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3d游戏图片,3d游戏的图片

2025-02-09 22:39:39 | 来源: 互联网整理

Q3全球最牛小游戏在这!数据排名、动图大集合

日前,SensorTower发布了2019年Q3全球超休闲游戏下载量及收入排名TOP20。根据报告,这20款超休闲游戏Q3期间在全球 App Store 和 Google Play 总共获得7.9亿次下载,内购收入总共为2100万美元

全球范围内,中国厂商在超休闲游戏领域还有很大成长空间,本次头部的20款产品中未有国产游戏上榜。同时由于超休闲游戏换血的频率相当之快,甚至达到一月一变,因此包括Good Job Games、SayGames等新发行商开始崛起,Voodoo等老牌厂商不再占垄断优势。

下载量Top20:12款3D游戏,总下载量达到7.9亿次

SensorTower数据显示,20款超休闲游戏中,来自土耳其发行商Good Job Games 《Fun Race 3D》在全球App Store 和 Google Play 共获得1.23亿次下载,位列下载榜榜首。法国发行商Voodoo《水上公园-滑梯竞速(aquapark.io) 》 以8360万次下载量排名第2,白俄罗斯发行商SayGames《Sand Balls》以6170万次下载位列第3名。

与去年 Voodoo 和 Lion Studios 统治超休闲游戏的情况有所不同,本期Voodoo 有3款游戏上榜 (去年同期为7款),Lion Studios 仅有《快乐水杯》入围 (去年同期为3款)。与之对比,新崛起的土耳其发行商 Good Job Games 和 白俄罗斯发行商 SayGames 在当前榜单上优势凸显。

本期Good Job Games有3款游戏上榜,分别是TOP1的《Fun Race 3D》、第6的《Run Race 3D》和第19的《Color Bump 3D》,且都为3D游戏。SayGames上榜数量最多,达到5款,分别是第3的《Sand Balls》、第4的《Jelly Shift》、第7的《Train Taxi》、第14的《Battle Disc》和第16的《OnPipe》。

此外用户需求变化,也为超休闲游戏带来了新的竞争格局。纵观下载榜前10,3D休闲游戏达到7款,包括跑酷游戏《Fun Race 3D》《水上乐园》《Run Race 3D》《Jelly Shift》《翻转吧瓶子(Bottle Flip 3D)》《Line Color 3D》和《堆栈球》。榜单后半段共有5款3D游戏,包括3D拼图《Polysphere》,3款体育游戏《超级进球(Cool Goal)》《全民射手(Shootout 3D) 》《Color Bump 3D》和《花式投篮(Flip Dunk)》。

如果说2018年以《球跳塔》,《恋爱球球》和《快乐水杯》等为代表的超休闲游戏在全球掀起“益智”主题,那么今年市场更青睐于“动作”属性明显的3D游戏。这使得超休闲游戏与休闲游戏的界限不再那么明显,在笔者的实际感受中,下载榜前列的小游戏安装包也正变得越来越大。当然,玩法简单,弱化成长,极致碎片化仍是超休闲游戏的共性。

从全球范围看,这20款超休闲游戏Q3期间在全球 App Store 和 Google Play 总共获得7.9亿次下载量。其中美国仍是超休闲游戏最大的市场,以将近1.1亿次下载量排名第1,占Top20总下载量的13.8%。印度以7300万次下载排名第2,占比9.3%。巴西以7000万次下载排名第3,占8.9%。

内购收入Top20:猎豹《砖块消消消》收入超620万美元拔得头筹

应用内购收入方面,猎豹移动《砖块消消消》以超过620万美元的收入拿下收入榜冠军。德国发行商Playgendary的3D拼图游戏《Polysphere》以460万美元的收入排名第2,韩国发行商MOBIRIX《砖块破坏冒险》以150万美元收入排名第3。

虽然《砖块消消消》和《砖块破坏冒险》玩法类似,但《砖块消消消》的应用内购收入主要来源于7.99美元的周会员订阅,而《砖块破坏冒险》暂未提供会员订阅。另外榜单排名第2的《Polysphere》,最受欢迎的应用内购同样是7.99美元的周会员订阅。

对于发行商和核心玩家来说,提供赠送道具和移除广告的会员订阅服务无疑是一种双赢。不过从收入规模看,全球最高的超休闲游戏内购季度收入也还在百万规模,说明广告收入仍是这类游戏的主要收入来源。

从全球范围看,这20款超休闲游戏Q3期间在全球 App Store 和 Google Play 总共获得2100万美元应用内购收入。其中,美国以将近1200万美元排名第1,占Top20总收入的57.4%。英国以超过110万美元排名第2,占比5.4%。日本紧随其后排名第3,占5.3%。

