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古龙群侠传攻略(单机古龙群侠传攻略)

2025-01-14 11:48:45 | 来源: 互联网整理

《古龙群侠传》进阶攻略 轻松四步成就武林高手

由黑桃互动发行的全球首款古龙正版授权手游《古龙群侠传》自公测以来捷报频传,唯美的武侠画面、动人的古风旋律让古龙迷以及一些古风爱好者赞不绝口,很多玩家表示能在游戏中获得自己最爱的小说角色真真是极好的!但只有熟悉游戏玩法才能在江湖占有一席之地,获得自己喜爱的角色不是?当你还在迷茫不知所措之时,早已有人在江湖上声名鹊起!

今天就让我们来看一看武林高手是怎样炼成的。

【等级篇】

快速提升等级几乎是每个游戏前期建立优势的最重要的一项,在《古龙群侠传》里也不例外,刚开始游戏后,速度闯荡关卡副本,建议充个v1,能开启战斗加速。到了8级之后,扫荡功能和每日活跃系统就会开放,扫荡功能可以节省时间,完成活跃度任务会获得大量的经验值!

【侠客篇】

前期资源优先给主角升星。在闯荡时,会获得武学,在侠客武学界面可以提升侠客境界。前期速度通过剧情副本,进行主角升星,主角升至6星后很强很暴力!

按着新手教程,开始会得到一个3星侠客白玉京,3星侠客可以先用着,但不要投入过多资源。会有一次元宝抽卡,这就看运气了吧。对于大R,可以直接元宝十连,不差元宝的可以直接拿下一个6星,这时5星的侠客也会多出很多。要是钱多,还可以在活动的藏剑山庄再拿下6星谢晓峰。对于平民玩家,建议充值1元,能获得一个5星的石观音。新区第二天会领到个傅红雪,5星侠客!可以用金币10连,不过基本都是3星侠客,也会掉4星。5星很少。这里侠客技能就不一一赘述了。

【比武篇】

在比武场里获得一个好的排名,不但能够获得属性加成,还能收获丰厚的奖励!这也是大家拼命提升等级和提高战力的一方面原因了。比武场系统12级开启,大家可以抢先到12级去比武。只有战斗胜利才会获得声望!失败是没有的,所以大家要谨慎挑选对手了,毕竟每天只有5次挑战机会。

【战力提升篇】

为了能更好的装比,夺得更好的排名,拿到更多的游戏资源,如何提升自己的战力就成为了困扰大家的最大难题。下面的四个方法都能提升战力,让我们来看看具体提升办法吧。

(1)装备可以强化和精炼,都会消耗银两和玄铁。强化和精炼到一定条件后,会激活套装属性。

(2)技能升级会花费银两,技能等级不能超过侠客的等级。

(3)侠客升级不能超过主角5级,可以使用相应的经验丹,也可以通过闯荡获得。

(4)侠客武学可以在黑市购买,也可以闯荡获得,凑齐6个后即可进行境界提升。

好了,大致高手进阶之路就是如此啦!祝初入江湖的小伙伴们早日称霸武林!

【关于《古龙群侠传》】

《古龙群侠传》是黑桃互动发行的全球首款古龙小说正版授权的手游大作。游戏包括《陆小凤传奇》、《楚留香新传》、《绝代双骄》、《小李飞刀》、《萧十一郎》、《天涯明月刀》在内的56部著作版权,真正做到了为玩家呈现经典的古龙武侠世界。通过独特的渲染手法将其中百余位主要角色、千余种武功兵器以及纷繁复杂的剧情通过卡牌和副本的形式呈现出来,拥有缘技能、动态副本、侠侣三大游戏玩法,其投入之高量级之巨在整个移动游戏行业都是史无前例的。

正版授权 还原原版剧情——

《古龙群侠传》游戏高度还原古龙原著剧情,通过关卡和副本的形式将玩家带入游戏世界观,为熟读原著的武侠爱好者制造出立体真实同时充满推测与猜想的武侠世界。

3D渲染 唯美浓厚——

《古龙群侠传》特邀平凡淑芬担当艺术指导,拥有十多年经验的资深画师团队打造,通过顶级渲染手法展现具有浓厚的武侠风,带领玩家感受中国文化魅力,卡牌细腻俊美,服装考究、材质表现力强,充分贴合了武侠小说、游戏及电视剧用户的审美喜好,是手游卡牌中武侠题材画面表现的集大成者。

顶级配音 打造第一武侠手游——

《古龙群侠传》根据古龙原著所塑造的人物形象,参考百余部影视作品及相关文献分析,游戏针对每一个武侠角色都设计了一套标志性的台词,并聘请了为世界顶级卡牌游戏配音的声优进行录制,同时邀请国内顶级古风音乐工作室担当,增强玩家代入感。

玩过《金庸群侠传》的人不少,但知道《古龙群侠传》的恐怕没几个

《金庸群侠传》是华语圈永恒的经典游戏作品,无论何时都不会过时。

既然《金庸群侠传》都有了,那么与金庸齐名,拥有海量作品的古龙,难道就没有什么群侠传之类的游戏么?

你还别说,当年还真有一款名叫《古龙群侠传》的单机游戏作品,也曾经短暂火过一阵子。只是玩过《金庸群侠传》的人不少,知道《古龙群侠传》的恐怕没几个。

那么这款极少为人所知晓的《古龙群侠传》,究竟是一款怎样的游戏呢?

