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冒险岛猪的海岸—冒险岛猪的海洋在哪个草丛

2025-01-30 19:00:59 | 来源: 互联网整理

冒险岛:10大BOSS刷新地点

1.红蜗牛王(建议接蜗牛传说任务)30分钟/次(海岸草丛3)

2.绿水灵王:地点废弃都市、20-30组队任务。

3.木妖王(建议接古老的数任务),60分钟/次(东部山岩v)

4.蘑菇王30分钟/次,(铁甲猪公园3)

5.蜈蚣(建议接寻找赤珠任务,打任务蜈蚣)任务每进去一次便出现,无刷新时间,非任务蜈蚣刷新时间为2小时/次,(危险的山丘)

6.浮士德(僵尸猴子boss),出现地点:魔法密林.巫婆森林i

7.僵尸蘑菇王:蚂蚁洞蘑菇王之墓。

8.肯德熊;出没地点:武陵-流浪熊的地盘(隐藏地图,详看地图航标BOSS地图入口:野生熊的地盘3)

9.巨居蟹(建议接击退巨居蟹任务)(黄金海岸阳光沙滩)

10.九尾狐:童话村、老虎山坡 (隐藏地图月岭)

今天就更新到这吧 下期 更新其他

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冒险岛V173冒险岛探险队部分资料

自从更新了探险队任务后,笔者在后台每天都收到大量读者留言,希望出一期探险队相关的资讯,笔者在整理期间发现B站up主紫电NS已经整理的很完整了,在经过授权后,笔者转载他的文章,和大家分享下探险队的资讯。原文出自:https://www.bilibili.com/read/cv7107032

以下为原文内容:

参考资料:

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1010051

https://tieba.baidu.com/p/6861790365

https://tieba.baidu.com/p/6863848947?pn=1

https://tieba.baidu.com/p/6864923903

使用工具:WZCompareR2(也可使用MapleStory Emulator v3.3)

官方介绍:冒险岛探险队前往人迹罕至的孤岛(海市蜃楼岛)寻找遗物,作为探险队的队员需要在孤岛上完成各种生存历练,并成功勘探到遗物带回总部,就即可获得丰富的回报。

目录:

一.游戏目标与基本概念

二.地图与地形

三.料理配方

四.制作配方

五.探险商店与探险特性

六.建筑物

七.怪物

八.资源

九.状态

十.遗迹

一.游戏目标与基本概念

冒险岛探险是一个与饥荒(don\’t starve)很像的游戏,2020年8月5日起长期开放。可通过次元之镜进入。玩家保证生存的前提下,完成一些任务,抵御怪物袭击,探索并挖掘遗迹。目标是生存并挖掘遗迹!

基本概念:

体力(红色):受到攻击时会消耗,体力为0时,玩家死亡并结算探险点数返回总部。当行动力或饱腹感降为0时,体力也会损耗,速度为0。可通过进食,行动力与饱腹感均大于70,喝体力药水补充。

行动力(蓝色):玩家使用二段跳,攻击,采集、在水下时会消耗。行动力为0时,会触发虚脱效果(详细见专栏状态部分)。可通过在帐篷下,进食,和行动力药水恢复。

饱腹感(黄色):每三秒消耗1点(每天消耗80点)。饱腹感为0时,会触发饥饿效果(详细见专栏状态部分)。可通过进食恢复。

天气:岛上具有四种天气分别是,狂风、爆炎、大雾、凉风,不同天气下有不同的效果(详细见专栏状态部分)。

快捷键:普通攻击键、采集(npc对话)键、背包键、装备栏键。与此同时可以将装备或食物设置快捷键(键盘设置时拖上去),可以增加换装速度,提高效率。

时段:岛上具有黎明、白昼、黄昏、夜晚四个时间段。时间分别是,白昼到黄昏(110秒),黄昏到黑夜(20秒),黑夜到黎明(90秒),黎明到白昼(20秒),每天共4分钟。

哥布林袭击:日期为三的倍数时,在夜晚哥布林生成在玩家附近,攻击玩家和构造物(建筑物)。

探险点数:可以通过生存天数与完成任务来获得,用于探险支援商店与兑换特性点数。

探险支援商店:可以购买各种支援物资。

特性点数:用于强化探险特性。

二.地图与地形

玩家的角色会随机出现在某一海岸,每个地点对应三张地图(共36张),每局游戏随机选择一张。

海市蜃楼岛大地图

每局探险游戏开始时会随机路径,例如:

