2025-02-11 15:46:17 | 来源: 互联网整理
作者:NGA-ddstaryww
前言
先补个图。打了段时间的桑启,慢慢摸索以后发现之前写的攻略有认知上的错误,有些地方改良了一下,加上有些小技巧可以补充,之前的攻略也没图,想了想现在打的材料多了直接开个新帖得了,有地方不懂的话推荐和旧的对比食用。
我只想说,家人们,桑启真是太好玩儿辣!
定位
首先,要玩这个东西,你要问问自己,自己玩辅助玩的剑不剑,被对面骂剑冢的时候会不会很有成就感。
这个问题吧,其实就跟选庄周就是混一样,因为他本身除了解控以外确实没有什么用,又控不住人又没啥爆发。
但如果你玩的存在感特别强,对面看到你跟看到三世仇人一样追着你锤的话,队友就肯定不会骂你没用。
如果你很剑的话,恭喜你,桑启十分适合你,他能让你变成更剑的剑刃。玩钟馗,太乙,老牛,正手张飞,鬼谷子这种的都挺适合玩桑启的。
如果你辅助就爱玩孙膑瑶蔡文姬明世隐这四大天王的话,桑启其实就不是很容易打出什么酷炫的效果,但适合作为通往硬辅路上的过渡英雄。
如果你想玩桑启,首先知道这玩意跟蔡文姬除了会加血以外就没什么共同特征了,他手比较短,腿比较长,人比较硬,是个前排。
但是他又没有其他硬辅那么硬,被对面一蹲虽然不是没有逃脱余地但也挺容易暴毙的,而打团桑启跟蔡文姬一样,还挺重要的不能随便死,所以要求你有一定的意识(或者几个好兄弟)。
bp选择
特别克制桑启的辅助其实也就太乙一个,太乙真的太克桑启了。钟馗也比较克制,但得看他准不准,准的钟馗用什么都不好打,还有就是张飞套盾的话就不太好消耗。
桑启基本上是所有软辅的亲爹,尤其是蔡文姬,看到蔡文姬就闭眼睛选桑启,目前一把没输过。因为蔡文姬能干的事情桑启也能干,蔡文姬干不了的事情桑启还能干。
孙膑能靠加速拉扯一下,如果拍不到会挺难受,大乔的话就看自己这边爆发和对面的消耗能力了。
像鬼谷子鲁班大师这种,如果不是控住就被立刻弄死还是能跑一跑的,刘禅和东皇手比较短可以溜他们。
然后就是之前帖子里有小伙伴提过的王昭君为首的安其拉妲己花木兰这种爱蹲草有控制高爆发的,还有西施这种直接把桑启腿打折的,桑启因为能跑所以反而不怕貂蝉高渐离(如果带大乔孙膑给加速还是怕)
打野比较怕澜,因为能追上桑启而且不太好拍,韩信如果挑的不准是不太好追桑启的,反而前期因为脆如果被桑启带人入野区被拍一下会很难受
桑启比较适合搭配云缨、曜这种偏战士的打野或者其他不容易死的,不死就可以让打野不用回家。
射手的话最适合跟李元芳这种,有爆发有位移有保命但前期缺续航的射手,克制短腿射手且基本上没有什么怕的射手,孙尚香艾琳马可公孙离稍微不好打一些。
技能细节
上次版本更新完桑启的bug就都修的差不多了,来讲一讲桑启技能的一些细节和小技巧。
被动
第一点,桑启的平A萤火虫是有延迟的,是在桑启平a后摇结束的时候检测周围单位然后决定作用对象,所以一开始玩会出现,为什么a的时候队友在范围里但是却不会出萤火虫的情况,这是因为挥刀的时候队友在里面,平a后摇结束之前队友走出去了。
这点是可以利用的,比如当对方逃跑或者队友逃跑的时候你走在他们逃跑的路径上平a可以多蹭几个萤火虫,开局配合一技能换血非常好用。
再者就是打团的时候交完一技能和大招,血也不多的时候,卡位置用平a奶自己家脆脆。
第二点,桑启的萤火虫吃推塔键和补兵键,bug修了,可以帮着磨塔了。
一技能
一技能的理解跟之前的一样,我不觉得桑启要硬堆冷缩。1.5秒一层被动,冷却1级10秒、满级9秒,就算要堆,也只要保证点满以后的cd在7.5秒左右(比7.5稍微多一点最佳),即17.67%左右就够用了,我现在甚至都不卡这个数值了(铭文甚至又抠下去个虚空)这样就算打团一口气消掉九层也可以靠3层2和大招二段再缓够9层萤火,一技能的范围奶量伤害都跟萤火层数直接挂钩,除非是真的谁都拍不着,那不如去玩蔡文姬。
二技能
目标选取的事情看之前的攻略贴,这次谈谈别的。
第一点,二技能可以用包括二技能在内的其他技能打断。我估计有挺多人会问( 包括我自己 ),为什么有时候想打断放一技能却发现用不了,这个是因为你穿墙放2技能了,在墙体上是用不了一技能打断的,不然就变成暃了()所以当你发现草里面有人想21给他一个小惊喜的时候一定要注意墙,不然小惊喜就变成大惨事了。
其次,2技能除了不吃减速以外,也不吃沉默,也就是说只要你双脚离地了,不管孙膑往哪里扔大招,依然留不住你。
第三,之前也说过桑启二技能落地位置不看指示器,而是在草丛中点,然后呢,桑启的2技能会出萤火虫,一般来说是最多会出三颗,但卡距离的话可以出更多,我今天就有一次出了四个(能不能出更多就不知道了)。
