2025-01-02 08:16:49 | 来源: 互联网整理
PVE武器首选还是尾骨,30%减防还是挺给力的;刷图的话建议的分系是重枪,就算游龙黑上几次,伤害还是会比元素高。
头盔:
重枪选择攻击力对蓄满乱星提升+攻速,洗出妖鬼伤或身法,精炼攻速,附灵攻击+火提+体魄;
元素选的奔雷断筋+攻速,因为点了横扫的断筋加成,配合使用的,没有点横扫断筋加成的就选雷龙减灵气的吧。洗出妖鬼伤或身法,精炼斗志,附灵攻击+火提+体魄。
肩膀:
重枪选择乱星减CD,洗出攻速,精炼攻速,附灵攻击加成+斗志加成+筋骨加成;
元素选择铁钩,洗出斗志或攻速,精炼斗志,附灵攻击加成+斗志加成+筋骨加成。
护胸:
重枪选择游龙或乱星,洗出最大灵气的话就继承一两颗灵气恢复的星,后面精炼最大灵气。洗出灵气恢复的则相反。依据个人手法选择最大灵气和灵气恢复。附灵游龙+乱星+铁山;
元素选择奔雷或疾影,洗出灵气恢复,精炼斗志,附灵奔雷+疾影+筋骨。
腰带:
都洗出仙伤,精炼仙伤,附灵随意吧,没有特别要求。
裤子:
都选择属性提升,洗出斗志,精炼属性提升,附灵攻速+体力足矣。
护腕:
都选择妖伤,洗出会伤或者再一条妖伤,精炼妖伤,重枪附灵最大灵气+灵气恢复+伤害加成,元素附灵最大灵气+灵气恢复+会心率。
手套:
重枪洗出身法加成,精炼身法加成,附灵妖伤+鬼伤+仙伤或者会伤;
元素洗出斗志,精炼斗志,附灵妖伤+鬼伤+仙伤或者会伤。
鞋子:
都选属性提升,能洗出的属性比较多,筋骨加成或者妖鬼伤移速都不错,精炼属性提升,附灵身法+移速+铁钩。
很多人还在为面板攻击是如何提高而苦找答案。下面分享数据帝的一组公式,可以让你清晰明了百分比与攻击加成之间的对比!
最近实在无聊,所以倒腾个数据计算方式来水经验
这次的思路与一般想法有些出入,你要先设定一个最终的攻击,然后来看强化百分比与攻击加成的函数关系。
我的算法:a=b+cy+cdy+bx+cxy
a:最终攻击(是你最后强化好武器期望达到的攻击)
b:带上0强化武器所显示的面板攻击(你把武器备份回退到0再带上去就能得到)
c:武器的基础攻击
d:固定攻击加成(包括主武器上面的、龙女副手、两个戒指、肩膀附灵、幻甲等)
y:武器强化出的百分比
x:精炼出的攻击加成
首先是我验证该算法正确率的数据图,60罗刹拿35蓝武做的测试
数据
上面公式算出的a与我实际的面板攻击误差在10以内,所以这个公式还是有一定参考性的。
PS: 默默地觉得公式应该完全正确才对,居然还有误差。
公式当中bcd三个,每个人都有自己的固定值,而a是你所期望达到的数值,假定一个值。所以百分比和攻击加成就存在个函数关系了
得到: y=(a-b-bx)/(c+cd+cx)
这是二元一次方程咩。。。原谅我不会画图,但是你可以用excel直接拉出一组数据来。
你们看的云里雾里了没,来点比较能看点的地方吧
我罗刹数据:带上0强化生魂面板攻击b=3900
武器基础攻击c=370
固定攻击加成 d=8%
我想达到最终攻击a为5000
数据
上表的数据得出的结论:
1. 攻击加成收益是会递减的,当你百分比只有100左右的时候,一点攻击加成会<10个百分比
2. 从表里的数据看,结合我的强化力,163+12.5还是可以搏一搏的。
然后再来个横向对比图,截取中间一段数据,
数据
震惊的发现,假如我一路脸白也就最多能奢望个167+14 !!!这也就意味着我只靠强化武器最多就能提升到5200的攻击。
PS:1.前面提到的小于10误差,当你攻击越高的时候误差肯定会更大
2.我只试了自己罗刹的数据,也不知道你们龙女神将的适合不适合这个公式
最后的最后想说仅供参考吧,后来想想这个公式没多大应用意义。因为数据b,你也不会的给还在强化的武器砸四个斗气。大概估算吧。
拿了我朋友龙女号算了这个,他是5000+龙女,求爱一点攻击加成有11点百分比。
热门手游排行榜