某次的随机路径

三.料理配方

料理配方

注:食物的保质期是10分钟(600秒),超过时间之后自动变成腐败物。如果没有按照配方做菜或者过度烹饪(做好的菜再加工一遍、烤肉再烤一次)就会产出不明菜肴。

四.制作配方

注意:1.遇到双配方或三配方的物品,并不是三个配方都可以,每局游戏开始会随机一个配方作为本局游戏该物品的配方。

2.需求科技中,如果表格中出现了某个物品,表明需要站在建筑边并持有该物品,才能解锁配方。

合成表

合成表暂时缺少:水(水桶、生存台)、复活液(红花粉×2、炼金桌)、熔岩液(熔岩石粉×2、炼金桌)。

武器配方

工具表

注:拆迁锤对建筑造成1100的伤害,建筑物破坏后返还三分之一的建筑材料

防御配方

注:暂时没有做药水与坐骑的配方,后续会补上

五.探险商店与探险特性

商店部分内容

探险特性

探险商店推荐80点数的支援箱子(10铁、10原木、10石头)

1点特性点数消耗250探险点数,每天最多可兑换3点特性点数(750探险点数)

特性推荐攻击速度

注:UP最近在做这个专栏,游戏时间很少,希望大家提供特性加点经验,谢谢大家!

六.建筑物

这里建筑物指的是具有血量的可制造单位,他们会受到怪物的攻击,当生命值归零时,将返还三分之一的建筑材料。

具有血量的建筑物

吐槽:up还没造过塔,无实战经验。不过从数值上来看,塔非常鸡肋。。。

七.怪物

怪物表格

注:本表格掉落物可能有部分缺失或错误!

八.资源

石头工具(100耐久)对该类型资源伤害为每次200点(同时消耗1点行动力与1点耐久值)

资源列表

其中石制工具的耐久消耗等于行动力消耗。

注:暂无黄金工具与电锯、手钻的数据,希望大家留言或私信,谢谢

九、状态

1.环境状态(6种)

狂风

在狂风状态下,行动力消耗双倍。

爆炎

在爆炎状态下,每5秒消耗一点行动力,双倍饱腹感消耗(1.5秒消耗一点,正常为3秒)

凉风

在凉风状态下,行动力与饱腹感消耗减半(每6秒消耗一点饱腹感)

浓雾

在浓雾状态下,周围的产生雾气(影响不大)

黑暗中游泳

在黑暗中游泳状态下,每秒消耗10点行动力与2点体力值(在夜晚及黎明游泳均会触发,无论河里还是海里)

黑暗中有照明

在黑暗中有照明效果,防御力增加20%,攻击力增加20%

注:游泳也会消耗行动力(水中攻击一次消耗3点行动力,3秒消耗一点行动力),存疑~

2.自身状态(5中)

探险特性加成状态

具有探险特性后获得此状态

圣殿

圣殿buff

圣殿buff共有三种,增加最大体力50点 或 最大饱腹50点 或 20点攻击力,持续时间均为180秒

饥饿状态

在饥饿状态下,每秒损失3点行动力与1点体力

虚脱状态

在虚脱状态下,减少70点攻击力、10点跳跃力、20点移动速度、70点采集速度(采集实际上是按攻击力算的),每秒损失三点体力

满足状态

在满足状态下,每秒恢复一点体力值。满足状态需要在饱腹感与行动力均大于70点时触发。

十.遗迹

1.陆地遗迹

遗迹

遗迹散布在海市蜃楼岛的某些地点,我们需要探测器来探测遗迹。

探测器

大概两天之后,查看结果,如果有遗物的话开始挖掘。

挖掘机

挖到之后就OK啦

2.水里遗迹

海里的沉船

沉船在海里,需要探测器放在沙滩上进行探测。

如果有遗物的话,建造潜水艇后,乘坐潜水艇挖掘遗物

本专栏制作仓促,有很多缺失和遗漏的地方,希望大家留言或私信我,谢谢大家。

由于本人能力有限,专栏里难免会有错误和歧义,希望大家指出,不吝赐教

本专栏为数据向专栏,UP本身实战经验不是很多,希望大家在留言中聊聊自己的打法与发展思路。

后续专栏会继续更新,把坑填完`(吐槽一下,数据真的太多了QAQ)

