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三国群英传光速版—三国群英传2中文经典版

2025-01-16 18:46:16 | 来源: 互联网整理

几乎无短板!小米堆料超狠的手机,现在不到2000元

不知道大伙还记不记得,小雷在上个月发过一篇《小米11暗改维修政策》的文章。

考虑到有部分小伙伴漏看了,我简单描述下这事儿。

小米从今年9月15日开始,不再对所有烧WIFI的小米11系列进行免费换新。

现在售后是只给你免费换主板,而换完后如果再烧又如何处理,小雷还没问出个准数。

图源:酷安@极客geeking

也是因为这事儿,全网米粉都气得不行,毕竟小米11系列的主板故障率还算高的。

小雷同样是受害者,作为小米11U的首发用户,我的机子在用了一年以后喜提主板故障。

WiFi和扬声器同时下线,不能联网就算了,连看视频听音乐都没声音。

唯一的好消息,大概是手机还能开机,不像朋友那一台直接黑屏,也算是“机残志坚”了...

图源:手机截图

而在机子维修好以后,我做了一个违背祖宗的决定。

那就是光速卖掉小米11 Ultra,接着“反向”升级,在闲鱼捡了一台两千出头的小米10至尊纪念版。

很尴尬的是,当初被吹为“安卓之光”的11U,其实在二手市场的价格,也就比10U高几百块钱...

好家伙,这俩机子发布期可是相隔了一年啊,哪一台产品力更强,懂的都懂。

图源:闲鱼

那么,这台2020年的老旗舰放在今天,还能打吗?

现在这个时间点,又值不值得买台二手来玩?

看完小雷今天的体验和使用感受分享,相信大伙会有很明确的答案。

话不多说,开始咱们的炒冷饭环节。

与前几年追求轻薄不同,这两年的顶级旗舰机都堆料成瘾,求的就是各方面配置都能拉满。

很明显啊,小米10至尊纪念版就是这样一款机子。

120倍变焦、120W快充、120Hz刷新率,三个120如今仍被用户们津津乐道。

除了屏幕是1080P,可视角度没有三星屏高,其他方面基本都顶满了。

而酱紫堆料,也带来了一个问题...那就是机身真的很厚重。

图源:小雷拍摄

尽管后盖已经做了弧形设计,但拿上手还是能感受到那种厚重感。

224g重量+9.86mm厚度,只论握持感的话,10U是不如“影像新物种”和“这真徕卡”的。

好在后盖设计还不错,全黑的玻璃后盖,反而给我一种陶瓷的错觉。

再加上后摄模组的易拉罐设计,辨识度这块是拉满了。

但还是要说一句,这个后盖边儿很容易沾灰。

基本上隔一段时间,就会有一堆灰尘吸附在上面,让强迫症看了当场裂开。

后盖也很容易沾染指纹,手指与后盖每一次亲密触碰,都会留下爱的印记。

So,裸奔党可以贴个背膜,套壳党则建议买个轻薄点的PP壳,不然会更厚重。

图源:小雷拍摄

至于正面观感,小米10至尊纪念版的屏占比,确实比不过四曲面的小米11 Ultra。

甚至下巴还有点粗,但好歹还是个全面屏,放在今年还不算落伍啦。

图源:小雷拍摄

OK,咱们来聊聊小米10至尊纪念版的一大重点 -- 影像。

大伙儿都知道,从去年开始,手机厂商们就不爱在旗舰机上用高素质潜望长焦了。

绿厂那边更是摆明了态度,表示“长焦使用率不高”。

在砍长焦成为行业惯例后,小米10U上的IMX 586潜望长焦就显得香气扑鼻了。

图源:小雷拍摄

不过在看样张之前,咱们还是简单过一遍小米10U的影像硬件配置。

为了验证这机子如今的影像能力,小雷还给它安排了自家老大哥来做对比...

咳咳,我承认这波操作有点残忍啊,但说不定10U也不会输太多。

从硬件上来看,小米12S Ultra的主摄和超广角规格更强,毕竟是目前手机主摄最强的一英寸大底。

但是在长焦规格上,两台机子就一模一样了,小米10U甚至焦段覆盖更全,比小米12S Ultra多了个2X人像镜头。

图源:小雷自制,标黄为优势点

诶,这就让小雷很好奇了。

你说小米12S Ultra的一英寸,数码裁切到两倍后,成像效果能打得过小米10U上的真2X光学变焦吗?

