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免费的强 3d动漫人物模拟器,三d动漫人物模型制作器

2025-02-13 07:45:55 | 来源: 互联网整理

任天堂终于出手了!正式起诉全球最受欢迎的Switch模拟器Yuzu!

文 | Roro

自1月上线以来

《幻兽帕鲁》就已刷屏各大社交平台

这部五天捞金15亿

用AI量产设计的

“高缝合版宝可梦”游戏

抄袭可谓是“光明正大”

《幻兽帕鲁》

用AI量产设计的“高缝合版宝可梦”游戏,五天捞金15亿?!幻兽帕鲁到底侵权吗?

正当大家还在疑惑最强法务部

怎么还不出手的时候

这下终于明白了

原来前段时间还正忙着准备另一起诉讼

这不,就在当地时间 2024 年 2 月 26 日,任天堂向罗德岛州法院起诉了 Yuzu 的开发商 Tropic Haze,指控他们故意“为大规模盗版提供便利”,要求罗德岛州法院关闭该模拟器,并扣押和销毁 Yuzu 开发商拥有的所有模拟器副本。

来源:推特(X)用户 @Stephen Totilo

Stephen Totilo 为 Game File 的记者,

他首先发现了任天堂向罗德岛州法院提起的诉讼。

Yuzu 是一款免费开源的 Switch 模拟器。2018 年 1月,模拟器 Citra 背后的团队宣布推出一款名为 yuzu 的 Switch 的模拟器,该模拟器也是彼时市面上的首款 Switch 模拟器。此时,Switch 上市时间(2017 年 10 月)才过去 10 个月。

Yuzu 经历多次的更新和改进,增强了其兼容性和性能,如今,它因能够流畅且高效地运行各种 Switch 游戏而闻名于游戏玩家。

图片来源:@yuzu

任天堂起诉 Yuzu

在长达 41 页的诉状中,任天堂辩称,Yuzu 执行的代码“破坏”了任天堂的安全措施,包括使用“非法获得的 prod.keys 副本”进行解密。

Yuzu 的首席开发者——在网上以化名 “Bunnei” 而闻名——公开承认大多数用户在网上盗版 prod.keys 和游戏,Yuzu 的网站为其用户提供了说明,告诉他们如何非法入侵自己的 Nintendo Switch,以及如何制作未经授权的任天堂游戏副本并非法获取 prod.keys。

任天堂在诉讼中写道:“换句话说,如果 Yuzu 没有解密任天堂的加密,未经授权的游戏副本就无法在个人电脑或安卓设备上玩。”

换句话说,如果 Yuzu 没有解密任天堂的加密,未经授权的游戏副本就无法在个人电脑或安卓设备上玩。

在被 Yuzu 造成的损害中,任天堂特别提到了《塞尔达传说:王国之泪》的发行。

《王国之泪》的泄露日期比游戏 5 月 12 日的发布日期早了近两周。泄露后,游戏的盗版被迅速传播。任天堂表示,在《王国之泪》发售之前,该游戏的下载量已超过 100 万次。任天堂表示,超过 20% 的下载链接将人们指向 Yuzu 。

《王国之泪》在 Yuzu 上运行

图片来源:任天堂诉状

任天堂还表示,《塞尔达传说:王国之泪》的盗版盛行,(盗版)很大程度上是通过像 Yuzu 这样的模拟器(而泛滥的),(这样的行为)也伤害了守法的任天堂客户。

比如,许多《塞尔达传说》的粉丝被迫避免使用社交媒体以防止被剧透,从而他们可以保留住自己对游戏实际发布时的惊喜和喜悦。

《塞尔达传说:王国之泪》泄露了,所以网上到处都是新的截图。

我等了 4 多年才等到这款游戏,距离发售已经非常接近了,我正在努力不去看任何东西。

对于大型游戏来说,这种情况经常发生,真遗憾。

我对《塞尔达传说:王国之泪》的期待简直难以置信!我知道如果多和社区互动,看看大家的热烈讨论,我会更加兴奋的,但是为了防止剧透,我还是克制住了。我绝对不能让自己被剧透这款游戏!

