2025-02-10 11:07:16 | 来源: 互联网整理
一、《最终幻想15》游戏是什么?
《最终幻想15》(FINAL FANTASY XV)是一款由Square Enix开发并发行的角色扮演游戏,于2016年11月29日全球发行。作为最终幻想系列的第15部正传,游戏采用了开放世界环境和王国之心式的动作战斗系统,同时在战斗中可以切换武器和驾驶车辆,为玩家提供了丰富的游戏体验。
游戏的开发始于2006年5月,最初被公布为《最终幻想Versus XIII》,但因开发周期长且淡出公众视线,曾引发关于游戏取消或更换平台的传言。然而,经过长时间的开发和调整,游戏最终以《最终幻想15》的名称面世,采用了新的水晶神话为基础,与系列其他作品没有直接关系,拥有独特世界观、视觉设计和角色设定。
《最终幻想15》的战斗系统是其一大特色,它摒弃了传统的回合制指令菜单,转而采用实时动作性操作,玩家可以控制主角和他的三个同伴进行战斗。游戏中的战斗给人以华丽、快速而混乱的第一印象,与主流只能控制一名角色的动作化/射击化RPG不同,最终幻想系列坚持保留了“和同伴一起作战”的传统RPG感觉。战斗中,玩家可以通过攻击和闪避等指令操作,以及按住攻击或防御键来实现持续攻击或闪避,准确按下防御和攻击键还有相应的技能来提高效果。此外,游戏还引入了高速移动(变移)这一核心特征,让玩家在混乱的战斗局面中暂时脱离出来进行思考,类似于回合制中的“等待时间”,为游戏增添了策略性和深度。
《最终幻想15》的开发过程充满了曲折,从最初的《最终幻想Versus XIII》到最终的《最终幻想15》,经历了长时间的拖延和多次设计方向的调整。然而,游戏最终成功地提出了一个新的设计方案,在一个几乎是完整的动作游戏中实现了队友和策略选择的结合,为玩家提供了一个既保留了RPG游戏策略深度和复杂性,又融合了写实化画面和硬派动作战斗的游戏体验.
《最终幻想15》自2016年首次发布以来,经历了多个版本的迭代和扩展,以提供更丰富、更完整的游戏体验。
二、《最终幻想15》有几个版本?
包括标准版和豪华版。
标准版:这是游戏的原始版本,于2016年11月29日发行,包含游戏本体。
豪华版:包括包含了原版游戏,还加入了新的内容和功能,如新的迷宫“古墓之眼”、新的第一人称模式、新的武器和车辆,以及额外的剧情和角色任务。此外,皇家版还包含了之前发布的所有DLC,为玩家提供了更全面的游戏体验。
每个版本都为玩家提供了不同的游戏体验和内容。对于想要完整体验《最终幻想15》剧情的新玩家来说,建议先行观看电影版,直接购买豪华版也会有更深层次的游戏体验。
三、《最终幻想15》对配置有什么要求?
最终幻想15的配置要求包括最低配置、推荐配置和4K HDR配置要求。
1、最低配置要求包括:
操作系统:Windows 7 SP1/Windows 8.1/Windows 10 64-bit
处理器:Intel Core i5-2500(3.3GHz或更高)或AMD FX™-6100(3.3GHz或更高)
显卡:NVIDIA GeForce GTX 760或GTX 1050或AMD Radeon R9 280
内存:8GB
分辨率:720P
硬盘空间:100GB以上
2、推荐配置要求包括:
操作系统:Windows 7 SP1/Windows 8.1/Windows 10 64-bit
处理器:Intel Core i7-3770(3.4GHz或更高)或AMD FX™-8350(4.0GHz或更高)
显卡:GTX 760或GTX 1050或Radeon R9 280
内存:16GB
分辨率:720P
硬盘空间:100GB以上
3、4K HDR配置要求包括:
处理器:i7-3770(3.4GHz或更高)或AMD FX™-8350(4.0GHz或更高)
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
内存:16GB
分辨率:4K(2160p)HDR
硬盘空间:155GB以上
此外,游戏需要兼容DirectX 11,并支持键鼠操控和手柄操控。对于想要体验4K极致画质的玩家来说,显卡至少需要GTX 1080以上,但即使是这样,在打斗场景中,GTX 1080可能也无法很好地处理4K画质下的画面锯齿问题。
四、《最终幻想15》如何购买?
