首页 > 攻略 > 手游攻略 > 详情

三国志12秘籍口令【三国志12怎么开发20种秘策】

2025-01-02 02:47:11 | 来源: 互联网整理

三国志战略版:零氪玩家12个赛季能玩什么水平?核心卡能有多少

网上经常有玩家晒自己零氪6-8个赛季的成果,好像很少有零氪玩家坚持玩到12个赛季,很多粉丝好奇零氪玩家能抽到多少卡,花席就展示一下自己的卡池吧。

文章前半部分:花席的个人经验

文章后半部分:零氪卡池情况

花席玩三国志战略版到现在有12个赛季,差不多等于3年时间,也是第一次玩手游坚持了这么长的时间,你玩这个游戏有多久了呢?

氪金:最简单,只要你有钱就行。

零氪:最难,需要有毅力、恒心、超强忍耐力,你才能坚持到底。

零氪是一种态度,不是所有人都认同这种玩法,而零氪的人其实也不在乎其他人怎么想。

【花席的零氪准则】

1:只抽半价、不抽五连

新手期抽了2000金珠,之后再也没抽过五连,零氪玩家第一要素是管的住手,能克制自身的欲望。

2:在2-3赛季必抽8000金珠的赛季卡包

3:到PK赛季,放弃赛季卡包,保证半价就可以。

4:开荒不用金珠转化战法点

5:积攒下的金珠,每两年抽一次“双十一”卡包

6:从不典藏,锐城卫都留着

不是所有零氪,都能像花席一样玩游戏,能做到以上几点的玩家并不多,做到第1、4、6条比较难。

估计有人会说你上面的写的要求太多,自己是来玩游戏的,不是来被游戏玩的,对这样的玩家,花席有2个建议。

1:充钱

2:换个游戏

不想麻烦就充钱,觉得太难就换个游戏,肯定有一款游戏可以满足你,不花钱、不花时间就能吊打土豪,你可以玩这样的游戏。

【时间=金钱】

土豪花“钱”抽卡

平民花“时间”攒卡

想玩的轻松点,至少要月卡,可以在开荒、赛季抽卡时比较放松。

土豪用金钱加速抽卡进度,平民只能用时间慢慢积累,花席的卡牌数量肯定比不上同时期的玩家,但是与刚进入PK赛季的玩家对比,和那些花了5-10万的玩家卡池应该差不多。

下面展示一下自己的2个号吧,花席同时玩2个号,一个运气好一些,一个运气差一下,就展示运气不好的这个号吧,免得有人说花席报喜不报忧。

运气好的号:剩余18张卡没抽到

运气不好的号:剩余24张卡没抽到

如果能玩到12个赛季,并且做到上面的6点准则,尤其是不乱五连和典藏,那基本都差不多。

说在前面的话:

既然是零氪,花席就没想过能凑齐所有卡,因为每个赛季都有新卡,只要大部分卡都有就很满足。花席的卡池也不代表所有零氪玩家的卡池,不是所有玩家能做到与花席一样的操作。

核心武将大部分都有,比如曹操、贾诩、程昱、满宠、夏侯渊、乐进这一类的,司马懿抽到一个被分解成战法,后来也没什么用。

“曹操是求贤令换的”

高红武将有程昱、郭嘉,其他是2-3红的武将,庞德、于禁是高红,被其他武将觉醒技能用了。

魏国未招募的只有5个,邓艾是普通卡,其他都是赛季卡,张辽、郝昭是限定卡,只能成就卡包碰运气。

蜀国都是0-2红,没有高红武将,不过五虎将、蜀智都齐全所以组队不缺人,组2个蜀国队伍完全够用。

蜀国未招募的武将都是PK限定武将,只能免费、半价碰运气,花席的关银屏、满宠是免费、半价抽出来的。

因为拆了百骑劫营、锦帆军战法,所以甘宁只有2红,其他武将组吴骑、吴弓够用了。

吴国还有7个武将未招募,包括陆逊、凌统、鲁肃这样的核心武将,孙权准备等求贤令换,凌统、鲁肃、郝昭这种先看看成就卡包运气,如果以后一直没有,就等双十一补一下。

玩了12个赛季之后,免费+半价大部分都是给武将增加红度,如果你执意补某个核心卡就只能看卡包,月卡剩余金珠比较多,零氪只能通过停掉半价的方式攒金珠,用亏本的方式弥补另一种遗憾。

