2025-02-09 04:25:40 | 来源: 互联网整理
作者:NGA-一阵妖风
先上wcl和recount,完整的全通。熟练火法不需要用aoe毛伤害,靠单体,也可以和其他dps拉开非常大的差距。火法不要纠结点燃的归属,起手双灼烧加火冲抢点燃权,其实是降低dps的。
1)火球是火法dps的最优技能,应该尽可能多的使用。
2)通过火球暴击拿到点燃池后,需要立刻使用续杯手法,尽量延长点燃持续时间。自己能持续时间越长,别人帮你续杯的概率就越大。火法间dps差距由此拉开。[单体练习时,在22爆情况下,能做到不开燃烧续3层,开燃烧稳定5层,即可]。
3)心态,火法未熟练前,不建议安装wa点燃监控插件。时刻看到点燃是别人的,对心态影响巨大。经常打了30秒发现插件显示点燃是别人的,会越来越焦急,然后不自觉用灼烧火冲争点燃。(某火法练习生反应的问题)不用插件,看目标下方dot栏点燃图标较大且有时针状倒计时的就是自己的,其余是别人的。保持自己输出节奏即可。
4)火法单体最终靠抓爆发点,来拉高dps上限。是自己的点燃,都能续3-5层。一场boss战抓到2次这样的爆发,打第一稳稳的。
5)对单体没信心的小伙伴,天赋出冲击波,小怪aoe一样可以起飞。
aoe前开燃烧打出两次暴击,然后预读烈焰风暴,读出来瞬间短暂+冲击波+(记得喝无敌药水吹风奥爆。g团第一妥妥的。
魔兽世界TBC版本怀旧服P2阶段开放之后,奥法成为了法师的主流玩法,毕竟在T5特效的支撑下,奥法的DPS已经超过术士了。然而问题在于奥法这个专精玩久了就会出现“审美疲劳”,因此随着P3阶段即将到来,火法也渐渐成为了法师玩家们的新宠。
P2阶段火法的伤害是不如奥法的,并且不出意外的话,即便是在P3阶段前期,奥法的伤害依然高于火法,但是火法却有自己的优势:
1,火法的技能是有弹道的,可以给玩家带来更多的打击感;
2,火法的单次伤害数值更高,不仅有更高的暴击加成,还有20%斩杀线;
3,火法是TBC版本法师的终极天赋,P3阶段就需要给火法收集装备,早熟悉火法也可以在P5阶段更加的游刃有余,更何况WLK版本的火法也是排名第一的DPS。
如果仅仅看WCL数据的话,火法的伤害的确低于奥法,但是WCL上的奥法本来就存在刷榜的问题,在常规野团中火法的DPS其实是不输奥法的。
火法的缺陷有两个,分别是蓝耗和仇恨。好在现阶段怀旧服中已经把这两个缺陷弥补上了,一方面是因为暗牧渐渐成为了法师小队的标配,另外一方面是因为坦克的仇恨能力越来越高。
火法的常见天赋有两种:第一种是奥火天赋,第二种是冰脉火天赋。
虽然奥火天赋被叫作火法,但是天赋点数却是以奥术系为主,输出手法也与奥冰没有区别,无非就是在蓝耗不足的时候把寒冰箭改成了火球术罢了。
冰脉火是比较传统的火法流派,在火焰系点出增加伤害的天赋,在冰系点出控制天赋(团本小怪阶段更有优势),并且还有了冰冷血脉这个爆发技能。这种天赋无论在AOE战斗中,还是在单体方面都有不错的表现。
当然,冰脉火天赋并不是固定不变的,玩家可以根据自身的需求来分配一些点数,比如龙息术和冲击波这些技能就可以不点,然后在冰霜系点出极冷。不过既然打算法了,这些天赋都不点的话会非常无聊的。
法师有三系专精,奥法对命中和急速的需求较低,冰法对暴击的需求较低,唯独火法这个专精,对四个绿字属性的需求都比较高。
在命中方面,火法有3%天赋加成,现在元素萨也是标配,需要从装备上获取10%的命中,也就是126点命中等级。
除了命中必须达标之外,法强,急速以及暴击这三个属性同样很重要,并且在职业机制的影响下,急速的收益也会越来越高,因此火法在P3阶段是需要收集急速装备的。配装方面选择4T6出特效,然后搭配强力散件就可以了。
TBC版本各职业的输出手法都比较简单,火法同样如此,更何况现如今的玩家比当年更强。
在单体方面,起手使用灼烧技能来叠加火焰易伤BUFF,随后保持易伤BUFF,然后无脑搓火球术就可以了。在需要走位的时候可以使用火焰冲击来填充,然后尽量把冰冷血脉控制在斩杀线内。
在AOE方面,暴风雪主要是为了减速,真正的AOE伤害技能还是烈焰风暴,冲击波以及龙息术。烈焰风暴有一个小技巧,可以先用6级的,然后再用7级,就能获得双倍持续伤害。
以上就是火法的基础玩法了,只是基础玩法,玩家想要提高DPS能力,还需要在副本中不断摸索,掌握了BOSS时间轴之后,伤害自然也就上去了。虽然火法在初期的伤害会低于奥法,但是火法在趣味性上绝对是高于奥法的。
作者:NGA-游小兮
本篇非常识火法常识普及,仅对当前版本下PVE副本内输出最大化与合理性作出一方之言。首先表明宗旨:PVE场景下一切行为都是为通关过boss服务,在此基础上最大化输出能力。
一、boss战基本输出逻辑与装配
1、输出逻辑