大家想要购买《最终幻想15》游戏,大家可以通过steam、和17uu官网进行购买:
17uu官网-登陆/注册账号-Steam游戏-选择游戏《FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
》-选择合适的版本-填写Steam好友链接-点击立即购买即可完成购买。
目前最终幻想15标准版和豪华版正在促销期间(时间截止到10月1日之前,后续价格会有波动,小主们勿怪哈),喜欢游戏的小伙伴们也可以冲~17uu涵盖的游戏均为Steam正版游戏,终身售后~
五、《最终幻想15》新手技巧
uu还为大家整理了最终幻想15的13个新手技巧,我们一起来看看吧~
1、跑步时耐力下降到最后一点。大概半个指甲盖的时候,(自己多试试,小编只是估计)松开奔跑键后马上按住奔跑键。如果成功了,你会看到主角继续蓝光奔跑,耐力条回满了。重复使用这种技术可以实现无限冲刺,但是如果失败了,主角会站在原地喘息几秒钟。(耐力槽显示默认关闭的,记得要打开)
2、建议先把眼镜男的集合点拿出来,给所有队友回血。(只是个人建议,不想用请忽略,加其他也没问题)。
3、战斗中,使用锁定来对抗远处的陌生人。越远,攻击力越高,并且使用悬浮。一般的战斗过程是这样的:先在远处锁定一个怪——飞过去攻击,打开怪,然后平砍几下,结合方向键,躲闪躲闪,瞬间防御会阻止反转——如果蓝色没了,挂起来。(只是小编自己的战斗方式,网友可以自己随意,不要那么死板)。
4、不要太在意等级压制。技能好的话可以跨关卡玩奇怪的东西,但是差别太多,或者技能比天差的话建议逃跑。(比如我15级下有个坑,里面有52个幽灵战士。不能打。根本没有容错的机会)。
5、在店里买食材的时候,尽量至少买一种自己没有的食物。有眼睛的人有机会立即理解新配方。(眼镜男探测敌人弱点也是一样,不是每次都有机会)
6、电梯的上下描述有点混乱。在这里,离开电梯=走出电梯,开始在这一层冒险,继续前进=继续向上或向下。
7、非战斗,在野外,按下锁定键,这是返回到正确视角(即面向主角的方向)的功能,省去了反复推摇杆的痛苦。
8、按右摇杆可以直接调出地图。(像按按钮一样按下)
9、主角开头的“引擎剑”最后被强化为最强武器之一。是的,你是对的。不卖。
10、经验值只能靠睡觉或者露营来结算,不然你玩尽可能多的怪东西也没用。(睡觉有经验加成,但是要花钱,不能吃饭。露营免费,可以吃但是没有经验加成)
11、执行任务时,使用“地图——返回车辆/返回住宿点”功能可以节省大量时间。
12、同伴的技能都要装备在“装备”里。没有设备学也没用。每项技能都有熟练程度。越用越厉害。吃饱了不能养(不用手动养)。自己看吧,就是在游戏里展示的。
13、主角的衣服不仅外观不同,还影响他们的具体能力。
最终幻想15入门技巧介绍到这里了,希望能对大家的帮助,感谢大家的观看~uu每天都会为大家分享一个steam热门游戏,爱玩游戏的宝子也可以持续关注~
《最终幻想13:雷霆归来》中有玩家反映有时可以击倒敌人,有时又不能,什么原因导致呢?下面小编带来《最终幻想13:雷霆归来》PC版击倒机制详解攻略,一起来看吧。
通过攻击敌人的弱点,雷光可以击倒敌人,瓦解敌人的防御,攻击被击倒的敌人能够输出更高的伤害,或是施加特定的状态,让你高效率地结束战斗。
