2025-02-09 10:27:17 | 来源: 互联网整理
“墨羽狼”是旭旭宝宝“外置大脑”,在装备数据搭配方面,研究的十分透彻。每次版本装备改版,旭旭宝宝有什么不懂的,都会找“墨羽狼”解惑。如今“墨羽狼”,虽说已经停播很久,但对于新版本天赋改版,也给出了相应的搭配方案,涉及全职业!
首先是“保护”天赋,能解绑觉醒,使角色3个觉醒技能都可以施放,当角色“神40”毕业后,“保护”天赋左列点满即可。
适合的职业较多,包括红眼、剑魂(常规流派)、阿修罗、鬼泣、剑影、剑宗、剑魔(制式武器)、剑帝、刃影、男气功、武极、男柔道(制式武器)、女气功、武神、毒王、男漫游、男大枪、男机械、男弹药、合金战士(制式武器)、女漫游、女大枪、女机械、元素、战法、审判(技能流)、蓝拳、驱魔、复仇者、正义审判者、巫女、除恶者、死灵、影舞者、精灵骑士、帕拉丁、龙神、征战者、光枪、暗枪、特工、佣兵、旅人、缔造者、猎人和妖护使。
也就是说,这些职业“装备特性”天赋系统,可以无脑选择“保护”解绑觉醒。“保护”天赋,主要的目的,就是解绑觉醒,所以适合一觉优秀,或者特殊功能性的职业使用,比如武神一觉冷却缩减等等。其中注意了,猎人和妖护使是新职业,国服暂时没出。
其次是“猛攻”天赋,左列点满就行,比较适合剑魂(神剑流)、剑魔(CP武器)、暗帝、召唤、魔道、刺客、忍者、男柔道(CP武器)、男街霸、女柔道、合金战士(CP武器)、女弹药、女机械、魔皇、风法、精灵骑士(高操作)、混沌魔灵、决战者、猩红法师、冰结师、次元行者、源能专家、暗刃和黑暗武士。
虽说“猛攻”天赋,速度的加成并不是特别稳定,但3%的技能伤害加成,还是比较稳定的。
“规律”特效天赋,当特效占比高于3%时,就能超越“猛攻”天赋,加点是左列点满即可,主要适合召唤等高频率高连击的职业。所以“规律”天赋,要保证特效占比在3%以上,否则建议“猛攻”天赋。
其中“具现”药剂天赋,因触发过于随机,不太建议去选择。
奶爸、奶妈、小魔女和缪斯,这4个辅助类型的职业,新天赋该如何选择呢?选择“保护”天赋,右列除了“强力一击”学习3级外,其他的都学满。
由此可见,由于职业不同,猛攻、保护、规律等等天赋,在选择方面上,也是存在着差异的。当一觉技能形态好,数据不亏,或者一觉有特殊功能性的职业,首选“保护”天赋;一觉技能一般,就选择“猛攻”,特效占比高于3%以上,选择“规律”天赋!由于每个人账号内,创建打造的角色不同,新天赋系统选择,也会有区别的。
DNF红眼作为国服基数最大的职业,由于职业本身简单粗暴,再加上职业受欢迎程度比较高的原因,不管是武器的选择,装备的搭配,还是加点的方案都是很多玩家都想要了解的事情,就目前武器选择来说,太极天帝剑和神之意向都可以作为毕业武器,装备搭配方面,改恶+777+军神(神话耳环)可作为最强533搭配,大幽魂9(神话上衣)+水果2可作为最强的3332搭配,那么对于目前幻神极品的红眼怎么加点最好呢?这里给大家带来红眼的最强的加点方案。
蹲伏:+1,在国服由于有技能宝珠,光环,宠物的技能等级加成,蹲伏可以蹲10几秒,可以说没有什么怪的大招的是躲不了了,如果有那就再蹲一次。
暴击:根据自身的暴击率进行学习,进图达到97%暴击为满暴击(怪物默认暴击抗性-3%),不过在100级版本红眼还是比较缺暴击的,一般情况都是加满。
红阵:必满,学满之后可加200+力量,不仅对自己有提升对队友也有提升,是红眼唯一的辅助技能,另外封印解除可以+1级,增加红阵的技能范围。
小蹦:+1,小蹦一直以来都是玩家默认的灵魂技能,认为红眼必须要学满才是红眼,但其实到100级版本之后小蹦的伤害已经清理不了小怪了,所以学满意义并不大。
燃烧之血:不学,虽然不需要SP,但是燃烧之血是锁血技能,加完之后如果不关闭奶无法给你加血,与其如此还不如不加。
抓头:+1,抓头在100级版本之后已经不能触发被动增加力量了,不过这个技能还是有必要学一级的,关键时刻可以利用抓头无敌躲技能。
怒气:剩余SP加上,怒气的优点是CD短释放速度快,但是怒气伤害本身并不高,所以放弃这个技能。