塞尔达传说的粉丝在《王国之泪》被泄露后,表示拒绝被剧透

资料来源:任天堂诉状

在诉状中,任天堂还指出:在很多情况下,Bunnei 都能在新游戏美国发售的前一天让其运行。例如, 2020 年 5月28 日,Bunnei 曾在 Patreon 中宣布《异度神剑:终极版》可以在 Yuzu 模拟器上运行,该文章发布时间却早于此款游戏发售时间。(据信,这篇文章也是由 Bunnei 起草的)。

图片来源:任天堂诉状

任天堂的大部分法律论点取决于 Yuzu 破解多层加密的能力,加密能够保护 Switch 软件不被未经授权的用户复制和/或播放。Yuzu 通过使用从合法 Switch 硬件获得的所谓“prod.keys”,可以在运行时动态解密 加密的 Switch 游戏 ROM。任天堂认为这违反了《数字千年版权法》禁止规避软件保护的规定。

Prod.keys 是 Nintendo Switch 游戏机的固件密钥,用于解密游戏 ROM。它是一种重要的安全措施,可防止未经授权的用户复制和玩游戏。

《数字千年版权法(Digital Millennium Copyright Act)》是美国于 1998 年颁布的一部版权法案。该法案旨在为数字时代提供版权保护,并打击网络版权侵权行为。

但至关重要的是,开源 Yuzu 模拟器本身并不包含这些“prod.keys”的副本,任天堂在诉状中也承认用户需要自己提供这些“prod.keys”。这使得 Yuzu 与 Dolphin 模拟器不同。

去年,任天堂指出 Dolphin 模拟器本身包含用于解密游戏文件的 Wii 通用密钥副本后,Dolphin 模拟器被从 Steam 上下架。

Dolphin

Dolphin是一款适用于GameCube和Wii 的免费开源视频游戏控制台模拟器,可在Windows、Linux、macOS、Android、Xbox One、Xbox Series X 和 Series S上运行。

任天堂的诉讼广泛引用了 Yuzu 在其自己的发行网站上提供的快速入门指南。该指南详细说明了如何通过破解(旧版)Switch来转储解密密钥和/或游戏文件,从而“开始玩 Yuzu 的商业游戏”。该指南还包括一些直接破坏控制台和/或游戏加密技术的外部工具的链接。

以下为 41 页诉状中任天堂对 Yuzu 的重要指控和请求

·Yuzu 允许用户在 Windows PC 等其他平台上玩 Switch 游戏,它将计算设备变成了“大规模侵犯任天堂和其他公司版权作品知识产权的工具”。

·Yuzu 非法绕过 Nintendo Switch 加密层,允许用户在其他平台上玩 Switch 游戏,如果没有这种解密,用户就无法在 PC 或 Android 设备上玩未经授权的游戏副本。

·任天堂要求对 Yuzu 每次违反《数字千年版权法》反规避和反贩运条款的行为罚款 2,500 美元,对每次侵犯版权的行为罚款 150,000 美元。

·任天堂要求法院扣押和销毁 Yuzu 模拟器的所有副本,以及它认为的侵犯其版权的软件和硬件。

Nintendo Switch

模拟器一般情况下合法

但使用模拟器玩盗版游戏非法

视频游戏控制台模拟器指允许个人计算机或视频游戏控制台模拟另一个视频游戏控制台的程序。起初,游戏模拟器的出现是为了保存很多年前的原始游戏程序,和实现在不同设备上运行游戏的想法。

随着电脑与互联网的发展,模拟器开发者的技能水平不断提高,模拟器发布的速度也越来越快。Nintendo 64、PlayStation、Game Boy Advance等第五和第六世代游戏机模拟器在游戏机产品仍销售时就已经能进行模拟操作。游戏机制造商试图通过法律途径阻止非官方的模拟器,但大多数都失败了。