咱们用一轮实测见真章,首先来看看主摄的表现。

  • 主摄

小米10U上的OV48C,是豪威科技憋足了劲儿推出的超大底传感器,还支持双原生ISO Fusion技术。

简单来说呢,就是能根据暗光和高光环境,分别进行高低不同的ISO增益,在拍照后会自动进行双ISO合成。

最终咱们就能得到一张高光不过爆,暗部又有细节的高动态范围照片啦。

图源:小米官网

最骚的是,这个双原生ISO带来的效果,还能直观地反馈到拍照预览框上。

这就意味着,在一些大光比场景,我们能做到真正的“所见即所得”。

取景器和拍出来的照片,几乎不会有啥差异,对于摄影爱好者来说,这个特性还挺重要的。

当然啦,干巴巴的文字很难懂,小雷给大伙举个例子。

比如下面这张由小米10 Ultra拍摄的HDR照片,当时太阳光照射在便利店的牌子上,属于高光区域。

但10U的取景器画面已经是“实时HDR”,和成片的动态范围是差不多的。

(左:取景器 丨 右:成片)

而小米12S Ultra的主摄虽然规格很强,1英寸大底傲视群雄。

但索尼家的传感器,并没有双原生ISO的“实时HDR”特性。

所以咱们能看到,在大光比场景下,取景器和成片的差异很大,前者属于是过曝了...

(左:取景器 丨 右:成片)

不过还得提一句嚯,这是OV48C传感器的特性,所以长焦和超广角无法享受啦。

OK,咱们继续欣赏样张对比。

这张是在中午拍摄的,光线很充足,两台机子只是在饱和度和曝光上有点不同。

不过在整体观感上,小雷投小米12S Ultra一票。

(左:小米10至尊纪念版 丨 右:小米12S Ultra)

至于这一张,两边的成片真的就没啥不同了...

(左:小米10至尊纪念版 丨 右:小米12S Ultra)

再来一组天空+楼的场景。

这组的成像风格差异较大,小米10U画面更暗,天空偏深蓝。

而小米12S Ultra则更为明亮,两种风格不分好坏,就看大伙儿的个人喜好。

(左:小米10至尊纪念版 丨 右:小米12S Ultra)

而在大逆光场景下,小米10U有一个比较明显的问题。

它看着动态范围是不错,但属于是无脑提亮暗部,整体观感一般般,也不符合肉眼所见。

右边的徕卡旗舰看着就自然得多,边缘画质也更好。

(左:小米10至尊纪念版 丨 右:小米12S Ultra)

  • 2X/人像

在两倍变焦的回合下,小米10U得益于有真光变镜头,成功反杀“这真徕卡”。

无论是字体的锐度还是背景的清晰度,10U都比12SU更胜一筹。

不过话说回来,小米12SU那一英寸大底高像素裁切下的两倍成片,素质还是能看的。

至少能在大多数场景下,当个小两倍镜头用叭。

(左:小米12S Ultra 丨 右:小米10至尊纪念版)

  • 5X长焦

5X长焦这方面,其实两台机子的成像都很优秀。

但真要数毛式对比,小米12SU能凭借算法更新的算法和更强的ISP算力,在细节和色彩上优于小米10U。

像这一张,只是影调上有所不同。

(左:小米10至尊纪念版 丨 右:小米12S Ultra)

同样是5X变焦放大对比,这张小米12S Ultra的优势就比较大了。

小米10U犯了长焦白平衡不准的老毛病,细看也解析力不如12SU。

还是那句话,由于两台机子的长焦硬件一模一样,后者能胜出,完全是算法更好所致。

在硬件难有大突破的情况下,影像算法应该是厂商们后续的重点发展方向了。

  • 超广角

有一说一,超广角并不是小米10U的主场,但小雷拍了一组样张后发现,两台机子的解析力差距并不大...