“花席的2万多金珠,是停掉半价攒的,不建议新手模仿”

田丰其实有6红,多出来一个解锁其他武将了,半红的吕玲绮、兀突骨偶尔玩一下,高览换战法用了很多所以不红。

未招募武将中,孟获、于吉、貂蝉是常规武将,其他都是赛季限定武将,除了沮授外都不算核心武将,基本用不到。

以上就是花席的零氪经验,还有自己12个赛季的总结,不代表所有人,你玩了几个赛季,现在效果如何呢,可以留言和花席聊聊。

三国志战略版10.12更新:鼓舞优化,大佬乐,叫阵优化,平民乐

10月12日,三战将迎来10月份的首次更新,这次更新没啥大的变动,但两处细节优化,也甩开其他游戏几条街。

首先是鼓舞优化

鼓舞这个指令是针对《英雄集结》剧本的,不要以为这个优化和你无关,根据剧本的轮换机制,早晚会轮到你玩。

实实在在的好处就是平民不需要打架,研习了这个特性后,直接在旁边给大佬擂鼓助威,就可以获得大佬的战功。

现在好多SLG游戏都在鼓吹,要让每个玩家都有自己的身份归属,种田有种田的乐趣,打架有打架的乐趣,说的再多,也没有这个鼓舞来的实在。

之前,大佬只是享受鼓舞带来的属性加成,优化之后战报中新增杀敌最多的玩家显示。

点评:平民获得实实在在的战功,大佬获得实实在在的荣誉,完美!

其次是叫阵释放优化

之前的叫阵是先要点个行军,然后才能叫阵,两步操作。

优化的叫阵一键搞定,行军后自动叫阵。

这个叫阵也是个神技,平民必备技能。之前的剧本玩家叫阵,只是嘲讽守军,无法获取战功。《兵战四时》的叫阵功能,新增了叫阵的玩家也可获取部分战功,和鼓舞是一个性质的。

优化的叫阵和新剧本极其相配,新剧本的叫阵和之前不同,之前谁叫阵谁出战。现在是叫阵的人可以不出战,代替出战的是满红大佬。一键叫阵,双方可以更好地配合。

点评:叫阵功能优化,符合三战一贯地减负路线,凡是能一步搞定的,坚决不操作两步。

从本次更新看三战为什么能成功?

就两个字:减负!

不少游戏追求玩家的在线时长,刀子这几天居然看到某款在内测的游戏在线累计奖励最长为360分钟,相当于6小时,就很离谱。

SLG游戏虽然没有累计在线奖励这个设计,但部分游戏的日常活动、副本活动、操作的复杂度等等,无形中就增加了玩家的在线时长。

三战的好处就是操作简单、方便,没有花里胡哨的设计,比如竖屏的UI设计,招募卡包放在底部,单手即可操作,设置界面还有左右手的习惯选择

可能没有玩过其他SLG游戏的玩家,体会不到这一点。多尝试几款就能找到区别。

夸过之后,也要吐槽一下,最近这个赛事指南的UI设计就不太好。

这个升级指南每升一次就跳出来一次,有点逼氪的感觉。和三战一贯地设计理念不符,每跳出一次,仿佛就让我听到了“你买啊,快买,抓紧买”。

强烈建议取消跳出升级指南的按钮。想买的人自然就买了,不想升级的人你跳出来几次都不会买,还可能败了口碑。

今天的文章就分享到这里,明天再会。

想了解更多精彩内容,快来关注slg刀笔吏

游戏怎么玩?《三国志13》游戏各系统全面分析!

