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地下城狂战士加点(地下城狂战士技能加点新技能怎么加点)

2025-01-03 06:01:51 | 来源: 互联网整理

DNF红眼完美加点方案解析,灵魂小蹦可舍弃,三觉绑一火力全开

俗话说一代版本一代神,代代都有大红神!红眼作为“国服亲儿子”职业,由于技能简单粗暴、伤害高的原因,因此无论是在装备搭配上、加点方案上,都是许多玩家所探讨的话题。就目前来说红眼搭大幽魂6坎坷3歧路2(逆转神话+卢克西)伤害最高。加点方案上,每个玩家都有自己不同的方案,但其实多多少少都有一些缺点。这里给大家解析红眼最完美的加点方案,希望对大家有帮助。

暴击:学习4级以下或者1级,高了其他技能点不满。但是不管怎么样,进图攻击敌人时一定要达到100%的暴击

红阵:必满,加满之后搭配上光环、宝珠最高可以增加313的力量,相当于差不多4件红10的提升,封印解除+一级可以扩大技能范围。

燃烧之血:不加,虽然不需要SP,但是加完之后还要麻烦关被动,否则奶无法给你进行加血。

小蹦:舍弃,小蹦之所以被称为灵魂技能,是因为起手可以让敌人进行出血状态,输出时伤害更高,但是目前红眼基本上所有技能都可以让敌人出血状态,而且小蹦伤害本身并不高,加满就是浪费SP。

抓头:+1,可以利用抓敌人的无敌瞬间,躲避一些怪物的大技能,关键时刻可以保命。

大吸:大吸不仅是红眼的控制技能,同时也是爆发技能,伤害比2发怒气还高,改版之后已经可以实现瞬发。

鲜血爆掠:+0或者+1,关键在于暴击,如果暴击加得比较多一点,如果有剩余60点SP可以+1级进行输出。

大怒气: 必满,大怒气的伤害非常高,仅次于二三觉,攻击BOSS时可以搭配大吸、和三觉进行输出,以防怪物乱跑。

值得注意的是,三觉绑定一二觉的问题,毫无疑问绑定一觉最佳,这样在进图的时候既可以吃到一觉30%+的攻速和移动,同时可以施放二觉和三觉,以让红眼实现火力全开,非常的舒服。

TP加点方面,主要加满大技能,分别是狂斩、血剑、大蹦、大怒气,剩余的3点TP可以加1级怒气和1级小蹦。值得一提的是,暴走TP不用加,加满反而容易导致眩晕,冰冻。

【总结】

总的来说,个人认为这是红眼比较完美的加点的方案,不浪费1点SP,每个技能点都有它加的理由。并且如此,在实战和打桩中可以实现输出最大化。不过这套加点比较适合3332搭配的玩家,如果是533搭配的玩家可能要加满暴击进团才能满暴击,3332搭配暴击溢出的玩家,完全可以使用这套加点进行打桩和实战。

DNF:红眼100级的2种技能加点推荐,狂战的信仰小蹦你会点满吗?

每一个版本的更,职业的加点都会带来不同的看法和选择,特别是鬼剑士开放三觉后,技能的加点和选择也有了不同的建议,本期就给红眼的技能加点内容进行一个讲解,2种技能加点哪一个才是你认同的呢?

主流爆发型加点是适合洞察之眼,普雷团本的加点加点方式,也就是适用于组队带奶的加点,这一类技能加点讲究的是爆发,在国服特色和奶的加持下,大部分高打造的玩家一套技能可以带走目前来说所有的副本领主,所以小技能可以直接放弃。

这一个技能加点需要注意两个点,因为SP不够用,所以鲜血暴掠和嗜魂封魔斩这两个技能无论是选择哪一个都不能点满,所以考虑技能的性价比来说,这两个技能都是最后剩下的SP才作为加点的,那么大吸和鲜血暴掠怎么选择呢?