如果只论第一眼的观感,估计大伙儿会更喜欢小米10U的成像表现。

毕竟它更整体明亮,属于讨好消费者眼球的影调。

而小米12SU因为徕卡调色的影响,他也很难完全亮得起来。

(左:小米10至尊纪念版 丨 右:小米12S Ultra)

简单总结一波,小米10至尊纪念版整体影像能力比不过小米12S Ultra,但胜在硬件依然顶级,焦段覆盖更全。

如果大伙愿意折腾,去酷安找个谷歌相机捣鼓一下,成像能力会有质的飞跃,硬刚“这真徕卡”绝不是梦。

这篇文章的重点是两台机子的影像能力对比,不过考虑到部分小伙伴对于骁龙865的性能有担忧。

小雷也做了简单的原神跑图帧率测试。

原神在更新3.1版本后,对处理器性能的要求确实更高了。

但身为一代神U,骁龙865依然能让原神保持在50帧以上,这不比888和8g1厉害多了?

不过大伙能看到,机身最高温度能达到48°,抛开处理器不谈,难道米哈游就...咳咳还是算了。

至于充电方面,小米10U就有话说了,你12SU才多少瓦充电啊,我120W!

根据小雷充电测试, 小米10U能在13分钟内充64%的电量,完全充满大概25分钟左右。

在快速补电这一块,“这真徕卡”完全是被甩开几条弯,闻不到尾气。

而小米10U目前在二手市场的价格,小雷也去了解了一波。

12+256G的版本,价格在2000 ~ 2200左右,具体视成色而定,想买的小伙伴可别买贵了。

考虑到10U目前各方面配置都还不落后,无论是买来备用还是当主力机,都是能再战两年以上的。

图源:闲鱼和转转

而做完这期炒冷饭评测,小雷也不得不感叹,最近一年来手机的进步确实有点停滞。

新机拍照是更好了,但溢价更高的同时,只带来了很小的提升。

相反,2020年那一批顶级安卓旗舰,放在今天都各有神通,什么2K屏幕,百瓦快充和潜望镜头...

今年旗舰有的,咱们865旗舰也一个不少。

千言万语汇成一句话,希望明年的新机能给力点吧。

游戏回忆录-从《三国群英传OL》看传统网游的没落之路

如今,网络游戏的主流已是像《英雄联盟》《绝地求生》那样的竞技游戏,似乎随着生活节奏的加快和娱乐方式的改变,既不占用多少时间,又能体验“与人斗”这个人类天性的游戏才能收到玩家欢迎。但是如果让一个00后甚至更年轻的新玩家想象十多年前的主流网游是怎样的形态,估计他们会对MMORPG这种占用时间、又肝又氪的游戏类型嗤之以鼻。现在我们或许只有在网上看到那些“我是渣渣辉”一类的劣质页游广告的时候,才会想起当年和一帮兄弟在某款RPG网游中练级开黑的美好时光。

《热血传奇》可以说是我国第一款现象级的网络游戏,这款游戏也定下了未来很长一段时间主流网游的雏形,无论是以回合制玩法为主的《梦幻西游》,还是即时战斗为主的《征途》等,其设计的底层逻辑无外乎“打怪升级混副本”,偶尔会有一些稍有意思的PVP项目上线。那时候的网络游戏比如今的电竞游戏拥有更强的社交增益,不少人通过这些游戏在虚拟世界认识了现实朋友,甚至一生真爱,每每想起以前玩过的一款网络游戏,总能顺带回忆起许多五味杂陈的故事,这也是如今的老玩家怀念当年网游的重要原因。

但不可否认的是,这样的网络游戏已经走向没落,彻底成为时代的眼泪。除了竞技游戏的冲击,这类游戏之所以风光不再还有不少自身原因值得探究。今天就以一款我个人玩过的网络游戏《三国群英传Online》来分析分析究竟为何如此。

《三国群英传OL》是一款由台湾地区引进的网络游戏,和其他网游不一样的是,这款游戏自出生起就带有强大的光环。《三国群英传》是一款几乎在国内玩家圈人人皆知的策略爽游类大作,而这款游戏的开发商也是根正苗红的宇峻奥汀。

那么,为什么宇峻奥汀这个单机游戏厂商非要来淌网游这片浑水呢?原来,在《三国群英传4》发售后,因为极度麻烦的反盗版机制,游戏的商业成绩一塌糊涂,尤其是《三国群英传4》是整个系列奠定了未来数作基调的游戏,这代的低销量直接影响了后面几款正作的市场成绩。不过好在《三国群英传5》销量高了一些,加上公司在中间的资产重组,才让宇峻奥汀缓过神来。