暴怒狂斩:必满/0,暴怒狂战是非常好用的技能,特别是对于拥有狂暴之怒护石的红眼来说,+10%的CD和46%的攻击力,并且还删除了下批效果,在20秒的情况下可以释放两次,大大提高了红眼的续航和爆发。
大吸:必满,在95版本以前大多玩家都会觉得大吸墨迹不会学满,但是到了100级版本之后由于提高了14%的攻击力,以及加快了技能的释放动作,所以大吸已经不能同日而语了,不仅可以控制而且输出伤害还特高。
鲜血爆掠:必满/0,鲜血爆掠是红眼的瞬间爆发技能,有血之连接的情况下可以和大蹦衔接瞬发,在有血之连接的情况下可以考虑学满,如果没有的话就没必要了,突进攻击容易空技能。
血魔极道灭世:三觉技能必满,值得注意的是三觉绑定一觉会更好一些,如果绑定二觉在施放三觉的时候只能放一觉,并不能释放二觉。但是在绑定一觉的时候则可以同时释放一二三觉,只不过一觉只能当个加速buff使用不能释放血柱,在释放三觉之后就会消失。
TP加点主要是加的是大技能,其中大怒气,大蹦,血剑,狂斩/爆掠(看护石),大吸必满,另外几点可以加到怒气和小蹦上,那么有人不禁会问道暴走不用TP为什么不用加呢?其实很简单,加完TP之后暴走的异常抗性状态会从200变成150,而异常状态抗性跟怪物的属性攻击伤害有关,如果已经状态抗性越高,所受伤害就会越低。
红眼的加点在100级版本其实没有太大的改动,关键两点是放弃小蹦,学满大吸,另外狂斩和爆掠这两个技能主要看护石进行选择,狂斩的输出方式会更舒服一些,另外三觉一定要绑定一觉,这样才可以一二三觉同时释放,不过一觉只能当速度Buff,切记不可以释放,不打算刷图放三觉,TP方面除了暴走之外根据SP所学的大技能加满即可。
新天赋系统上线了,很多兄弟都表示看不懂,那也不多说了,直接抄作业吧!主要推荐以下3套,可以说各有特色,大家挑自己喜欢的选择即可!
“猛攻系列”主要有2排天赋可选择,“左1”主要增加速度和3%技攻,“左2”主要增加坦度和3%技攻;“右边”强力一击增加35%技攻是必点的,每个系列都有强力一击。
和其他天赋最大的不同就在于,“猛攻”多了14%速度或3%技攻提升,如果追求稳定提升,则可以选择“猛攻”。
但仔细观察会发现,“猛攻”实际上存在着短板,那就是速度和技攻均无法稳定常驻;
尤其是3%技攻只持续10秒,如果恰好在放觉醒的时候到时间了,那对伤害影响挺大的,所以虽然叫“稳定提升”,但实际上并不太稳定。
“规律系列”理论上算大天赋专属,不过特效天赋是可以吃奶的,所以如果这个特效伤害占比大于3技攻,那么该系列实际提升是可以超过“猛攻”的。
“规律”有3排天赋可选择,“左1”伤害最低,但可以全程触发;“左2”伤害较高,但只在玩家周围触发,适合近战职业;
“左3”伤害最高,但生成的魔力球移动很慢,实战中可能追不上boss,所以反而不太推荐。
这个系列实战体验还需要验证,大天域肯定是选择“规律系列”,其他流派特效占比高的话,也是完全可以选择的。
“保护系列”顾名思义,肯定是推荐给奶职业的,不过除此外,它还有一个大作用:解绑觉醒!
“左1”可解绑觉醒、同时减少一觉50%冷却时间,对于修罗、红眼哥这种职业来说,是完全有机会实现无限觉醒的;
“左2”推荐给奶职业,生成护盾且帮助队友回血回蓝,同时还增加了三觉15%技攻,也可以追求三觉的极限爆发(不过通常提升不如解绑觉醒)。
虽然没有直接增加伤害,但“解绑觉醒”就相当于多了一个觉醒技能,同时一觉冷却还减少了50%,所以在实战中的话,“保护系列”提升还是挺不错的,尤其适合觉醒占比高的职业!
综上这3个职业,都可以直接抄作业,也算得上各有特色了,“猛攻系列”带来了较为稳定的3%技攻提升;
“规律系列”带来了特效伤害,如果特效占比高、则提升上限高;“保护系列”主打觉醒解绑,多一个觉醒技能、适合爆发流派!
PS:为什么不推荐第4个“具现系列”药剂天赋呢?因为药剂生成是随机的、生成地点也是随机的,还需要玩家自己去拾取,所以实战体验可能没那么好。
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