在当前NAXX副本下,动则几百万血量,战斗时长都是4-6分钟甚至更长。在一管蓝正常使用技能都无法灭掉的boss,我定义为长boss战。绝大多数boss都是长boss战下,我有以下两个基本论调:
1.1 读条技能(含火冲)不停歇,从进入战斗到战斗结束。只要不停使用读条技能的,才有基本面的最大化输出可能。
1.2 在boss战结束的瞬间,蓝量基本耗光(含吃宝石、大蓝、唤醒)下,大概率是你当前装配下最大化输出。
支持以上逻辑很简单:在一个长boss战力,全部打满级火球,蓝量根本不够,剩下的只能打魔杖。这在基本面上就输了。所以火法在长boss战的核心要素是控蓝、控仇恨。只要玩得好的法师,都非常明确这一点。所以非满级火球就是标配,我推荐打5级火球术,同样3秒读条享受法伤加成,点出节能天赋的情况下,耗蓝量几乎跟的上自然回蓝。
但是如果满场打5级火球的情况下,可能boss倒下了,你不嗑蓝嗑宝石都还剩不少蓝,这就很尴尬了。虽然也是全场读条技能,但是明显不是输出最大化的。所以基于以上理论,5级火球术+满级火球术交叉打法,在boss倒地前蓝量耗空,就是你的最大化输出基本面。
同样在此基础上,还有很多细节。比如如何节能火冲、节能满级火冲、卡CD火冲、抢点燃、续点燃都是细节手法,下面再表
2、装配
每个法师的装配装等都不一样,我只讨论大多水8T2水平,5T2.5水平的装配。在此装配下,只谈几点要素:
2.1 保证命中,至少8点,最好10点
2.2 蓝量在常规buff下请保证7000左右
2.3 暴击对于火法很重要,但是命中依然在暴击前。甚至高法伤装配也在暴击前。装备越好,暴击收益才越高。请掂量一下自己的装备水平
2.4 沙漠掠夺者塑像,请一定要拿!*3
二、小怪战基本输出逻辑与装配
小怪“毛伤害”是法师区老梗了,主要是由于大多数团看总伤害不看WCL的奖惩决定的,是一种不太理想的奖惩制度,但却也是最现实的制度。所以法师们自己都自嘲“毛伤害”,那么就毛伤害谈谈,应该怎么毛比较好。
1、输出逻辑。
小怪看血量和危险仇恨,大致分为大怪(血厚攻高代表为构造区胖子、瘟疫区石像鬼)、中怪(血量一般伤害一般代表为骑士区骑士、纳克萨玛斯之影)、小怪(血薄单体攻击低,但数量多代表为蜘蛛区小蜘蛛)。
首先,小怪大多数等级都在60-62之间。还有很多50多级的,只有少部分大怪是63级。在这个等级范围内,命中就不是那么重要了,法伤才是王道。所以你必须有一套法伤一键换装的装配。在法伤为王基础上,尽量堆耐!活着才有输出,这是永恒不变的真理。
1.1 大怪战中,一般怪数量不多,血厚。这就类似于打短boss战,法伤装优先,其次暴击。SP选择思维加速必备,另一个饰品一般就是奈泪。输出技能为满级火球+火冲,距离短可以穿插冲击波。如果怪能秒人尽量还是拉开距离如果拿捏不好仇恨,或者有燃烧buff加持。最好还是换上沙漠掠夺者塑像,有奇效!(参考BWL易伤怪,谁用谁知道)
1.2 中怪战中,法伤+耐力优先,保命是王道,SP选择思维加速+奈泪。3个怪以上满级奥爆收益大,2个就没必要了。中间穿插冲击波抢点燃。
1.3 小怪战中,法伤+耐力优先,SP选择赞达拉或者短暂+沙漠掠夺者塑像或者奈泪。谨记有限无敌捏手中,地精工兵瞅准时机交了,有奇效。技能输出是起手开赞达拉>6级烈焰风暴>5级烈焰风暴>冲击波+地精工兵>奥爆奥爆奥爆…其中烈焰风暴可以先打5级的。其实综上所述。毛小怪就只有一条基本逻辑:活着才是王道。
三、输出手法细节一二
1、一些极为有限的技能细节:
1.1 燃烧开了之后,每次击中敌人增加10%的暴击率。第三个暴击完后燃烧buff消退,但是这个判定时间大约有0.2s的延迟。说人话就是,如果你最后一个火球在击中敌人0.2s内打出火冲,那么就是双暴击!火球术在25码-30码位置发出后打灼烧也是一同时间击中,达到双暴击效果。
1.2 8T2特效是击中敌人才会判定,或者当火球术击中敌人的时候才会触发瞬发特效,而这个时候你已经在读条的技能不受影响。下一个技能你可以立刻打炎爆。或者8T2法师BOSS战越远越好,有足够的反应时间去打炎爆。
1.3 节能特效是技能发出就出现,所以节能会默认你现在读条的技能。如果你打5级火球术触发了节能特效,实际上你已经读条大约0.6-1s的读条了,这个时候取消5级火球打满级是很不智的行为。加上你的反应时间,至少损失了1.5s的读条时间。我的经验是你打3-4个5级火球后都没触发节能,可以接下来一直打满级火球。直到触发节能后再回5级火球。
1.4 续点燃没什么好说的,点燃后当前技能不要变,接下来直接火冲>灼烧循环。因为这个时候你的2发火球加上火球3个高伤技能打过去,这个时间点也会有法师队友打出暴击。你的点燃大概率是优质点燃,续杯优质点燃打灼烧永远没错。
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