奥汀科技重组为宇峻奥汀后,在游戏布局上有了更多新想法。2005年正是《魔兽世界》如日中天的时候,于是宇峻奥汀决定把自家最亮的金招牌网游化。不过既然来网游市场割韭菜了,游戏的具体形式也没能免俗:《三国群英传》虽然是个策略游戏,但《三国群英传OL》却成了个典型的RPG游戏:玩家没有城池,也不是三国武将,出生后是一个参加义军的有志青年,然后去各地游历、打怪升级......而且,《三国群英传OL》起初也是完全照搬《魔兽世界》的收费模式,通过点卡和月票等时间收费制来让玩家氪金继续游玩。

虽然没有搞免费游玩道具氪金那一套,不过为了留住玩家,《三国群英传OL》其实还是有两把刷子,虽然它本质是个和市面上其他网游差不多的MMORPG,但《三国群英传OL》还是结合了原版游戏攻城略地的玩法搞了个“国战”模式,即玩家可以建立军团招兵,代表魏蜀吴之中的任何一个国家城池,除了三座首都,任何城市都可以被任何势力的军团攻下。当然攻城略地不仅仅是场面上的玩法,军团在攻下城池后可以获得奖励,还能更改城池的税率,任何玩家在城池商店中的消费都可以折算一部分税款进入军团的金库......“国战”系统着实吸引了不少玩家,就连官方都把“万人国战”写进了核心宣传语。因此,前期的《三国群英传OL》虽然因为时间收费人气并不火爆,但是玩家数一直在稳定地增长,成为了宇峻奥汀那段时间收入的大头。

当年国战的盛况

在《三国群英传OL》稳定吸金后,宇峻奥汀也同样收到了以学生群体为主的玩家声音,尤其是在《征途》等“免费网游”大行其道之后,宇峻奥汀及国内代理公司悠游网的游戏策划脑门一排,他们经过总结得出了“时间收费模式已经限制了新玩家涌入”的结论,于是又跟了免费网游的风,推出了“永久免费区”。

“永久免费区”玩法不变,再也不通过时间收费,这让免费区的人气很快就有所火爆。当然,免费网游“温水煮青蛙”式的割韭菜模式主要是让玩家在等级、装备等要素的落差下氪金购买更强的装备或者更多的经验值,于是免费区的数值发生了变化。当然,数值变化是《三国群英传OL》肯定会经历的阶段,但官方的操作很显然有点操之过急。

首先,官方直接将免费区玩家打怪获取的经验砍半,打怪后只会获得道具不会获得金钱(道具爆率有没有更改还未知),这看起来是一个小改动,但是这一改就带来了巨大的麻烦:免费区的玩家升级速度比收费区慢了很多,怪物不掉落金钱让玩家在游戏里时常囊中羞涩(到了一定的等级要换装备,结果进兵器铺一看,连双鞋都买不起),直接影响了游戏体验。

在这样的情况下,玩家想要提升等级只有没日没夜地肝,然后有一部分玩家没有条件天天开着电脑盯着小怪一个个点,于是,玩家和玩家间的等级差距越拉越大,国战的体验就越来越差。因为很多玩家就是因为国战系统吸引而来的,但是又因为难以投入时间成本在这个大型PVP中占不到任何优势。

低等级玩家无法以正常速度融入国战这个核心乐趣里

所以从此以后,《三国群英传OL》就一直在解决“国战系统本身的吸引力和参与国战门槛过高的矛盾”。

那么,怎么解决这个矛盾呢?最直接的方案是氪金。《三国群英传OL》的氪金系统可以说是领先时代,这游戏在很早的时候就引入了“抽卡”的概念,任何装备和坐骑直接给钱还买不到,花钱买一个盲盒直接抽吧!万一抽到了好东西,你还觉得自己赚了。但理想丰满现实骨感,《三国群英传OL》各种盲盒的极品爆率低到令人发指(抽到好东西的玩家还能被官方全服广播)。

为了吸引玩家氪金,《三国群英传OL》设置了很多等级门槛不高(比如配合枪类武器的小盾、披风和坐骑)但是属性加成很可观的装备,同时武器防具也有加持和防爆(防止加持失败)的系统,这些相关的东西全部都能用钱和运气搞到。玩家一开始能凭侥幸心理氪一波,但到了后期这种套路就越来越令人生厌。

