2025-01-27 02:02:10 | 来源: 互联网整理
众所周知,寡妇是偏前期的打野英雄,前期GANK能力在众英雄中也是T1的水平。本节里我会对前中期的GANK思路作简要说明。本节的内容我在之前的攻略一中有更加详细的描述,如有需要可以参考。当然,在接下来的进阶篇中,我将对这些内容进行更加完整、深入的阐述。
在我看来,寡妇在前中期GANK的基本原则是尽量帮助优势路GANK。甚至可以放弃很多清野的时间用于强行GANK,即便无法完成击杀也能把对面弄残。这样对于队友也是一种帮助。
结合上节的清野,这里说下我平时常用的几个套路,如果是在蓝色方,你有两条路线可选。你可以选择打完红直接抓中,如果抓不到就去刷3狼,蓝。这是一种正常开局。大家都会。但我一般不用。因为一般我都是点燃出门,就是为了反野做准备,所以第2种是我着重推荐的,打石头人,提前跟下路说不交惩戒,让辅助帮忙抗下,ADC多A2下。这个时候又有几种情况:
第一种是如果你打完石头人,对面ADC和辅助已经上线,而且是从塔的位置到线上,那么直接过河道反蓝,一般过去的时候对面蓝BUFF还剩500血量不到,而且是没有惩戒的,看准时机惩戒,同时插眼在草丛,QAQE,算好血量交点燃,一血到手,如果对方交闪现,果断撤退,因为敌方中单和下路都已经包夹过来了,反野一定不能恋战,切记。
第二种是如果你打完石头人,对面ADC和辅助还没有上线,或者是从河道位置到线上的,那基本可以确定对面打野是蓝开,这个时候还是可以继续去反野,对面要么在打青蛙,如果是打青蛙,那么处理同前一种,如果过去发现青蛙还在,那么极大可能在打三狼,这个时候我们要从对面三狼的塔那一边绕一下,切忌最短距离直接走向三狼,因为一般打野都习惯把野怪往塔那一边拉,三狼位置视野有个盲区,经常是你走过去,等你发现对方的时候,对方也可以侦测到你了,极大影响GANK的效率,如果发现不能击杀,可以惩戒一个大狼遁走,还是不能恋战,这个位置比前一种情况的位置还要深入,在你没有闪现和W技能的情况下,更不容易逃脱。
第三种情况是如果到对方野区,发现蓝和三狼都在,那么有可能是下路双人组打掉了青蛙,那么对方极可能是红开(也可能对方一级反了你的蓝,这类情况少见),当然也可能是双人组帮打野打掉了青蛙,但是最终都汇总到一点,我第一反应都是给上路打提示,小心对方打野去上路GANK了,这个时候你走去上路已经来不及了,我一般选择是打掉对方的蓝,然后寻机GANK下路,尤其是在对面辅助是锤石,机器,日女这种比较激进的来说,一般等你站到河道靠近下路草丛的时候,辅助都会知道要演一下的,一般来说3个2级打2个2级,起码可以逼出召唤师技能的,很有可能可以收获一血,然后刷红,回家补给。
第四种情况是如果对方上路未带闪现,或者己方上单是诸如潘森这类有强控制技能的,再或者对方是剑姬、瑞文这类比较激进的英雄,这时候你可以提前跟上单交流下,不要压兵线抢2,2级直接过去GANK,虽然路途比较远,但是从我的经验来说,很大程度可以造成击杀。
如果是紫色方开的话基本是一样的套路,唯一要注意的是如果要去反野,请从对方F4处绕一下,尽量不要从对方三角草丛过去。原因就是一般打完青蛙到河道是,被动还未刷新,如果对方辅助在河道偏下路的地方插眼的话,容易被看到。
6级前应该把主要注意力集中在上路和中路,原因很简单:单人线在前期获得优势的情况下可以迅速滚雪球,可一旦处于劣势就很难通过自己翻身,并且到达6级以后中单的游走和上单的传送支援对整场游戏起着决定性作用。为了让GANK更有效率,尽量放在己方有控制的路,便于造成击杀。