第四,比较难用的一个技巧,如果没有人可以奶或者造成伤害的话2技能的萤火虫会在空中留几秒,可以靠这个在对面切入前用二留几个萤火虫增强存活能力,主要是要求桑启是满血的,所以比较难用。
最后,似乎上上次版本更新完就不能在2技能途中使用主动装备了。
大招
之前有些太贬低大招的地位了,玩多了发现还挺强。他最主要的作用是奶,33加上草丛的奶,自奶量非常可观,331加平a奶队友的奶量也非常可观,脆脆基本上一套就满。
其次就是打龙的作用。自己家打龙的时候龙坑扔一个可以帮打野回回血减少消耗方便打完龙直接团或者防止对面来抓,对面打龙的时候扔一个可以给视野告诉队友都有谁在打团,并且让对面害怕,会留技能提防你二段进去拍人。
然后就是越塔收割,先在塔下放一个,然后在后面晃一晃,假装这个大招是用来消耗的,对面要清兵直接二段过去加闪现拍。
最后就是拉扯,去对面野区犯贱勾引对面追自己的时候,如果2技能用光了或者距离不够需要垫一下的时候可以用来逃跑,顺带奶自己一口方便勾引完帮队友回头打一波。
出装铭文
铭文是介个
因为莫得攻速阈值所以凭体感试着卡了16%攻速,平a丝滑了很多。
出装是介个
为什么出法穿鞋呢,因为法穿鞋给法穿给回蓝,不拖节奏。为什么不出进化水晶呢,因为拖节奏,为什么最后一件出复活不出魔抗呢,因为没钱,在这时候一般已经拖到龙王了哪个有用不用我说了吧…实在缺抗没钱就抵抗鞋然后换复活甲。
为什么没钱呢,因为桑启清不了兵而且还要四处帮忙。
为什么主动装备选形昭之鉴呢,因为真的很有用。
想凑冷缩或者打控制可以把不详换冰痕之握,不详则是因为合成路径比较平滑,而且保命能力强点方便逃跑。
大家好我是指尖,要说王者荣耀最简单的英雄莫过于亚瑟和妲己,前者是注册游戏后大家见到的第一个英雄,且可以直接获得赠送,不说有手就行,最起码只要玩过手机游戏的都能熟练且轻松掌握,第二个一定就是妲己了,属于最基础的连招。
新手玩家玩妲己,技能好了就用,一套技能打不死对着A,慢慢会玩了,知道了自己是法师,丢完技能就跑,慢慢再进阶,知道用2技能锁定想要攻击的目标了,再到大成之后开始考虑技能的释放顺序。
的确,再简单的英雄也有熟练工和新手的差别,而操作的难度只是你能否玩好这个英雄的最基础,有没有该英雄的玩法思维很重要,王者这一点做的很好,任你英雄再简单,掌握相应的思维,也能打出不错的收益,你在高端局偶尔也能见到妲己这种基础英雄,不然国服都咋来的?
有人说,妲己连招的顺序会影响技能的伤害,因为被动可以叠加穿透,但我告诉你,三个技能不管怎么放,伤害都不会有变化,上下波动几十点算是常规的数据波动,因为穿透是固定的,攻击频率也是固定的,只要单次伤害超过了穿透伤害,那么怎么用技能其实都一样,
而连招不同的主要原因在于技能的后摇。
1技能前摇长,施法动作久,容易被躲,但距离远。
2技能又实用后摇,附带晕眩控制,是妲己打满伤害的关键。
大招没有前后摇,可以移动释放。
值得一提的是,如果目标可以一套秒掉,那么怎么连招都行,可以231稳定打满伤害,可以321伤害打出速度更快,但如果一套技能打不死呢?
那么2技能的释放时机就很有讲究了,最好的方式是在1技能之后,因为21的话会导致2技能的晕眩被1技能的前摇浪费。
所以最理想的方式是132,这样2技能最后放,可以有更多的时间逃命,但因着12技能需要时间,期间容易被敌人反应过来,所以最稳妥的方式123,因为3技能是可以移动释放的。
非蹲草时大家都有防备,防止技能打不完就被脱离范围,连招就要变成231或者321。
上图是王者峡谷的俯瞰图,标记即是推荐蹲草的位置,标号只是为了直观告诉大家在哪个位置,没有优先级之说。
1号:河道靠近敌人野区的草,这里能蹲到敌方的辅助、打野、法师,以及更容易抓线上的英雄,但进草时有风险。
2号:守蓝草,帮忙打野看蓝,同时小概率可以蹲到回防的敌方法师。
3号:奇迹草,这里总能创造奇迹,因为中期没有多少人会探,后期才会探,提前进这个草,视野之灵照不到你,但只建议三件套之后进去,不然秒不掉人自己就凉,射手敢刷红,一套带走。
4号:蹲法师和打野的草,同时中后期可以蹲到射手,越靠后这位置越危险,中期蹲 收益最高。
5号:可以看到敌方蓝buff,法师清兵可能会靠着这里清兵,所以直接就来一套,四分钟前这里有野区免伤打不死人,中期收益高,还有概率抢到蓝。
6号:防守草,地方频繁进自家野区,可以提前蹲在这里防守。
7号:专杀射手草,对线期很实用,对方射手回城,自己通过敌方蓝区进入,切记要看好兵线位置,别被看到,但这里能蹲的时间不多,中期几分钟的时间,过了这个时间射手就不上线了。
8号:对线期蹲的草,没事给射手来一套,打辅助也行。
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