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wow职业技能表 11.0.2职业排行

2025-01-04 19:48:31 | 来源: 互联网整理

魔兽世界:怀旧服各个职业特色鲜明,WOW全职业强度排行榜

魔兽世界怀旧服职业第一线,铁三角,战士(英雄职业,天堂在左,战士向右,冲锋),法师(亲儿子,核心法系输出职业,小母牛倒立),牧师(专业治疗,团战核心,就怕牧师有一颗输出的心,非要打暗牧,),FB必不可少,PVP非常牛。第二线,潜行者、猎人、术士,PVP一个比一个牛,尤其是BL,种族天赋压制,无论野外还是战场打架超凶,PVE、DPS不差,盗贼核心近战物理输出职业,没有缺点,各种牛。

猎人核心的远程物理输出职业,缺点是后期,伤害疲软,不如战士,DZ,萨满,术士,爆发力不够强,FB、DPS也上不去,术士整体不如法师,缺点是腿短,跑不掉,追不上,副本容易OT,DPS前期疲软,PVP有优势,尤其是部落SS。第三线,骑士,SM,小德,60年代SM木有嗜血,其实设计上存在缺点,小德能打能加能t,看着全能,其实全不能。SM的爆发力很强,野德的输出不差,骑士打架靠清算,走的防守反击的路子。打FB就是40人团本,木有SM,小德,骑士,术士,也能过,比如全巨魔下副本,一样全通,其他种族就不行,巨魔不需要术士,小德。奶德为什么要在团本抢治疗量?我就一身T1,全身附魔耐力。4400的血,拍好爪子,丢好激活,随时准备迅捷救T,没事给近战丢丢回春或者4级触。对团本的理解不能只停留在数据层面,而是要做好每个职业该做的事。

当然没有最厉害的职业,种族,只有至强的玩家,比如有的术士是术爹,术神,有的只是糖门滚。就术士拉人这一手,就宝贝得很,是存在装备需求的问题,但是60级的时候没有到有你没我的地步。我第一个职业就是圣骑士,虽然没有战士牧师抢手,也偶尔会遇到需求不让进队的情况,不过都很少,真正玩起来大家为都会感受到你的作用。偶尔有那种偏激狭隘的人都没所谓,我升级下本到MC感觉都很顺利,尤其团本争着抢着跟我要干涉,不同的配置不同的玩法,这才有意思。

zs没有基友不要练,不但累而且特别烦,野外基本上就是移动的荣誉。qs可以欺负下dz,但是练级准备好电影或者连续剧。bl天赋好,但是如果你要打战场累死,因为bl人多,排战场特别久,特别久,我以前指挥过奥山,那排队速度绝对崩溃。lm秒进,虽然说秒进夸张,但是时间很短。冷门职业没那么夸张,因为冷门人很少,很多时候很宝贝,我玩ss的时候朋友很多,就是需要经常跑路很烦。

60年代小副本的强度也很大,5人队用一个治疗会有些吃力,经常带一个骑士或者萨满是很好的。尤其骑士的BUFF,对全队提升也很大,很多技能有奇效,不能说没用,反而魔兽后期做的职业平衡的过分,想让每个职业都厉害,哪有什么意思,弱势职业也有生存之道,大家都能T,要战士干嘛。不完美才是真谛,所有职业都做的平衡了,也就失去了真谛,也就没意思AFK了。

魔兽世界:角色界面大改,加入职业特有战斗技能动画,很炫酷

《魔兽世界》9.0版本的内容,应该是最近几个资料片里面比较丰富的版本,除了技能回归,新版本的新内容之外,对于角色外观方面的改动也是比较大,自定义内容的丰富,让魔兽也能“捏脸”。还有就是角色创建和选择界面,也获得较大的改动,UI更具时代气息,也加入了角色职业比较独特的战斗技能。

在暗影之地的测试服,之前是为角色选择和创建界面加入了进入战斗状态,角色会呈现出弯腰弓背的动画。

简单地让角色以战斗状态出现在角色选择界面,比当前版本的静止不动在气势上稍微有那么点加强,显得不那么死板。这改动虽然在游戏里面没有什么实际作用,但在进入选择界面还是有不错的视觉观赏性。

随着测试服的完善,角色选择界面又获得了更大的改动,也就是在选择界面上面为职业加入了更大的动作。目前,测试服的角色选择界面已经有部分职业会演示职业的特有技能动画,比如恶魔猎手的大跳变身,法师的搓寒冰箭和大火球效果,战士的大跳跳劈,盗贼的剑刃乱舞等等。也就是在角色选择界面,玩家就可以欣赏到职业的战斗英姿。