寒霜版本认为但如果某一条路的队友只是被单杀一次或者被压制,那我们有责任去帮助他们扭转劣势,不要等到劣势无法逆转时再去埋怨他的无能呆。我恰恰相反,这种情况下需要多沟通,让他放弃一塔,保发育,如果是下路的话,辅助参与游走做视野,ADC发育。这时候哪怕让掉一条龙,一座外塔都是可以接受的,但是中一塔能不让就尽量不让。从战略上来讲,中一塔的位置太重要了,直接关系到打野的安全生存空间。
随着各路英雄相继到达6级,游戏中期也就慢慢拉开序幕。在这个时间段里,我们应把注意力集中在地图下半部分,因为这里遍布着中期重要的战术争夺点:小龙、第二次和第三次刷新的BUFF怪、以及中路和下路的第一、二座防御塔。
此时我们GANK下路,通常会配合己方中单一起行动。而此时的GANK并非以斩获人头为主要目标,更重要的意图其实是将附近清场,以便团队能够安全地夺取小龙或防御塔。如果我们能顺利地带领队友夺取这些战术点,中期的优势就会固化,也就会将场面彻底倒向有利于我方的局势。
6级以后的下路每一次团站都要事先跟上单沟通好双方TP的时间,往往一个中途加入战团的上单,能决定一场小团战的走势,要注意跟辅助沟通好给己方上单做好传送眼位,排清对方的眼位,防备对方上单突然传送至自己队伍后方。
对于寡妇来说,团战并不是理想的舞台,尽量要利用自身被动,造成单独击杀,形成己方多打少的局面,以便于争夺好每一个战术点:塔或者龙。团战的时候寡妇切忌从正面和后面切入战团,正面切入的寡妇作用基本为0,对面最防备的就是正面,上去经常会出现一个R技能都打不出就被控制到死的局面;后面切入同样不推荐,容易被对方英雄侦测到形成反包围,或者双方开团了,你在后面来不及制造第一波伤害。甚至要开W以快速接近战团,影响攻击的突然性。
推荐尽量从两侧切入,尽量等对面的强控技能施放完毕直接切入攻击对面的carry,灵活运用R技能,惩戒,点燃,以及正义荣耀和蓝盾的装备技能。这个要自己多体会才能了解。
Introduction
这次的攻略为季前版本,在正式赛季开始前出装与玩法会有多次更动,此外,在发表文章的第一周攻略内容都会有大幅度的更改修正。
攻略可以让你在短时间之内了解该英雄的特性与操作方式,只要花5~10分钟看完这篇文章,相信各位不管是英雄或者是观念都会有所进步。
寡妇制造者 – 伊芙琳
1.+前期威胁性高、侵略性强,适合反野与GANK。
2.+潜行被动极强,暗杀、GANK、反野、反蹲都很实用。
3.+技能组简单好上手,持续伤害高且追击强。
4.–很害怕真视视野,敌方在对线期有插红眼不好GANK。
5.–招式属于近战刺客,需要进场观念与临场反应。
6.–没有硬控控场,无法有效控制对手行动。
7.–仰赖道具与等级优势,逆风时需要有另外一套打法
近战法师:伊芙琳的技能组很强大,但因为是属于近战的关系所以在与敌人交手时需要特别留意,以免将自己暴露在危险之中。
潜行刺客:伊芙琳是唯一可以长时间隐形的刺客,在前期他的GANK成功率非常高,将在对线期时给敌方非常大的压力,在中后期时也可以利用这种优势去做单抓。
开战半肉:到后期时,身为一位打野的英雄往往都需要肉来开团,刚好伊芙琳的特性与大招很适合利用R来开战并牵制对手,撑双防与血量也是不可或缺的。
【被动 暗影迷踪】离开战斗6-3秒后,伊芙琳潜入阴影中,只有在靠近敌人或进入真视效果范围时会被看到。进入潜行后,每秒会回复2%失去法力值。
进入潜行后,靠近敌人时敌方英雄头上会有个眼睛,黄色代表看不到,红色代表被发现。
如果伊芙琳被敌方真视效果看到头上会出现惊叹号。