如今,很多游戏玩家已经将模拟器当成了游戏业常见的一个组成部分。通常,模拟器厂商只要做得不太过火,一般不会引来官司。

以下案例和判决奠定了模拟器在美国合法的地位:

世嘉 v. Accolade (1992)

1988 年世嘉 Genesis 发布后,视频游戏发行商 Accolade 开始探索将部分 PC 游戏发布到游戏机上的选择。当时,世嘉与第三方开发商签订了一项许可协议,即每盒磁带第三方厂商需向世嘉支付 10-15 美元的费用。Accolade 认为这笔费用对独立出版商来说太过昂贵。

因此为了绕过许可,Accolade 选择了另一种方式将他们的游戏带到 Genesis 上,即反编译三款 Genesis 游戏的可执行代码,并以此来为他们的新卡带编写程序,以禁用防止未经授权游戏运行的安全锁。

由于盗版和无授权开发问题,世嘉在 1990 年发布的新版本Genesis中融入了技术保护机制,简称Genesis III。Genesis 的这种新变体包括称为商标安全系统 (TMSS) 的代码,即当游戏卡带插入游戏机时,系统会检查游戏卡带中包含的内存中的特定点是否存在字符串“SEGA”。只有在该字串存在时,系统才会执行程序。

Genesis III

商标安全系统(TMSS)显示画面

然而,Accolade 成功地识别了 TMSS 的工作原理,并将“SEGA”代码合并到他们的游戏中。

于是在 1991 年,世嘉向美国北加州地方法院对 Accolade 公司提起了诉讼。经过了一系列激烈的辩论,世嘉胜诉,法院颁发禁令禁止 Accolade 销售使用逆向工程与 Genesis 兼容的新游戏以及展示世嘉商标的游戏。

随后,Accolade 向美国上诉法院第九巡回法院提出上诉。

最终,第九巡回法院法院不认同 Accolade 的游戏直接与世嘉竞争的观点,并指出没有任何证据表明 Accolade 发布的任何游戏都削弱了世嘉任何游戏的市场,地方法院的判决被推翻。

该案对美国软件开发和版权保护产生了重大影响。因为它确立了反汇编的合理使用标准,限制了版权保护的范围,促进了软件行业的竞争,也促进了游戏模拟器的开发,从而对游戏历史的保存产生了重要影响。

索尼 v. Connectix (2000)

1998 年 7 月,Connectix 开始开发虚拟游戏站 ( Virtual Game Station),作为 Macintosh 软件应用程序,模拟索尼流行的 PlayStation 视频游戏控制台的硬件和固件。Connectix 的开发策略基于对 PlayStation 的 BIOS 固件进行逆向工程,首先使用未更改的 BIOS 来开发硬件仿真,然后使用原始固件开发自己的 BIOS 作为调试辅助工具。

VGS

VGS 的开发于 1998 年 12 月完成,该软件于 1999 年 1 月正式发布。索尼认为 VGS 模拟器对其视频游戏业务构成威胁,因此于 1999 年 1 月 27 日向 Connectix 公司提起诉讼,指控其侵犯版权以及违反知识产权。索尼得到了其他视频游戏硬件制造商,包括任天堂、世嘉和3dfx Interactive 的支持,而 Connectix 则得到了其他软件公司和贸易协会的支持。

地方法院颁发了阻止 Connectix 的禁令:

1.在开发 Windows 虚拟游戏站时复制或使用索尼 BIOS 代码;

2.禁止销售适用于 Macintosh 的 Virtual Game Station 或适用于 Windows 的 Virtual Game Station。

地区法院还扣押了 Connectix 的所有索尼 BIOS 副本以及基于或包含索尼 BIOS 的所有作品副本。

Connectix 对该裁决提出上诉。

最终,美国第九巡回法院推翻了地方法院关于版权侵权和商标玷污索赔的裁决,解除了针对 Connectix 的禁令。

两家公司大约一年后庭外和解。2001年3月15日,索尼从Connectix 购买了 VGS 版权。Connectix 本身已于 2003 年 8 月关闭。

此判决影响重大,美国联邦法院确定了对游戏主机进行逆向工程是合理行为,这意味着模拟器的身份被合法化了。

索尼 v. Bleem (2000)