虽说这不是游戏内的机制改动,但如果是新玩家入坑,在选择职业和种族方面,就可以直观地从战斗技能上首先找到自己喜欢的角色。再换个角度,即使是十几年的老玩家,能在角色选择界面看到自己精心耕耘无数个版本的角色战斗技能特写,也是个不错的自我陶醉的方式,这就是玩家扮演的角色,看看这战斗姿态,简直帅到不行。

暗影之地的自定义内容,其实早应该实行,在9.0版本才实装“捏脸”,已经算是迟来的机制。幻化外观方面,玩家已经玩到出神入化,正义联盟、一拳超人、蜘蛛侠、钢铁侠等等,这些影视人物,在魔兽里面都能被玩家打造出来,只有千篇一律的脸型在限制着玩家的创造性,“捏脸”会让魔兽更加像一个多彩的世界。

就测试服的角色外观上面,已经得到不小的优化,就看库尔提拉斯人这种在游戏内NPC有多种体型的角色,会不会可以自定义不同的体形了。在测试服的数据挖掘来说,库尔提拉斯人是能改变体形,但在测试服里面却至今没有实际的内容出现,这也是比较值得期待的优化,比较被遗忘者都可以选择“长肉”了,库尔提拉斯还不能选择瘦版的就有点说不过去。

总之,暗影之地版本的角色选择界面的改动其实算是个不错且炫酷的优化,不管游戏版本所造就的职业强弱如何,在角色界面上面看到职业超酷的技能动画就足可以让玩家进入游戏了,强弱是一时的,帅才是一辈子的啊。

魔兽怀旧服:TBC版本各个职业最具代表性的技能盘点(完结篇)

大家好哈。

在之前发布的内容中,我们已经对TBC版本中六个职业,包括盗贼、术士、骑士、德鲁伊、法师、猎人的最具代表技能进行了盘点,选出了在TBC版本的新增内容里,最具代表性的那一个。

那么今天,就让我们对剩下的职业进行盘点吧。

07-战士:援护

在TBC版本的战士,其实已经有些失去了自己之前防御一哥的地位,当前的P2已经初现端倪,之后只会更加明显。

但是不得不说,在技能的丰富程度方面,TBC的战士每一个专精都得到了应有的照顾,只是强度不尽如人意罢了。

TBC版本,战士新增了加血的命令怒吼、关键时刻可以秀操作的反击风暴、法术反射,但是要论出场率最高、最让所有人觉得有用的,还得是援护。

碰到OT的情况,往T跑被怪一刀砍死,往远跑T又跟不上,有了这个令人安心的援护,不仅战士T更为灵活,而且还能多一次免伤,大家都会觉得很安心。

08-牧师:治疗之环

尽管在TBC版本,暗牧终于有了用武之地,但这更多是因为版本的需求而非自身的进化。牧师这个职业也是如此,原先的许多设定已经让他很完美,因此TBC版本搬到台面上多次使用的新增技能反而不多。

暗言术灭可以算得上一个非常有意思的技能,不少的情况都可能让小黑人暴毙于这个双刃剑一般的技能。召唤的暗影恶魔,在关键时刻也算得上是神技,只是过长的CD注定了不能起到大用。此外还有愈合祷言,这个以“传染”形态生效的技能,将牧师治疗的下限再度拔高。

而个人认为最应该被评选出的,还得是治疗之环。俗话说不看下限看上限,真正强力的大腿牧师,就能在控制好仇恨的同时又保持刷好许多人,治疗之环在当前版本绝对是功不可没。

09-萨满:嗜血/英勇

萨满可以说是当前版本最受欢迎的职业了,无论是奶萨、元素萨,甚至是增强萨,都有团抢着要。

在60年代里,萨满就因其功能多样化而备受喜爱,而在TBC版本中,无疑将这一特点更加细化,增添了召唤元素生物的图腾、各类团队增益图腾,备受队友喜爱。

但是要论最具代表性,嗜血/英勇当然是舍我其谁。足足持续40秒的高爆发BUFF,可以说直接将团队的DPS水平往上拉了一个档次,多来几个萨满也就成了团长们梦寐以求的事情。

若是观众们有不同的看法,欢迎在评论区指点交流。

Ok,今天的内容就到这里了,下期再见。

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