚天屠龙记》手游,是完美世界“射雕三部曲”系列手游即将登场的压轴之作,在2015年一年的时间中,游戏先后参展2015年德国科隆游戏展与东京电玩展,受到海外媒体与玩家一致好评,并一举斩获金翎奖之“玩家最期待的移动网络游戏奖”、星耀360“年度最期待游戏奖”、硬核联盟首届黑石奖“十佳最受期待游戏奖”、18183手游风云榜“最佳IP手游”奖与17173游戏风云榜“年度最佳游戏IP”等多项大奖。

《倚天屠龙记》手游采用完美世界自研第三代引擎Era打造,将中国武侠文化的精髓深植其中,以电影级画质表现,高频剧情动画打造沉浸式武侠游戏体验,剧情副本、多人团战带你决战光明顶,登上武林之巅。自由轻功、琴棋书画等休闲玩法平添江湖世界闲情逸致。本月,《倚天屠龙记》将开启第一轮游戏首测,预计上半年内将登陆双平台,和广大玩家见面。

IP经济迎爆发,中手游恒信东方合作开发“射雕三部曲”

中手游正在不断扩大IP版图。3月29日,中手游、恒信东方和无锡国家数字电影产业园三方签约,表示就金庸“射雕三部曲”进行全产业链开发合作。

中手游董事长兼CEO肖健接受第一财经采访时表示,在华人生活的国家和地区,武侠文化被认作传统文化,基于武侠文化的文艺作品广受欢迎。在所有武侠IP中金庸IP是最头部的,用户基数非常庞大。但一些作品表现方式相对比较单一,武侠文化还不够立体和鲜活。粉丝原本可以更好地接触金庸IP,并参与和体验到其中来。

IP在游戏等文娱行业中扮演的角色越来越重要。伽马数据一份报告指出,2019年流水TOP100移动游戏产品中,七成产品有IP,流水占比达到65%;2019年IP改编游戏始终占据移动游戏市场六成以上份额,市场收入也具备持续增长的潜力。与此同时,中国游戏企业销售费用快速提升,游戏行业用户获取成本在增长,大量存量用户沉淀在长线产品中,较以往获取难度更大,游戏产品对用户流量竞争激烈,IP改编产品仍是高效获取用户的方式之一。

中手游2019年年报显示,公司有31个来自全球各地合作伙伴的IP授权,并通过并购方式获得68个IP资产,拥有IP资产99项。

某种意义上,中手游也是IP经济发展的样板。中手游的发展得益于IP经济,也在对外授权IP产生了IP授权收入。中手游公布的2019年财报显示,2019年IP授权业务收入为6190万元,同比增长2.5倍。中手游IP的获取、运营对行业有着参考意义。

肖健称,IP的品牌运营是做内容和产品,核心点和游戏很像,需要考虑两个问题。第一是怎么满足核心用户需求,第二如何出圈,让IP更普世化一些被更多人接受,运营方要结合最新的表现形式去雕琢内容。

肖健称,中手游基于用户群来选择IP,在IP选择过程中考虑的是面向什么样的用户,做出什么样的产品。很多游戏公司参与到一个IP项目中来只想做游戏。对于合作伙伴来说,如果公司只想单一做出一款游戏,那这家公司可能不是合作伙伴首选。中手游的特点是游戏是主业,IP运营是公司另外一块比较重要的业务。中手游会考虑多维度的合作来加强IP运营,帮助IP做更多的内容和增值,同时加强游戏的生命周期。

“仙侠武侠市场很大,但我们认为金庸是武侠IP里最头部的。我们的想法是哪些IP适合去做,这里面还有哪些需求没被满足,基于目标用户群和定位、市场的空缺和痛点去找可能的合作伙伴。金庸IP本身是有痛点的,影视作品和游戏目前多一些,但其它表现形式相对比较稀少。”肖健称。

金庸“射雕三部曲”全产业链开发项目主要包含金庸“射雕三部曲”主题体验馆、沉浸式戏剧及主题商业、移动游戏、主题衍生品和金庸《神雕侠侣》动画影视剧开发等。

但国内IP运营尚处于初级阶段,线下主题体验客等IP变现的新形式仍面临着重重困难。一位在国内从事IP特展的人士对第一财经表示,国内产业链不完善,日本有覆盖制作生产上下游的完整产业链,公司只要完成策划即可,而在中国,“可能五个阶段少了四个阶段,你要做就得自己补齐”;二是相关人才不足,公司甚至无法找到供应商。

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