以下笔者将对排行榜上的游戏作简要介绍(下载量排名优先、内购收入次之):

Fun Race 3D(内购第15)

闯关跑酷游戏,对Voodoo旗下Human Runner 3D的借鉴产品,玩法基本一致,需要在特定时机通过关卡抵达终点。

aquapark.io(水上乐园)(内购第20)

马力欧赛车变种的竞速游戏,玩家控制小人靠重力在水上滑梯滑行,可以控制左右方向,通过滑翔伞走空中捷径。

Sand Balls

玩家使用手指来开辟路径,让小球能够成功染色,并根据你开辟的路径顺利下落。利用各种物理知识和环境障碍元素来让小球最后落入收集卡车之中。模拟机制非常的真实细腻。

Jelly Shift(内购第18)

Jelly shift 是一款敏捷类闯关小游戏,画风清新简约。玩家需要点击屏幕变化彩色不快的形状,使之顺利通过各式各样形状的障碍。

Tiles Hop

《Tiles Hop》的玩法十分简易。关卡开始,小球会自动随着音乐的节拍跳跃前进,玩家只需左右滑动屏幕,控制小球降落在正确的踏板上,顺便收集水晶即可。踩中陷阱或坠入深渊,即视为挑战失败。

Run Race 3D

竞赛跑酷游戏,知名独立游戏Speedrunners的简化版,可完成的动作比较多样,以弹跳为主,玩家间竞争有趣。

Train Taxi

Train Taxi是款贪吃蛇玩法的闯关类小游戏,玩家需要控制火车在错杂交杂的轨道上不断的行驶获得金币奖励。火车的长度可是会不断变长的,需避免头尾相连。

Bottle Flip 3D(翻滚吧瓶子)(内购第9)

平台跳跃游戏,《欢乐跳瓶》没有血缘的表亲,玩法类似横板的《跳一跳》,玩家控制水瓶在家居环境中不断前进,不触地即可。

Line Color 3D

《Line Color 3D》有点类似跑酷游戏的变种,玩家需要做的就是控制着彩色的线不断向钱,躲避机关,抵达终点。

Stack Ball 3D(堆栈球)

《球跳塔》另一种改良版本,关卡开始球会自动下坠,撞破彩色砖块到达底部即过关,撞上黑色砖块游戏结束。

Polysphere(内购第2)

《Polysphere》是一款休闲益智类小游戏,游戏的主要内容是3D拼图,每一个碎片都有对应的位置,玩家需要发挥空间想象力,拖动屏幕将碎片还原成完整的图片。通关后也可以给予玩家相当程度的成就感。

Crowd City(拥挤城市)(内购第16)

《拥挤城市》同样由Voodoo研发,在国内因为抖音的“另类”宣传也颇有名气。这是一款.IO玩法的休闲游戏,玩家可以控制不同颜色的小人在城市中穿梭,通过吞噬遇到的白色小人来增加自己的队伍人数,如果碰到比自己人数少的其他玩家队伍也是可以吞噬来壮大自己的队伍。在有限的时间内,人数最多的队伍将获得胜利。

Traffic Run!

躲避游戏,玩家驾驶汽车冲过十字路口,不能碰撞垂直方向驶来的车辆,可以视作汽车版的《天天过马路》。

Battle Disc

Battle Disc是一款对战休闲游戏,玩家的目标就是通过投掷飞盘来打碎对手的三道门,需要看准飞盘并守好自家的大门。

Happy Glass(快乐水杯)(内购第11)

《Happy Glass》是一款兼顾教育与功能性的休闲益智游戏,画面清新简洁。游戏的玩法也十分简约,玩家需扮演一根画笔在游戏中画线,从而将水引入到杯子中。伴随拟人化的水杯设计,会让玩家觉得乐趣十足。

OnPipe

OnPipe游戏画风简约,玩家需要做的就是收集玉米,岩石,树叶等物品,解锁更多的东西。也是一款以破坏为主题的游戏。

Cool Goal(超级进球)

《Cool Goal》是由Gismart推出的一款以足球射门为主要玩法的手机游戏。玩家除去常见的调整角度、对准球门,射门得分之外,还需要确保球路没有触碰到任何一个挡在球门前的对手。简单来说,就是玩家的任务只有一个,确保每次都精准的将足球送入球门。

Shootout 3D(全民射手 3D)(内购第19)

《shootout 3D》是一款以射击为题材的解谜游戏,玩家的任务是将敌方小人全部消灭,需要注意的是游戏内有模拟的物理反弹系统,玩家需避免伤害到自己。

Color Bump 3D

《Color Bump 3D》是一款色彩鲜艳的球类跑酷休闲游戏,玩家需要通过轻触屏幕控制小球运动轨迹,前往通关地点。过程中不能碰到球颜色以外的障碍物,十分考验玩家的反应能力和策略能力。

Flip Dunk

花式扣篮游戏,随着游戏关卡的推进,玩家面临的场景也会愈发复杂,如站在10米高台上往下跃扣篮。

Bricks n Balls(砖块消消消)

《砖块消消消》,其核心玩法有些类似泡泡龙,玩家向砖块发射球球,并且据此获得积分,你唯一的目标就是挑战最高分。

Bricks Breaker Quest(破坏砖块冒险)

典型的砖块消除游戏,已经流行了很一阵子了。

Dig it!