除了战斗之外,只要有普攻的动作出现就会现形,使用闪现、插眼不会现形,但使用清眼会。
【Q憎恨之刺】伊芙琳施放一直线的尖刺并穿透敌人,对路径上所有敌人造成魔法伤害(吃AD、AP系数)。
间刺路径取决于你人面向的方向。
此技能属于抛射物,会被风墙和重盾抵挡。
间刺会优先攻击最近的目标,其次是血量较低的敌方单位(在没有被攻击的情况下)。
如果敌方英雄与小兵两者都残血,间刺会优先攻击英雄。
间刺仅在有敌方单位视野时才能使用,所以不能利用Q来探草或抓隐形单位。
为伊芙琳的主要伤害技,属于持续范围伤害技,适合用来追击与风筝对手用。
【W暗黑狂暴】被动:当伊芙林的技能命中敌人时,减少此技能1秒冷却时间。主动:伊芙琳无视单位碰撞,移除所有缓速效果,并增加30-70%跑速,持续3秒。
击杀英雄或助攻时,此技能的冷却会刷新。
此技能没有施法动画,不会影响伊芙林的其他动作。
暗黑狂暴是超级斩杀技,基本上只要是击杀、助攻就重制冷却时间的技能都非常OP。
不管是用来追击、逃脱又或者是连续斩杀时都有非常强大的效果。
【E毁灭打击】对目标连击2次,每击造成物理伤害(吃AD、AP系数)。
接下来伊芙林增加60-120%攻速,持续3秒。此技能可以触发命中效果。不会触发爆击。
如果毁灭打击第一下击杀目标,第二下会打击在邻近目标上。
如果在E施法动画时目标死亡,仅会出现音效与空抓动作。
毁灭打击是用来造成瞬间伤害与后续的持续输出用,当你攻击敌人之后一定要持续普攻打出足够的伤害。此技能因为有施法动画,所以会有短暂的延迟之后才会造成瞬间伤害,要特别留意,如果距离不够会有空抓的动作。
【R痛苦之拥】伊芙林刺穿目标区域所有敌人,造成15-25(+ 0.01 AP)%所有目标当前生命 魔法伤害,并将低他们40-80%跑速,持续2秒。
每个被击中的敌方英雄提供可吸收150-300点伤害的护盾,持续6秒或直到护盾破裂。
此技能主要用来进场开战与牵制对手用,因为R是打目标当前生命,通常会先下R再做其他输出。R给予的护盾也能让你在战场中可以肉不少伤害。
建议主Q副E
QEWQQR
第一点Q打野打野比较稳,Q是你的主要伤害技能所以主点,副E可以提高你的爆发伤害与攻速加成。
【天赋】
解析:最基本的18/0/12法师点法,凶猛系核心天赋选择冥火之触,让AP伊芙琳的爆发更高。剩下的12点选择坚决系,可给予伊芙琳一点肉与机动性,毕竟她属于半肉的近战英雄。
【符文】
红色固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色固定法强,精华固定法强
解析:这套符文可以加快前期打野的速度与GANK伤害,对伊芙琳来说非常实用。
【召唤师技能】
惩戒、闪现
解析:最佳的带法,如果没有闪现的话在逆风时很容易一直被单抓。
大方向: AP、魔穿、移速、双抗、血量
起手道具:猎人的护身符、三红水
因为伊芙琳比较仰赖技能伤害打野,所以选择回魔的护符,而且需要在前期做多点事会选择买三红水而不是绿药水。
核心道具(必出):
耀光:打野道具变贵的关系,可以先选择耀光增加前期的伤害量与魔力。
蓝惩戒:对于伊芙琳这种需要时常追击对手的打野我会选择蓝惩戒留人,另外蓝惩戒的伤害效果可以触发冰杖与卢登的被动。
冰杖:这是伊芙琳的核心道具,不仅提供生命与AP加成外,被动的缓速效果能让伊芙琳在操作上更好追击、牵制与拉打。
顺风攻装:卢登、沙漏、深渊
主要是当你发育非常好时可以出的道具,目的是扩大你目前拥有的优势滚雪球。