每个攻击技能都会有两个关于击倒的指标:击倒破坏力,击倒时间,击倒破坏力衡量的指标是每次攻击给敌人加上 击倒点数的多少,击倒点数 对应的击倒破坏力:1-3 E,4-14 D,15-20 C,21-49 B,50+ A
例如 攻击 E 1(5);弱斩 - 0;强斩 B 30;. 火焰 C 20(60);中火焰 B 40(80);大火焰 A 50;核爆 A 50
括号中为终结动作的数值
.当 击倒点数 达到或者超过一个隐藏数值——敌人的 击倒阈值 ,敌人就会被击倒,但是击倒点数会随着时间推移而下降,下降的速率与敌人的击倒衰退 有关,表示了每秒钟击倒点数 减少的数值。
例如 阿努比斯 击倒阈值 300 衰退 5;时光底栖怪Ω 击倒阈值 500 衰退 1;
布涅贝哲+(普通形态) 击倒阈值 750 衰退 45;布涅贝哲+(最终形态) 击倒阈值 2000 衰退 60 击倒时间衡量的指标是每次攻击给敌人加上 击倒保持 的多少
击倒保持 对应的击倒时间:1-40 E,41-99 D,100-199 C,200-299 B,300+ A
例如 攻击 C 100(500);弱斩 C 110;强斩 B 200;
火焰 E 40(120);中火焰 E 40(120);大火焰 E 40;核爆 - 0
括号中为终结动作的数值
击倒保持可以暂时阻止击倒点数 的下降,当击倒保持不为0时,击倒点数停止下降,当击倒保持 降为0时,击倒点数 开始下降,击倒保持有上限,类似地击倒保持同样会随时间推移而下降,下降速率与敌人的保持衰退有关,表示了每秒钟击倒保持减少的数值。
例如 阿努比斯 保持上限 600 衰退 50;时光底栖怪Ω 保持上限 10 衰退 5
布涅贝哲+(普通形态) 保持上限 600 衰退 50;布涅贝哲+(最终形态) 保持上限 600 衰退 55
换而言之阿努比斯的最大保持时间为600/50=12秒,最后一只时光底栖怪为10/5=2秒,而布涅贝哲+分别为12秒跟10.9秒,每种不同的敌人或者每个敌人不同的形态都会有不同的击倒效率。
例如 阿努比斯 默认状态 击倒效率:闲置时 魔法攻击x1 物理攻击x0
攻击时 物理攻击x5 魔法攻击x2 属性攻击x2 精准防御x1,不同敌人击倒效果也不尽相同。
例如 阿努比斯 普通击倒 持续时间5秒 所有攻击输出x2 施加弱化物防护效果10秒 迭代抗性20%/40% 无后续击倒
精准防御击倒 持续时间5秒,所有攻击输出x2,施加弱化魔防壳效果10秒,无迭代抗性,无后续击倒迭代抗性意味着每次击倒后敌人对击倒能力产生的抗性,提高值/最高值
对于阿努比斯来讲,第一次普通击倒过后,每次攻击产生的击倒能力将会下降20%,换而言之增加的击倒点数只有原来的0.6倍,第二次击倒过后则是40%,由于达到了最大值,第三次击倒过后仍然是40%,而精准防御引发的击倒则对抗性没有影响。
再来看一个例子
骸骨 默认状态 击倒效率:所有攻击x1 风属性攻击x1.5,击倒I 持续时间20秒 施加诅咒效果20秒 无迭代抗性 击倒效率:所有攻击x1 风属性攻击x1.8,击倒II 持续时间12秒 施加弱化物防护14秒无迭代抗性无后续击倒。
弱化物防护(所受物理攻击x1.5)并非阻物防护(所受物理攻击x1.33) 魔防护类似
