2025-01-08 18:05:44 | 来源: 互联网整理
《国王的恩赐》系列陪伴了玩家许多年,一直深受大家喜欢。而玩过该系列的人都认为游戏虽小众,但确实是一款好作品。如今该系列最新之作《国王的恩赐Ⅱ》(King’s BountyⅡ)于今天(8月25日)凌晨1点上线steam,截至目前(下午3点40分)迎来610条评论,获“褒贬不一”,好评率仅44%!
接下来让我们一起来看看评论区(截图)以及该系列的悠长历史。
(差评)
在首发日游玩《国王的恩赐Ⅱ》的玩家,毫无疑问是该系列的真爱粉了。但他们对这款游戏给予的希望高了,其中部分原因可以归为随着玩家游戏境界提高,但《国王的恩赐Ⅱ》只是一款小众作品。
(好评)
在好评中,我们可以看到玩家反映的一些游戏缺陷也在差评中出现。整体来看,这批好评玩家还是相当看好这一款新作之后的发展。
《国王的恩赐》系列向来被大家称为小众好游戏,以经典的角色扮演+策略从而充分展现出游戏最特色的玩法。一代游戏皆为2D,二代是3D游戏,如今《国王的恩赐Ⅱ》发售后我们就可以看出开发商对制作3D游戏方面的经验缺少,这也因此成为玩家吐槽最多的一个点。
本系列最初之作是2008年发行的《国王的恩赐:传奇》,接着是2009年发行的《国王的恩赐:戎装公主》,而之后就是在2010年发售的《国王的恩赐:交错世界》。它是戎装公主的资料片,该作可以称为本系列中最经典的一个版本,还没玩过的玩家可以去看看。
再之后是《国王的恩赐:北方勇士》(2012年发行)、《国王的恩赐:黑暗面》(2014年发行),才到今天咱们讲到的《国王的恩赐Ⅱ》。
该系列并没有炫目的特效以及非常高的游戏内涵,但其仍旧让每一位玩家拍手叫好的其中一个原因——这就是一款规则高度清晰的好作品。而且其在打法上做得极为出色,当我们每一次面临游戏发展方向的选择时,都会对接下来的几场战斗有一定的影响。
但是,该系列游戏一直存在不少BUG,在细节上也做得不足。虽说打法做得不错,但很多时候玩家在面对敌人时依旧套用同一个打法套路,让玩家们缺少些许的新鲜感。
再续传奇的系列新作《国王的恩赐Ⅱ》是一款回合制角色扮演游戏。当王权受到轻看、当魔物四处游荡、当命运不受控制的降临,我们成为这个尔虞我诈世界的最后希望。
《国王的恩赐Ⅱ》于2021年8月25日凌晨一点(北京时间)正式发售,登陆Xbox One、PS4、Switch和PC平台,支持中文,售价为199元(steam预购时间已过,暂无优惠折扣)。
毕竟到了2021年,好玩的战棋游戏已经不多了。
《国王的恩赐2》今天发售了。距离这个系列的上一款作品《国王的恩赐:黑暗面》,已经过去了7年。
《国王的恩赐》旧系列是我在Steam上买过最超值的游戏之一。几款旧作打包进过各种慈善包,价格约等于白送,打折的时候几个游戏加一块也就三四十块钱,一款能玩几十个小时,很难找到更物美价廉的策略游戏了。
十多年前,在玩家普遍还在资源站下盗版的时代,这个系列我是作为《英雄无敌3》的代餐来玩的——因为都是奇幻风格的六角格战棋、法术和兵种结合的作战方式,虽然RPG元素更浓厚一些,但是以当时的眼光来看确实算是一类。
当年有所谓“三大奇幻策略游戏”的说法,除了去《英雄无敌》以外,另外两款是《奇迹时代》和《圣战群英传》。
那么相比于它们,《国王的恩赐》系列最大的特点是什么?
——有穿比基尼铠甲的女主角(不是)。
光《戎装公主》这个名字在当年就很有含金量了
血统上来讲,1991年的初代《国王的恩赐》由NWC开发,与《英雄无敌》系出同门。乃至NWC被3DO收购后,在《英雄无敌3》的玩家手册里,设计师依然将《国王的恩赐》称作《英雄无敌》的前身。
直到2007年,俄罗斯发行商1C将这款游戏的版权买走,做出了这个IP的新系列第一款作品《国王的恩赐:传奇》。
不过虽然都是奇幻题材的策略战棋游戏,俄国人做的《国王的恩赐》与《英雄无敌》有很大的玩法差异。如果用一句话来讲的话,《国王的恩赐》很大程度上是一个没什么建设运营环节,转而把战棋战斗做到了极致的游戏系列。
PVE部分的《英雄无敌3》是这样一个游戏,至少我认为像我这样的普通玩家是这么玩的:前中期依靠低级兵种和法术的配合尽可能拿下地图上的关键点、掠夺够足够的资源后,运营规划好城市的发展和产出,最后一口气把性价比最高的兵种拉满(比如城堡的天使),爽赢。
剩下要做的就是A过去
而《国王的恩赐》呢?它的战斗外系统没什么建设要素,反而接近一个RPG游戏。人物有自己的装备、天赋树、法术书,还要在比较固定的关卡里跑来跑去做任务。地图资源和游戏流程也相对固定,像在《国王的恩赐:交错世界》里,玩家基本打败一个岛屿一个岛屿的看门怪开岛,不断挑战更强的敌人。
相较于爆兵的玩法,这个系列非常鼓励玩家“越级打怪”,主角的升级效率几乎全依赖以弱胜强的战斗,地图上遇到的新野怪几乎全部是战斗力远胜于玩家的。即便到了后期流程中,也不存在“高级兵种拉满然后F2A”的情况(虽然看攻略的话可以偷学一些比较版本漏洞的组合逃课),乐趣全在于尝试不同的Build和兵种搭配做到以弱胜强。
总而言之,《国王的恩赐》是一款依靠“尝试不同Build和战术”来达成胜利的RPG战棋游戏,这也是它和当年其他同类作品区别最明显的地方。在不错的策略深度下,即便只是体验通关流程,每部作品保底玩个几十个小时毫无问题,算是当年一大时间杀手。
但在这个世代再回头体验的话,即便最晚近的《国王的恩赐:黑暗面》,3D画面上也满是毛边,看起来很是蹩脚。反倒是再早一些的作品,风格更为卡通一些、纸片感比较强,有种怀旧的古典感,现在看也不算过时。
所以2019年俄国人宣布这个系列要以《国王的恩赐2》的名字重新开始后,我很难压抑看到一个拥有“现代画面”的新作的激动。
在这款续作里,主角的大地图操作从镜头控制非常生涩、视角要转来转去的2.5D,变成了标准的第三人称视角3D。
倒也更符合RPG的感觉了
根据Steam商店页的说法,新作加入了新的互动叙事,是一段“非线性冒险之旅”,还要“做出艰难抉择”——这一看就知道角色扮演要素被强化得更多了。
但从试玩来看,游戏的核心还是那老三样,三个职业三套天赋、加上丰富的兵种及特技搭配,比较明显的区别在于战场引入了高低地形的设计,不过整体的战场尺寸与旧作相近,依旧还是招牌的“小战场”风格。
出于对旧作的经验,我愿意无条件相信新作战斗部分的设计——主要哪怕没加入多少新系统,即便是老玩法在内容上也足够丰富了。
如果你对诸如《英雄无敌3》类型的奇幻策略战棋感兴趣,《国王的恩赐2》一定是值得去玩的。毕竟到了2021年,好玩的战棋游戏已经不多了。
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