  • 在同样剩下的SP加点选择给大吸和鲜血暴掠进行加点,两个技能造成的伤害差距不大,但大吸因为是35级的主动技能,可以吃到国服特色宝珠的等级加成,所以在同样的条件下,大吸的等级要更高,伤害自然比鲜血暴掠更高,所以选择大吸收益更高。
  • 其次,鲜血暴掠没有护石的加成,没有抓取到目标的情况会出现无法打出后续伤害的情况,也就是会直接打空技能,相比之下的大吸可以空放,还能聚怪硬控,从功能性上来说,大吸由于鲜血暴掠。
  • 最后,因为三觉版本大吸的优化,出手速度快,非常实用。

为什么不选择放弃暴怒狂斩?

如果没有暴怒狂斩神器护石的玩家,其实可以选择不点这一个技能,但是如果拥有神器护石,那么不点暴怒狂斩完全就是浪费,在神器护石的加持下减少10%的技能CD,增加32%的技能攻击力,附加效果增加暴怒狂斩柔化转职技能的效果,无论是伤害还是功能性上来说,同技能范围等级的其他技能,乱斩其实更优秀。

TP技能加点优先比满暴怒狂斩、血剑和大崩,其次血气爆发这一个技能点了TP后的伤害非常的高,但是洞察之眼领主很多时候都是跑来跑去的,伤害丢失非常严重,所以只建议在领主短暂虚弱和被控制时时使用。

那么剩下的TP点,可以在怒气爆发和嗜魂封魔斩中进行选择,个人建议满怒气爆发,因为技能不消耗无色,CD短,伤害收益不错。

个人建议:理论上来说,如果担心血气爆发容易打空,可以将大吸点满,并选择点满TP,而血气爆发则作为剩余SP加点。

为什么不放弃怒气爆发选择点满大吸呢?

怒气爆发作为红眼一个标志性的信仰技能,从始至终都是玩家用得最多最顺手的衔接技能,虽然从伤害上来说,2个怒气的伤害不如一个大吸,但对于习惯性连招的玩家来说还是选择优先点满了怒气爆发。

当然,如果玩家有CD类型的装备,想要打桩秀伤害更好看,2个大吸能打出来自然选择点满大吸了。

信仰级加点,满小崩就完事了,毕竟这一个技能并不会花费太多的SP,满TP的小崩在当前版本中,伤害完全足够清理小兵的房间。

三觉被动技能虽然没有优化这一个技能,但是有提到增加崩山击的技能攻击力,作为一个红眼的核心标志性技能,尽管不再需要小崩触发出血,但对于大部分玩家而言都是非常实用的。

个人喜欢有小崩下去直接接暴怒狂斩柔血剑,相当的舒服。

TP加点自然不用说,点满了小崩,TP必定给小崩安排上。

其实红眼的技能加点,也就是在考虑小崩、怒气爆发、大吸、暴怒狂斩、鲜血暴掠这几个技能的取舍,所以只要选择自己的习惯,就是最好的加点了。

DNF:浅谈红眼改版技能如何加点与分析!这次又要临时工背锅?

DNF红眼加点参考:

狂战改版总结 : 1.大部分技能伤害直接加强,其中狂战最重要的技能二觉的攻击次数的减少,能够快速的完成技能释放打出伤害,容错率更高。

2.汲血之力和血之狂暴的改动,不需要考虑出血,不需要考虑强制中断二刀流,就可以使伤害最大化,可以直接上好暴走BUFF进行输出。

3.血气唤醒不再需三段压血使伤害最大输出化,改版后直接伤害最大化,解决了以前压血容易死,不压血伤害不能最大化的尴尬境地。

改版之后准会有的小插曲:关掉血之狂暴,点满武器精通,点满TP基础精通,穿好你的魔战肩,继剑魂之后的新一代跳X战士,又怪临时工?

<狂战士>

* 崩山击

– 新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能

* 十字斩

– 新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能

* 血气旺盛

– 十字斩,崩山击等转职后所有技能赋予出血效果

* 血之狂暴

– 调整为ON/OFF主动技能

└ON时进入副本自动施展

– HP1点也不会解除

– 删除二刀流强制中断时增加攻击的效果

– 激活技能时以下技能转换为独立攻击

└血之狂暴普通攻击

└冲击攻击

└跳跃攻击

└空中连斩

解析:血之狂暴调整为ON/OFF技能,就是说进图就自动开启了,不用再像以前一样手动开启,对于竞速的小伙伴来说速度又能提升了。删除二刀流强制中断时增加攻击的效果,就不再需要X-放技能,一套技能的释放将变得更流畅。