前不久,KOEI TECMO在《三国志》系列30周年纪念发表会上,正式公布了系列新作《三国志13(Romance Of Three Kingdom 13)》,预计今年12月10日登陆PC、PS4、PS3平台。

消息放出,许多玩家激动不已。紧接着,光荣又放出了一批高清截图,但遗憾的是,重要信息如武将数量、特色游戏系统等都没有披露。对此,玩家“我是SB10号”在贴吧给出了自己从截图中得到的新作内容分析,文章得到了各路游戏媒体的转载,不妨一起来了解下。

“大地图”“角色扮演”

之前有爆料称《三国志13》将在“人生剧”、“场景”以及“临场魄力感”三大方面做出系列革新举措,将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。 战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在《三国志13》中 同时制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感!

那么“大地图”“角色扮演”已经跑不了,“场景”什么的还是不要抱多大期待。

然后看这里没猜错的话时间轴改进到了信野13的模式,让时间连续的流动了起来不再是《三国志11》和《三国志12》一样一跳一跳的了,如果真是这样的话能很大的减少一部分后期操作的乏味感。

至于大地图还是老功能,把内政和战斗连接了起来,范围也就和《三国志10》一样大,应该会有一些小的功能,比如说“阵”之类的,没有的话也就和信野14的大地图差不多了最多能加一些《信长之野望13》的功能。

城市自动化管理 内政命令改进

城市自动化管理已经是不可阻挡的潮流了,内政命令也不会像《三国志10》那样的繁琐每个月派谁谁干这个干那个,时间可以不停的自由流动的话,内政命令也可以不停的自由流动的,大家看这张图,商业农业文化不光是单纯的数值,还有可以表示数据变化的一个“小长条”,在《三国志12》的时代内政命令就已经由文字表示进化到了图像表示,《三国志13》的话武将应该依旧任命到设施里。

比如:在政厅里把诸葛亮任命到了市场1,每个月商业值就可以上升xx值,玩家只需战略规划,管理的事情就交给城市自己解决了。

文化这个崭新的内容出现在城市列表里而不是势力列表里,不禁让人想起了《三国志12》那个略微鸡肋的计策点,正如商业可以归纳所有需要钱的项目,文化也正是某一群内容的集体体现吧,那么作为一个内政项目除了商业农业之外剩下的应该都可以归纳到文化当中,比如到达一定值之后可以建设特殊内政设施,生产特殊兵装,购买特殊武器,势力技能,人口增长率……

单挑系统升级

现在来看战斗系统,光荣说《三国志13》会有“猛将们‘壮绝’的‘一骑讨’”应该就是会有很厉害的单挑系统,不免让大家想到了光荣那款让玩家扮演猛将们到处“一骑讨”小兵的割草游戏《真三国无双》系列。

但是我们好好想一下,无双究竟是用来割草的还是砍树的?不过光荣都说了会是猛将们的一骑讨,当然精致一点人物建模肯定会有的。然后大家看一下前几作的单挑模式,虽然《三国志12》看起来像比大小一样,但那只不过是把《三国志11》的“攻击”“防守”换了个名字叫作“天”“地”“人”。《三国志10》的单挑也只是把“天1”叫做“螺旋突刺”“地2”叫做“斩击”。

历代单挑

就是说和三国志的内政模式的中心是“商”“农”“兵”一样三国志的单挑模式的中心也可以分成“攻击”“防守”“攒气”三个内容。剩下的就是看光荣准备把这三个内容扩充多少了,当然单挑还涉及场景的问题,这也是让《三国志12》的单挑看起来很劣质的一个重要原因。按照光荣放出的情报的话《三国志13》会在3D场景上下很多工夫,也是一项值得期待的内容吧。

热门手游排行榜