卢登回声:可将伊芙琳的爆发能力再次提升的道具,提供的跑速加成也很适合她,我通常会在顺风时出。
中娅沙漏:增加AP、物防与存活率的实用道具,肉任一位开战角可在战场中时利用金身让自己不被敌人集火,但因为价格改贵所以玩家可以斟酌选择是否要出。
深渊权杖:便宜又实用的AP、魔防装,一般情况下都会出这项道具,如果队伍中有许多AP英雄可以优先选择出深渊,以降低敌方的魔防。
逆风肉装:亡者板甲、女妖与其他
当你发现某些对手特别肥,或者觉得会战难打时可出的肉装/功能性道具。
逆风肉装:在游戏中觉得进场不顺、容易被秒杀时可以依照情势优先出以下适合伊芙琳的优质肉装,出血量也是伊芙琳的必要需求。
亡者板甲:提供不少血量与物防,被动效果叠层可以增加跑速与第一下普攻造成的额外伤害与缓速效果,在满层时对大部分控场效果时间减少,是个相当适合伊芙琳的道具。
女妖面纱:通常是考虑对方控场多、AP伤害高才会出到的防装,也是优质道具。
兰顿、鸟盾、虚空门也是不错的情势道具选择,可以依照战况而出。
目前(S6)还是以双BUFF起手为主,双BUFF起手的好处是可以让你在早期就能GANK对手或者反野。搭配出门带的护符与三红水,能让你在第一轮打野做更多事。
蓝色方
(0)如果你是蓝方,起手红BUFF。
(1)1:40秒复活,先打红BUFF,与队友往右侧拉打,惩戒吃掉。
(2)吃三狼,先E小狼加攻速,开始用A+Q打三狼,优先吃完小狼。
(3)吃蓝BUFF,一样优先吃小怪,记得利用E加攻速来普攻打野。
(4)找时机GANK上路,将免费眼插在上方三角草,蹲一下看敌方打野会不会上来。
(5)继续做事直到红水喝完,发育1050大洋后回补耀光,每次回家必出红眼。
红色方
(0)如果你是红方,起手蓝BUFF。
(1)1:40秒复活,先打蓝BUFF,与队友往下方拉打,惩戒吃掉。
(2)吃三狼,先E小狼加攻速,开始用A+Q打三狼,优先吃完小狼。
(3)吃红BUFF,一样优先吃小怪,记得利用E加攻速来普攻打野。
(4)找时机GANK上路,将免费眼插在上方河道旁三角草,蹲一下看敌方打野会不会上来。
(5)继续做事直到红水喝完,农出$1050后回补耀光,每次回家必出红眼。
注意事项
1.有些打野英雄在前期很怕伊芙琳,你可以转反野路线来扩大前期与对方打野的优势差距。
2.在打野时记得Q的路径会是以自己面向的方向为准,要记得一次Q多点野怪增加打野效率。
3.E目标之后会得到很高攻速加成,记得一定要利用攻速加成普攻野怪,这样打野才会快。
4.再最后打残血野怪时可以利用惩戒和Q作拉打的动作,减少扛野时消耗的血量。
5.因为你是潜行状态的关系,在GANK时通常是以最短路线去GANK对手为佳。
6.承上点,可利用被动视野绕到敌方身后,接着再现行攻击对方。
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痛苦之拥自改版以来,一直受到玩家们的关注。有玩家觉得刷野速度虽然不错,但前期没有隐身gank非常无力,在中后期手里没R技能也很虚大多数硬控。
但其实没有弱的英雄,只有弱的打法和意识。
今天为大家梳理痛苦之拥打法,尤其是前期的第一波野怪和三路gank的具体玩法,希望能够帮助大家顺利使用痛苦之拥度过前期,在线上造成压力的同时不耽误野区发育。
英雄分析:
1、前期刷野效果较好,爆发稍弱
2、前期无位移,无隐身,容易被反野;
3、gank需要耐心和时机选择;
3、6级后发生质变,需要速六;
4、需要游走于战局边缘寻找时机击杀敌方c位,对操作意识要求高;