《古龙群侠传》是当时深圳一家名叫金智塔的软件公司,于2000年出品的一款武侠冒险类单机游戏。

说起金智塔这三个字,当年的玩家可能还有些印象,除了《古龙群侠传》外,它还出品过《江湖》《特种兵1937》《三国志英雄无敌》等游戏作品。

那么《古龙群侠传》会走上和《金庸群侠传》相似的道路么?

当年抱有这种想法的玩家不在少数,可当问世之后,大家发现《古龙群侠传》和《金庸群侠传》根本就是两款风格截然不同的游戏。

《古龙群侠传》采用的是当时比较主流的回合制模式,游戏视角是2D和3D相结合。简而言之就是非战斗场景画面类似《暗黑破坏神》,战斗场景则采用了45度的3D视角。

这种另类的游戏视角转换,在当时比较少见,印象中《侠客英雄传3》也有类似的视角设定。

《金庸群侠传》剧情中主要以十四本小说内容作为蓝本,那么《古龙群侠传》主要覆盖了哪些小说呢?

据不完全统计,游戏中总共出现了《武林外史》《多情剑客无情剑》《楚留香》《名剑风流》《陆小凤》《绝代双骄》等十几部古龙作品内容,但凡你能想到的古龙小说经典人物和桥段,都出现在了游戏当中。

想要将如此庞杂的内容串联起来,不是一件简单的事情。我们都知道《金庸群侠传》采用的是网状叙事,即将十四本小说的内容同时展开,相互交错,形成一张错综复杂的故事网。

《古龙群侠传》虽然也有大地图模式,使用了树杈状叙事手段,但拥有一条独立完整的故事主线。原著小说人物和桥段的出现,不会影响主线故事的基本走向。

不过可惜的是,像李寻欢、西门吹雪、沈浪、陆小凤这些原著中的人物只能作为剧情NPC出现,并不能像《金庸群侠传》那样加入到主角团队当中。

这么做也有一定的理由,要是李寻欢、西门吹雪、沈浪这么多牛逼哄哄的人物都加入到你的队伍,那反派还玩个毛线呀。

决战紫禁之巅

现在你或许会感到好奇,究竟是什么样的主线任务,可以将这么多的原著人物和桥段串联起来,莫非也像《金庸群侠传》那样收集十四本天书?

《古龙群侠传》的自由度并不像《金庸群侠传》那么高,它的主线剧情围绕着一起“沙人庄”的阴谋展开,初出江湖的男主深陷这起阴谋漩涡里,并且最终对上了青龙帮这股强大的势力。

在这个过程中,男主会遇到楚留香、王怜花、陆小凤等古龙小说里形形的人物,他们有的直接参与到主线剧情里,有的出现在各种犄角旮旯里,刷一刷自己的存在感,然后迅速消失。

这种游离在主线剧情外的碎片化叙事,和后来智冠版《天龙八部》的比较相似。

《古龙群侠传》游戏结局大致可以分为正义结局、邪恶结局和中立结局。这些结局和女主的好感度,以及隐藏剧情的完成情况息息相关。

不过这款游戏的最大看点并不仅仅于剧情,而是它的战斗系统。游戏角色总共拥有强壮、意念、资质、根骨、身法、洞察六样属性。

这些属性不仅影响战斗加成,还会影响场景互动。譬如洞察能力高的话可以看到隐藏宝箱。每加一点属性都会消耗潜能值。这些潜能值通过战斗来获得。

分配点数的方案有很多,唯一的共同点是优先加身法。因为你经常会遇到一些随机敌人,身法高的话可以防止起手被秒。

游戏中的武功秘籍有很多,需要达到特定要求进行修炼,武功技能的等级是可以提升的,等级越高伤害也就越高,耗蓝量也随之增加。

不过这里面大部分武功都比较鸡肋,只有西门吹雪的“落花吹雪”和“剑神一笑”等少数武功还算看得过去,这一点倒是和《金庸群侠传》比较类似。

队友方面,游戏一共有十六名角色可供加入,入队的条件主要和好感度有关,并且最多只能两人出战,怎么培养都无所谓,毕竟男主才是我方的第一战斗力。

看到这些内容,或许你已经对《古龙群侠传》这款游戏有了大致的印象。

2000年这款游戏推出的时候,在当时引起了不小的轰动,有了《金庸群侠传》的珠玉在前,大家对《古龙群侠传》也有着很大的期望。

不过可惜的是虽然制作组在这款游戏上投入了重金,但它并未收获太多的掌声,喧嚣过后很快便如昙花一现般消失在玩家的视野中。

我想它之所以未能达成与前辈一样的高度,很大程度上是因为《古龙群侠传》游戏本身的BUG实在太多了。

这类BUG主要体现在战斗数值上,比如玩家在残血情况下取出大补丸,点击道具菜单后再使用,自身的血量和内里会变得无限多,这就是有名的“大补丸BUG”。

当然除去这些BUG,想要通关也是一件非常困难的事情,因为大部分的玩家都会被卡在八卦拼图这个环节。当时没有攻略和修改器,身边也没几个人懂八卦,于是就这样卡在这里无法再继续进行下去。

纵观《古龙群侠传》这款游戏,无论在画面还是音乐在当时看来都算得上首屈一指,不失为一款优秀作品。

只不过因为游戏公司起步比较晚,在游戏制作方面还是要比大宇、智冠这样的老厂欠缺一些经验,着实是有些可惜了。