当你攻击敌人的时候,击倒波形会出现在HP槽上,每当发起攻击时会闪烁两次黄色的击倒波形,击倒效率越高黄色击倒波形的振幅越大,随后出现蓝色的击倒波形,振幅表示目前积蓄的击倒点数与击倒阈值 的比例,振幅越大表明越接近击倒状态,超过70%以后会变成红色的击倒波形,无论是红色还是蓝色的波形,只要一段时间不进行攻击,波形的频率就会明显提高,振幅也随之徐徐下降,表明击倒保持 已耗尽而击倒点数 开始下降。
更多相关资讯请关注:最终幻想13:雷霆归来专题
最终幻想13于2009年12月17日发售至今,也很受众多玩家的喜欢,对于一款大型游戏,必不可少的的就是操作性和技能特色,小编为大家收集了关于小编为大家收集了关于最终幻想13的技能特色和系统玩法,大家在游戏过程中可以体验一番。
战斗系统概述
·以高速即时战斗为系统理念。
·选择指令的等待时间几乎没有,是ATB系统的进化形态。
·时间轴以及3D空间的纵轴也将使用。
·能够直接传达角色感情面的战斗。
·由设计战略游戏《前线任务》系列战斗系统的「土田俊郎」担当战斗企划,具有很强的战略性。
·最终幻想13游戏难度与以前相比略微提高,GameOver的时候选择「重试」能够直接回到战斗开始前。
可见式遇敌
·怪物直接出现于地图上,名称与HP直接显示。
·能够像MMORPG一样追击敌人或者回避敌人。
·与敌人接触后切换战斗画面。
·战斗开始与结束时的画面切换非常平滑,感觉像是无缝战斗。
·胜利时的乐趣依然存在,胜利动作还在调整中。
指令战斗
·选择多个指令(行动动作),然后连续执行。组合出各种战斗手段进行战斗。
·各个指令有消耗量设定,每次能够实行指令数量视各指的消耗量而有所不同。
·将敌人挑空追加斩击,根据选择的指令表现出动作连锁,充满速度感的战斗。
·与目前为止的各个动作分开表现不同,以后的动作之间过渡将非常自然。
时间槽
·随着时间的经过,时间槽涨满后行动可能。比起以往的ATB,要更为进化。
·时间槽被切分为多个区域,因此能够一次性输入多个战斗指令。
·每次可以实行的指令数随时间槽的消耗量而不同,能够自由控制时间槽的消耗方式。
团队战斗
·团队战斗中同伴之间会发生动作连锁,充分利用战斗空间。
·给予同伴下达指示或者切换操作角色相关,会导入适合在战斗中随机应变的新系统。
最终幻想13中部分关键词
连锁 根据连续攻击次数增加,伤害数值会按比例增加。
破防 结合连锁发动。伤害值增加,此时能够发动 「挑空」。破防状态下的敌人显示为红色。
重量 各种怪物都有重量设定,影响 「挑空」 攻击的难易度。
重试 遇到GameOver的情况,能够直接回到本次战斗开始前。
其他
·战斗中能够自由调整镜头,「挑空」 之类的特定指令执行时会自动切换镜头。
·装备的变更会在战斗中体现出视觉表现变化。
·主人公的指尖有启动重力装置的开关,重力装置启动后敌人的行动就会变慢。
·导入了原本指令型RPG所不需要的魔法弹道计算,攻击位置变化也会影响玩家的战略。
·随着硬件的进化,能够展现同样大规模数量的敌人以及超巨型敌人的行动。
·怪物以及召唤兽的设计与以往的FF系列作品相比拥有大幅的变化。
·敌人种类会根据场景环境而相异,都市地区主要是士兵,自然地区则主要是野兽等生物。
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