5、中后期单杀能力强,斩杀效果佳;
6、逆风输出不足,是刺客的通病
目前痛苦之拥打野的胜率和出场率都还算不错,综合排位在打野英雄中的第7,是少有的AP刺客打野。
在各项表现上,痛苦之拥的打钱能力还是略显弱势,但击杀和助攻都很高,机制死亡较少,英雄KDA不算低。
被动技能会为低生命值的痛苦之拥提供脱战后的生命值回复,在前期是非常有用的混野技能,可以让寡妇有条不紊地刷完所有的野怪而不会很残。
6级后则会提供隐身,这是寡妇发力的重要被动,除了被真眼发现之外,寡妇基本可以在野区和线上来无影去无踪。
Q技能是痛苦之拥的主要清野和持续伤害技能,前期配合打野装备可以提供不错的回复和伤害。
需要注意的是,Q到野怪后,技能CD比较短,而Q到敌方英雄或者是小兵,Q技能的CD则会稍有延长。
Q技能和W技能的联动,可以让寡妇在远距离魅惑敌方,提升gank成功率。
W技能是需要冲能的魅惑技能,W技能的距离非常远,加之痛苦之拥的隐身效果,很多英雄头顶发现红心的时候,寡妇已近靠近了。W技能需要等待充能,在此时就给了痛苦之拥靠近和敌人逃生的时间,所以对位置的要求和对技能时机的要求较高,是现在痛苦之拥gank的核心技能。
W技能可以降低对方魔抗,是痛苦之拥起手技能。
E技能在隐身状态下是个短距离的突进,配合W打出魅惑和近身效果,非常适合gank补充距离。并且在隐身状态时,E技能造成更多伤害。
R技能有着两个功能——斩杀和逃生。
R技能需要靠近敌人释放,释放后会退回到较远距离——一旦R没有击杀对方,再追击就比较麻烦了。
R技能可以穿越地形,且在释放时处于不可选定状态,也算是一个不错的逃生技能。
1、打野和gank顺序
我们以红方为例子,由于注意的Q技能是很不错的AOE清野技能,所以我们不仅可以用熟知的蓝开打法,也可以红开。
红—鸟—河蟹—上—石头—回城—蓝—狼—蛤—河蟹—下—回城—中
这样的大致打野和gank顺序,不仅可以迅速收完野区资源,更是在短时间内完成了3次线上施压——痛苦之拥前期的gank,注重于逼出对方关键技能,方面线上队友强势压制。在6级后,痛苦之拥的斩杀刺客能力才会显现,所以刷野也很重要。
2、在gank时,如果敌方有位移,等对方交出位移后用Q技能远距离魅惑效果更佳。如果没有,WE是更加稳妥的贴身办法。
3、QER都可以魅惑被红心的敌方。在适当的时机释放技能魅惑即可:较远WQ,较近WE,如果地敌方残血,WR也是可以的。WR后即使没被击杀,魅惑的减速时间也够痛苦之拥追击了。
4、R技能是对残血敌人有斩杀标记的。但是标记不一定必杀,只是会达到R技能的最大伤害,需要注意这一点——所以R技能的斩杀标记在脆皮身上比较真实,看到脆皮被标记红叉了,R到金币就可以成功击杀。
出门装必带打野护符,回复非常棒,对野怪的输出也更上一步。
一般来说可以做出三法穿提升击杀成功率,巫妖和海克斯是爆发和近身必备装备。
也可以在前期做出五级鞋,后期转法穿鞋,保证前期的gank速度。
打野装越早做出越好,痛苦之拥需要迅速清野去gank,掌控中期才能在后期取得大优势。
主宰系的伤害提升是痛苦之拥伤害的必备来源;
黑暗收割在中期为痛苦之拥的普攻增加更多伤害。
猛然冲击会在E技能或R技能后轻松触发,提升法穿效果;
非战时移速也是很不错的支援属性,配合隐身绕后无解;
副系选择巫术,增加法术伤害。
大招减冷缩对刺客来说至关重要;
绝对专注很适合先手的痛苦之拥连招击杀。
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