除了角色升级,士兵培养也非常消耗时间和精力

同时为了解决练级缓慢枯燥的问题,同时为了对抗一下外挂,《三国群英传OL》随后又加入了可以自动打怪的“内挂”,开了内挂游戏一最小化,玩家就能在一个地图里自动砍怪。这表面上确实解决了一些玩家没精力练级的麻烦,但是仍然没有治好部分玩家连开电脑都没什么时间的本,并没有从根本上解决时间成本上的问题。

因此,《三国群英传OL》开了免费区后,虽然新进玩家增加,但到了中后期玩家流失情况也越来越严重,归根结底还是没有解决好国战系统和参与成本的矛盾。没想到“国战”这个游戏核心乐趣,以及运营商的贪婪,最后成了游戏的拖累。

宇峻奥汀和悠游网官方当然理解这样的境况,但是之前所做的一切努力都无济于事,虽然一直在有玩家源源不断氪金,但《三国群英传OL》给玩家带来的永远是参加国战攻城略地的期待因为各种的游戏机制渐渐破灭的失望感。这虽然不至于让一款游戏马上凉凉,但是这种极度平庸的游戏体验也让它难以具备像《魔兽世界》一样在电竞游戏的浪潮下继续稳定生存下去的资本。当电竞游戏逐渐占领网游市场以后,《三国群英传OL》就和其他不思进取的传统RPG网游一样被时代淘汰,尽管它曾经做出过许多努力。

不过官方依然还没有放弃,此后国服还推出了打怪经验更高的“光速三国服务器”,以及近期出现的全新改版“光辉荣耀区”。前几天我下载了“光辉荣耀区”试玩了一下,升级速度直逼私服,2个小时内通过做初始任务就能升到将近80级,但这个玩法在经济上的问题依然没有解决,玩起来仍然不够爽快。此外“光辉荣耀区”还新增了“八门遁甲”等奇怪的玩法,很明显又新增了好几个氪金点。

现在回忆起《三国群英传OL》还是感觉可惜,但可惜的不是这个游戏而是自己。当年没有时间把自己的角色升级到能参加国战的程度,也因为一些稀有装备没打出来而遗憾。而如今想去弥补遗憾,游戏也几近鬼服。《三国群英传OL》等一众传统网游的没落,实际上就是因为收费模式的变革带来的一种玩家迅速新增又迅速流失的恶性循环。相比较而言,电竞游戏这种更依赖玩家自身水平来提升体验的模式,至少不会让玩家把挫败感归咎于游戏本身的设计问题。

所以,每当我们回忆起那些网游的时候,感慨的不是游戏本身,而是游戏背后的这段岁月,仅此而已。

三国群英传系列还可以选倭国势力占领我国,这是不能接受的!

“三国群英传”系列经典吧,从第一部发行的时间至今已经25年左右了,前十年光速的出了七部作品,每一部的玩家都很多,后十五年因为市场变化,只出了一部,也就是2021年才出的《三国群英传8》,至于哪一部最好玩,这就不好说了,只能玩家自己认为。这里推荐2、3、7,第一部也行,情怀最多。

如果说群英3是另类不算在其中,那么群英4开始,游戏就发生了很大的变化, 也可以看出奥汀是想带给玩家更多的游戏内容,其中君主增加了卑弥呼,地盘也增加了倭国的三座城池。这新增的君主和城池就带来了不少的争议。

先来说说卑弥呼是何许人也。

卑弥呼(约159年-约247年,有的史书也写成“俾弥呼”)是日本弥生时代邪马台国的女王,出现于史书《三国志·魏书·倭人传》中。关于她的一直众说纷纭,是个极具神秘色彩的日本古代女性统治者。

她身上流传的说法比较多,其中天照应该是最高规格的,不管她具体身份是谁,都是倭国那边的。当时的倭国完全没法和我们相比,如果有进攻路线,别管卑弥呼是不是天照,都只能在臣服和灭亡中选择。