物理游戏,玩家需要为小球挖掘好路径,使其到达目标地点,玩法类似《鳄鱼小顽皮爱洗澡》。

Merge Plane(飞机大亨)

一款较超休闲游戏而言更加重度的游戏,加入了合成、模拟经营的系统,提高了内购收入。

Hooked Inc: Fisher Tycoon(我叫钓鱼侠)

《Hooked Inc: Fisher Tycoon》是一款模拟钓鱼的游戏,玩家需要冒险前往海洋捕鱼,卖鱼赚取的金钱可以用于升级船和超募船员,向更大、品质更加的鱼发起挑战。过程也十分简单,用手点击屏幕即可捕鱼。

Bouncemasters!

《Bouncemasters!》是一款休闲街机手游。玩家需要瞅准时机发射企鹅,通过弹跳的作用,穿越各种障碍物,让企鹅尽可能飞出更远的距离。而且还可以解锁不同的角色,游戏上手容易。

Jetpack Jump(超级跳跳侠)

无厘头弹跳游戏,落地时玩家瞄准时机即可跳得更高,甚至上天。

Ball Blast(火炮消消乐)

敏捷反应类游戏,在国内有非常多变种。

Flip the Gun

敏捷类点击游戏,玩家的目的是不断通过后坐力持续升高,游戏内有多种皮肤可以购买。

Sling Drift

一款以漂移为题材的休闲游戏,玩家需要做的是选好恰当的时机进行连线。

Knife Hit(飞刀挑战)

《Knife Hit》是一款益智闯关类游戏,玩家需要通过触碰屏幕,将飞刀射入旋转的转盘中。玩家还可以通过命中苹果加分,但是如果碰到了钉子或之前打出的飞镖,则视为闯关失败。

早年格斗游戏的尺度如此之大,3D高清化之后终于看清细节

如今尺度最大的格斗游戏是什么呢?

相信很多玩家第一时间想到的就是《真人快打》吧!将血腥暴力美学发挥到了极致,血浆、骸骨、身体组织随处可见,甚至将内脏刻画得相当细腻。心理承受能力差的人,估计只需要看一眼就会感到不适!

《真人快打》就是如此,即使拥有主角光环,在游戏中一样会被搞得支离破碎。

对于喜欢重口味的玩家来说,这类游戏实在太过瘾了,满足了内心深处的某种欲望。

其实年龄大一点的玩家应该都知道,早年的真人类格斗游戏几乎使用的都是类似的血腥套路,即使是《成龙传说》也加入了血浆模式。

只是当年的真人对打游戏,没有几款游戏像《真人快打》走得这么远,因此很多游戏被遗忘了。

要是《真人快打》和《街头霸王》打造一款乱斗游戏,我们熟悉的经典角色在战场上被使用终结技分身,不知道会让你感到一丝恐惧和不安呢!如下图,春丽腹部被割了一刀,鲜血淋漓你能接受吗?

其他的格斗游戏,都比较在意角色的形象。即使战斗场景再残酷,也会让所有人物保持最初的样子,反正妆不会花(除了《龙虎之拳》系列)。

当然,被打败之后的续币画面,还是会显示鼻青脸肿的样子。我们熟悉的《街头霸王2》《快打布兰达》《斗士的历史》《摔跤霸王》等等,都有伤痕累累的失败特写,但在战场上的形象也不会发生变化。

如果人物在被揍之后,会出现受伤效果,那游戏就没有那么美观了。如下图:

看着绫音和霞这倒霉的样子,穿得再性感估计也不会有什么感觉了!女神居然也有如此“倒霉”的一面,让人难以接受啊!

即使是不知火舞和春丽,被打得遍体鳞伤仍然会被人嫌弃。(不知道为什么,看到粗腿春丽被打翻在地,我反而内心一阵激动。有多少人和我一样?)