* 血气唤醒

– 每阶段增加技能攻击效果随动

└删除根据阶段增加技能攻击的效果

– 新增提高默认攻击速度,移动速度的效果

– 每阶段只增加攻击/移动速度,回避率

解析:每阶段增加技能攻击效果随动,也就是说不能换装。血气唤醒的三阶段现在只加攻击速度,移动速度和回避率,也就是说不用在压血了,也改变了狂战很容易死的尴尬地位。不过对于追求的速度的小伙伴来说,压血还会继续。

* 死亡抗拒

– 调整精通等级 (20 → 10)

– 调整技能等级上限 (30 →20)

– 技能等级调整因此重新平衡

– 调整为百分比恢复血量

* 强化-死亡抗拒

– 删除学习时增加力量的效果

解析:以前学习死亡抗拒点TP就是看重力量的加成,现在不加力量了可以舍弃,把SP加到其他输出技能上。

* 嗜魂之手

– 攻击+17%

– 删除增加力量的效果

* 强化-嗜魂之手

– 删除每级增加力量的效果

解析:没有了力量的加成,还有噬魂之手在卢克的尴尬地位,大多精英怪都不能抓取,这次改版后可以舍弃,把SP点给大戏。可以点一级控制能控制的怪。

* 暴走

– 调整精通等级 (20 → 10)

– 调整技能等级上限 (30 →20)

– 技能等级调整因此重新平衡

– 减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率

– 删除被击时增加力量效果

– 下调防御减少比率(20% →10%)

解析:减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率,意味着更加吃增幅和奶了。下调防御减少比率(20% →10%),不用压血,减防比率下调,送头费的称号是不是可以摘下了。

* 怒气爆發

– 攻击+38%

– 施展后硬直减少30%

– 固定造成8次伤害

– 新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果

解析:简单粗暴增加伤害。施展后硬直减少30%,释放技能将更加流畅。新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果,这意味着怒气战士是不是可以无限控制,能倒地,并且的狂暴的怪。

* 嗜血

– 调整精通等级 (20 → 10)

– 调整技能等级上限 (30 →20)

– 技能等级调整因此重新平衡

* 嗜魂封魔斩

– 攻击+22%

– 需求SP减少 (50 → 40)

– 删除造成最大伤害吸附怪物数量条件

└删除最大伤害条件,因此每次都可以造成最高伤害

– 终结动作改善

– 控制至命中终结一击为止

解析:简单粗暴增加伤害,需求SP减少,无前置条件,每次都可以造成最高伤害,技能动作改善,释放更加流畅,可以点满。

* 血气之刃

– 攻击+13%

– 删除血气唤醒阶段性增加爆炸范围的效果

└增加默认爆炸范围

– 删除刺击时造成多段攻击的判定

– 新增爆炸时剑气消失的特效

解析:简单粗暴增加伤害,技能更流畅。

* 崩山地裂斩

– 攻击+12%

– 砸向地面时范围和碎片爆炸范围同步

解析:简单粗暴增加伤害,技能更流畅。

* 魔獄血刹

– 砸地后生成爆炸为止动作时间缩短50%

解析:技能连招将会释放更流畅。

* 鲜血之忆

– 减少叠加 (3 → 1)

– 减少叠加原因技能重新平衡

解析:减少叠加,直接直接一层,达到技能的最大利用率。

* 灭魂之手

– 攻击+33%

解析:简单粗暴增加伤害。

血气爆發

– 攻击+17%

解析:简单粗暴增加伤害。

* 浴血之怒

– 攻击+23%

– Y轴攻击范围+50%

解析:简单粗暴增加伤害,范围更大。

* 汲血之力

– 删除对出血目标增加攻击的效果

– 新增提高技能攻击的效果

解析:可以加完BUFF直接开干,不用再操心怪有没有出血。

* 魔煞血陨

– 吸入血气时增加攻击

* 血魔·弑天

– 攻击+29%

– 减少最大攻击次数(5 → 2)

– 技能平衡调整

解析:简单粗暴增加伤害,减少最大攻击次数,能够最快完成技能输出,容错率更大。

* 异界

– 绿色气息中嗜魂之手效果调整为增加攻击,冷却减少