倭国从古至今受我国的恩惠很多,但却给我们带来了不可磨灭的伤痛,都说养条狗都知道反哺主人,但倭国却是反噬主人,不变的就是狗始终是狗,只是现在换了别的国家来舔了。

倭国将领单只是出现在游戏中那还好,只需普通对待,就算群英4中的卑弥呼及倭国势力将领在初期很强,也可以当成是为了增加游戏难度,这本身也没什么。

但如果玩家可以选择卑弥呼,那率领倭国将领占领中原就有点说不过去了。

群英4中的卑弥呼及其部下将领可是很强的,如果单挑的话,前期吕布对上卑弥呼胜负都只能是五五开,关键是倭国不止有卑弥呼,还有须佐之男,也是单挑猛人,对上谁都不怕。其余将领装备也领先,如果可以选择的话,那相信一定会有玩家选择卑弥呼为君主的。至于群英4能不能选择,这点我不清楚,有说简体版不能选择,繁体的话需要通关一次普通剧本,再通关一次天下归魏,然后就可以选了,

群英5中的倭国势力应该是群英系列中最弱的一次,没有武器的优势,自然也没有必杀的优势,想选卑弥呼的玩家几乎没有。

或许是奥汀觉得卑弥呼势力在群英5中又太弱了,于是在群英6中加强了一波,群英7差不多就是在群英6的基础上优化的游戏,内容两者没太大差别,那么群英7中的卑弥呼同样厉害。

群英6和群英7没有加强卑弥呼及手下的基础属性和装备什么的,但给了倭国势力专属的特性,那就是式神招来之类的。

这类特性可以在开战时,召唤式神姬、童子、犬神助战,式神姬和犬神都还好说,强力的是童子,如果释放雷电的话,前期是占了很大优势的。可以说前期没有哪个势力是倭国的对手(项羽刘邦除外)。到了中后期,倭国势力就没有优势了,这也算是一种平衡吧。

至于群英8中的卑弥呼势力,没玩过就不说了。补充一点,群英5-群英7都是可以选择卑弥呼的,也能做到让卑弥呼统一全国,我个人来讲,这点是接受不了的,任何情况下,都不能让倭国的矮冬瓜来占领我们的地盘,所以从来没选过卑弥呼。

当然,必定有人会说,游戏就是游戏,应该和现实分开,这种观点我不是那么认同,但也无法改变什么,可能比较迂腐吧。

那么你会如何选择呢?会选择卑弥呼来统一吗?

用户评论

还未走i

好喜欢三国题材的游戏!这版本感觉节奏更快更省心

    有17位网友表示赞同!

眉黛如画

小时候玩过很多三国群英传,这个光速版是不是剧情简化了?

    有19位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

终于出了中文经典版的升级内容,之前那个太老旧了

    有17位网友表示赞同!

不相忘

想体验一下新的游戏玩法吗?光速版绝对是好选择

    有11位网友表示赞同!

长裙绿衣

好久想玩三国群英传,这个版本正好合适我啊,不怎么占用时间

    有19位网友表示赞同!

逃避

喜欢三国历史和策略类的游戏,这款肯定不能错过

    有11位网友表示赞同!

我没有爱人i

经典版本的故事和角色都记得住,光速版能不能加一些新内容呢?

    有7位网友表示赞同!

面瘫脸

感觉光速版挺有意思的,很多游戏机制都更加轻松了

    有19位网友表示赞同!

发呆

以前为了过剧情浪费太多时间了,光速版就能快速体验战局

    有6位网友表示赞同!

雨后彩虹

玩过好多类似的游戏,三国群英传还是最贴近原著的感觉

    有10位网友表示赞同!

莫飞霜

不知道这个光速版难度会怎么样,会不会太简单?

    有8位网友表示赞同!

tina

期待能够在光速版中看到更精细的人物建模和场景

    有11位网友表示赞同!

龙卷风卷走爱情

希望能在网上找得到一些光速版的攻略和技巧分享

    有13位网友表示赞同!

半世晨晓。

三国群英传的音乐都很赞,不知道光速版音效如何?

    有5位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

想看看这个版本能不能支持多人联机游戏,就更好玩了

    有13位网友表示赞同!

一样剩余

最近玩了很多游戏都感觉重复乏味,希望能被三国群英传吸引

    有13位网友表示赞同!

优雅的叶子

这款游戏太经典了,光速版应该会很多玩家的喜爱

    有18位网友表示赞同!

落花忆梦

买了一个这个版本的预购券,期待着早日体验游戏

    有5位网友表示赞同!

单身i

希望这个光速版能够把经典版本中一些有趣的小细节保留下来

    有7位网友表示赞同!

全网暗恋者

总觉得这个版本的名字很有意思,感觉它会带来新的惊喜

    有19位网友表示赞同!

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