Bleem 是是一款 PlayStation 模拟器,旨在让人们在PC 或 Dreamcast 游戏机上玩原创 PlayStation 游戏。名字来自于“Best little emulator ever made”(史上最佳小模拟器)的首字母缩写。

来源:维基百科

Bleem 于 1999 年 3 月发布,因画质明显优于 PS,它在网上迅速流行起来。

《山脊赛车4》分别在 PlayStation 原生环境

和 Bleemcast! 模拟器下运行

游戏网站 IGN 曾对 Bleem 最初的开发人员之一,Herpolsheimer,进行了专访,问其是否已经准备好应付索尼的法务部门(此时索尼正和 Connectix 在法庭上打得不可开交)。

Herpolsheimer 表示他们并不害怕,因为 Bleem 是一款完全自主开发的软件,而且用户必须拥有正版的游戏光盘才能模拟游戏,因此 Bleem 不会滋生游戏盗版。

在 Bleem 开始接受预定的后两天,索尼公司就以侵犯版权为由对他们提起诉讼。索尼首先指控 Bleem 在个人电脑上使用 PlayStation BIOS 构成不正当竞争,会损害索尼的 PlayStation 销量。法官驳回了这一指控,并颁布了保护令来 \”保护弱小 (Bleem) 免受强大 (索尼) 的侵害\”。

索尼的第二项版权指控是 Bleem 在广告中使用了 PlayStation 原生版本和模拟器版本的游戏截图进行对比。地方法院就这一指控做出了对索尼有利的判决,并对 Bleem 发出初步禁令。

Bleem 上诉了这一决定,认为他们使用受版权保护的材料属于合理使用范畴。最终 Bleem 上诉成功,法院裁定使用索尼游戏视频截图属于比较广告。

索尼败诉后,随即又提起了另一项诉讼,即指控 Bleem 在世嘉 Dreamcast 主机上使用 PlayStation BIOS 存在不正当竞争和专利侵权。虽然法院没有对 Bleem 作出不利判决,但不断的诉讼使 Bleem 面临严峻的财务挑战。Bleem 不得不应对每项专利 100 万美元的诉讼成本,这导致公司运营陷入困境。

尽管索尼没有赢得针对 Bleem 的任何诉讼,但巨额的诉讼费用俨然超出了 Bleem 的承受能力,最终 Bleem 不得不于 2001 年 11 月关闭。

Bleem 关闭了网站,首页上只留有一张图片,即刺猬索尼克在 Bleem 的墓碑旁拿着一朵花,并留着眼泪。具有讽刺意味的是,为了避免来自世嘉的诉讼,这张图片后来被修改,删除了索尼克。

以上三个判例,基本确认了模拟器在美国开发和使用模拟器是合法的,但根据美国国家著作权法与《伯尔尼公约》,未经授权分发受著作权保护的代码仍是违法的。

《伯尔尼公约》,是关于著作权保护的国际公约,1886年9月9日制定于瑞士伯尔尼。截至2022 年 11月,全球已有 181 个国家批准了《伯尔尼公约》,其中也包括中国。

中国首例游戏模拟器案

在全国首例的游戏模拟器案中,被告(吕某、林某、杭州某科技公司)根据《率土之滨》游戏中生成的战报和自己的编程知识,制作了游戏模拟器——《率土模拟器》,向玩家们提供可以反复练习、提升技能、破解游戏玩法的平台,并申请了独立著作权。原告(杭州网易雷火科技有限公司)认为该款游戏模拟器侵犯了他们的著作权、构成不正当竞争。

图片来源:《率土之滨》官网

最终,浙江省杭州市中级人民法院二审驳回网易雷火及某科技公司的上诉请求,维持杭州互联网法院的一审判决——某科技公司侵犯网易雷火文字作品及美术作品,赔偿150万元,《率土模拟器》模拟《率土之滨》对战系统的行为不构成不正当竞争。