如今的3D格斗游戏都追求“逼真”的战场效果,《死或生》我们可以调试皮肤,以及打架之后身上的淤泥和香汗。而《侍魂晓》中玩家可以根据自己的审美来调整尺度,决定是否在游戏中爆浆。

《侍魂晓》开启血浆模式,每一刀下去都会喷血,最残忍的就是妲丽·刀伽锯齿大刀,砍在对手身上还要抹一下,满屏都是鲜红一片。

其实当年的2D游戏,有很多尺度比较大的招式,只不过玩家没有察觉而已。要是这些画面通过3D百分之百还原的话,效果就完全不同了。

《饿狼传说》时期,玛丽只要被打入水中就会出现非常奇怪的现象:衣服被水融化了。

很多玩家发现了,但是并没有引起重视。毕竟画质不是特别清晰,看起来没有什么搞头。但要是使用3D来还原这个场景的话,你就会发现这个尺度不是一般人可以承受的。

另一边,不知火舞在被打倒在地之后,一般都是脸朝下的画面。虽然经常看到这个画面,但并没有引起注意。而这个画面要是被3D化,那就比较有看头了。

怪不得现在玩家们都说,3D格斗游戏不能轻易截图,要不然指不定就截取到一张让人浮想联翩的画面。

如今的3D技术,不仅仅可以做出和真人一样的效果,而且还能超越真人。导致很多人对真人失去了兴趣,反而迷恋电脑中的3D人物。相信在不久的未来,人类的技术会发展到和虚拟人物进行真实互动了。

另一边,麻宫雅典娜的一个凤凰箭踢腿,看上去是不是也能给你带来无限的想象空间。或许此时你就明白了,为什么《拳皇97》时期雅典娜要穿裤子了。

2D效果想要掩盖裙底风光很好设计,而3D想要掩盖的话就必须符合物理规则,要不然看上去会很违和。

雅典娜的“闪光水晶波”,要是3D化的话……

近些年越来越多的老角色加入了《街头霸王V》。也正是如此,我们能够在很多年之后看到这些经典角色的3D形象,给人一种新鲜又怀念的感觉!

博迪,是《街头霸王1》和《少年街霸》时期的人物,在国内的知名度不是很高,但是在国外却比较火爆啊!在《街头霸王V》时期刚刚出来那会,可以说是他的高光时期,至今仍然有不少人在苦练这个人物。

博迪的指令投,就是用链子将对手绑住,连续摔两次,伤害非常之高。

这一招在《街头霸王V》时期得到了高清重置,于是我们就看到了这样的画面。不知道会不会让人想到些什么呢?

这一招对男性角色使用,一点毛病没有。但是为何对女性角色使用的时候表情这么丰富呢?

同样的,维加的投技在抓住其他人之后表情都是比较正常的,为何在抓住女性角后会给人提供一定的想象空间呢!CAPCOM果然暗藏私货!

或许还有另一个原因,那就是大家看过了维 加和春丽的幕后小故事,再看到这个画面时会自行脑补。

春日野樱在游戏中的形象就是一位大大咧咧、充满斗志的元气少女。因此在游戏中的造型都是以学生装为主。在打斗过程中时不时会露出红色的运动裤,玩家们早已见惯不怪。

但是在3D化之后,要是继续使用这个造型的话,那观感的效果就完全不同。毕竟3D的效果会将真实的身材比例完全凸显出来,因此看上去比较火辣。

《拳皇》系列早年的画质基本上就那样吧!《拳皇14》时期虽然做成了3D,但游戏的效果不尽人意,毕竟其它同类格斗游戏人物都做得很漂亮,而《拳皇14》人物建模感觉不成熟。

好在玩家们一直不离不弃,而且SNK在后期对画质又进行了一定的调试。玩家们渐渐还是适应了这种画风,取得了不错的成绩。

这不,《拳皇15》已经发售在即。

《拳皇14》将之前人物的经典招式,通过3D的方式重新呈现在玩家眼前,给人一种熟悉又新鲜的感觉。这也是多年来玩家们一直期待3D作品的原因。

安琪儿在14得到回归,并成为最大的福利角色,一招胸闷必杀技吸粉无数。

我们知道,她的招式原型都是来自巨石强森的,前期的几个超必杀都是如此。而14这个胸闷必杀技则是安琪儿根据自身特点独创的。

《拳皇14》时期的梁师娘是最大的亮点,从出场以来就没有吃过亏,在金家藩和刚一面前,一直都表现得很轻浮。

她的超必杀,一看就很好吃的那种。

《拳皇15》的宣传画面中,师娘再次登场,而且之前的必杀技得到了保留,看来我们可以最新高清的画质中一饱眼福了。

街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。

如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷,天天都会上头条。而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也无法在内心泛起波澜。

在闯荡了多年之后,已过而立之年的我们这才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了

注:同人作品来自网络,如侵删

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