关于探险前置任务,读者朋友们也可以参考紫电NS在B站录制的视频(长按二维码识别跳转观看视频):

笔者备注,由于该资讯后续UP主可能会更新,因此建议读者朋友们后续可以关注紫电NS的专栏以便获取最新的探险队任务攻略,最后感谢紫电NS的辛苦整理。

以上便是本篇冒险岛V173探险队部分资料的所有内容,更多好的文章欢迎持续关注,喜欢本文的朋友们可以点右下角的在看收藏起来。如果觉得本文不错,可以给笔者点个赞或者赞赏笔者哦~!

冒险岛ol:00后已经很少有人知道,老玩家却懂它的曾经辉煌

国内网游发展也曾璀璨,而有那么一款游戏对于太多8090的玩家而言藏了太多故事,这款游戏00后可能真的已经完全陌生了,但对于8090后的玩家来说,那就是青春甚至童年的象征。

那就是《冒险岛ol》

作为一款横版RPG网游,《冒险岛》几乎可以说做到了这类型游戏的巅峰,甚至到现在要说超过它的同类型网游,球球我一时半会也没想起有谁。

《冒险岛》最为鼎盛的时候,整个网吧基本有一大半都在玩,盛大也是继《传奇》之后,再次大赚了一笔。

这个游戏除了提供让人欲罢不能的打击感外,主要在于它每个地图做得都颇为精细且让人印象深刻。

举个最简单的例子,时隔这么多年,球球我提到在猪的海岸刷猪练级,然后被一只铁甲猪给支配的恐惧,在魔法密林听着优美旋律帮艾吻找玻璃鞋,在废弃都市看日落那种孤独而悠闲的心情,在射手村打绿蘑菇,在勇士部落找火野猪。

又或者当年没有钱,从明珠港穿过尼恩森林去废弃都市,一路躲着漂漂猪和各种蘑菇走。

是不是脑子里,一下就有画面了。

这款游戏的魅力恰恰就在于即使多年没玩,但是一旦提起,你仍然可以第一时间回忆起各种有意思的场景。

相信大部分人那个时候还是学生,很多人甚至连去天空之城的船票都没有,一路按下跪键到处乞讨要钱,在天空之城的船上对外面也是又好奇又害怕,有时候悄悄在甲板看看,看到蝙蝠魔又赶紧跑回去。

甚至有多少人,当年为了打一通宵的扎昆,告诉父母自己要去朋友家住,然后和朋友跑到一个小网吧上,直接七八块钱就能玩一个通宵,刷出个扎昆装备更是能开心几天。

《冒险岛》作为当年为数不多的横版MMORPG游戏,可以说尽管是横版,但是给玩家带来的探索快乐和游戏体验,甚至是许多3D游戏都无法比拟的。

不过这样的美好,仅仅只停留在大巨变之前,在大巨变之前,《冒险岛》那就是横版RPG网游巅峰的存在,但大巨变之后,整个数值崩坏,职业同质化,游戏再也没有了冒险的感觉,最终沦为了一款纯正的刷子游戏,而且是数值崩坏的刷子游戏。

而除了大巨变外,让冒险岛快速走向衰落的个人认为还有外挂和工作室泛滥。

先来说说外挂,当我看到有个朋友直接开了一个吸怪外挂直接站在原地怪物就源源不断被吸过来,并且账号还没被封禁的时候,这款游戏的吸引力瞬间去掉了大半。

而工作室更是助长了这种开挂行为,数值崩坏之后带来的就是经济系统崩坏和道具崩坏,整个游戏已经到了剩余价值被榨干的存在。

实际上,《冒险岛》但凡盛大上点心,或许都走不到这个样子,甚至他有可能会成为《地下城与勇士》之于腾讯的存在,这款游戏的魅力,并不比任何一款游戏差。

只是可惜了当年那群在猪的海洋刷猪,在射手村刷蘑菇的少年们,带着他们炽热的童年与青春,随着废弃都市的落日余晖一同老去。

《冒险岛》也就成了回忆里的某一部分故事。

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