法官说法:

近年来,我国网络游戏产业发展迅猛,游戏用户规模越来越大,行业实际销售收入高。在此情形下,网络游戏作品的知识产权价值越来越高,侵权者的侵权手段也越来越隐蔽,以往将网络游戏的不同要素进行拆分保护的方法已经难以准确反映游戏作品的商业价值。由于游戏玩法规则、数值策划、技能体系、武将卡牌形象等均能成为一款游戏的核心内容,故如何对整体游戏中的关键要素进行保护存在争议。

在游戏模拟器这种新兴事物出现时,如何平衡经营者、消费者和社会公共利益之间的关系,在促进游戏产业繁荣、技术进步的同时,打击恶意侵权行为,保护游戏研发者的正当合法权益已然成为必要。该案对于界定游戏功能保护界限、鼓励技术创新和新业态发展、平衡经营者、消费者、社会公共利益之间关系起到典型示范作用,对推动网络游戏产业的健康发展具有重要意义。

法官建议:

1. 作为类似游戏模拟器的研发者,应尊重在先权利游戏的知识产权,在创作游戏玩法规则、数值策划、人物形象等核心要素时,应当严格把握模仿和侵权之间的界限。

2. 网络游戏同业竞争者应当遵循平等、公平、诚信的市场竞争原则。游戏是商业化的产物,在玩家参与游戏并不断升级的过程中,游戏公司应获得其合法利益,但对于通过不正当手段攫取的商业优势应不予保护。对于通过技术创新获取竞争优势和竞争利益的游戏创业者应当持包容、审慎态度,鼓励新兴业态发展。

不过,本案中的 “模拟器”并不涉及任何计算机平台和操作系统的模拟,而是一种游戏辅助软件,因此不能完全与索尼 v. Connectix 和 索尼 v. Bleem 案中的模拟器做类比。

如果任天堂胜诉

将对游戏行业产生重大影响

任天堂在通过追捕同人游戏、ROM 分发网站和硬件改装商来捍卫其版权作品的方面拥有不俗的战绩,因此也被网友戏称为“东半球最强法务部”。

此次,Yuzu 开发商 Tropic Haze 被指控的内容较为特别:

第一,Yuzu 在《塞尔达传说:王国之泪》正式发布前就能展示出该游戏在 yuzu 上的运行情况,除了通过盗版,暂时很难找出其他原因。

在诉状中,任天堂指出,Yuzu 对用户的侵权行为承担次要责任。

第二,Yuzu 得到了经济收入,这一点将使 Yuzu 变得极具争议。虽然 Yuzu 可以免费下载,但 Yuzu 的 Patreon 目前已拥有超过 7,000 名的赞助者,Tropica Haze 及 Yuzu 开发者因此每月可获得约 30,000 美元的收入。

同时 Yuzu 在 Google Play 上发布的付费版本已被下载超过 10,000 次,这为 Tropica Haze 带来了至少 50,000 美元以上的额外收入。

所以,任天堂有可能胜诉。而倘若任天堂胜诉,则将带来下面两个影响:一,任天堂很有可能会将目光投向 Yuzu 以外的地方,更严格的打击与盗版有关的行为。二,其他游戏公司很有可能会迅速采取对其他模拟器的行动。

最后,即使败诉,参考案例 索尼 v. Bleem ,可以推测,只要任天堂像索尼(对 Bleem)一样持续的起诉 Yuzu, Yuzu 很可能因资金问题,难以为继,最终关闭。

所以,不论此案的判决结果最终如何,只要任天堂持续上诉,Yuzu 的情况大概率都不容乐观。

图片来源:搜狐

自从任天堂起诉 Yuzu 的消息被曝出后,国内外的网友都对此展开了热烈的讨论。意见大体上可被分为三类:第一类,支持任天堂,毕竟正版游戏还没发布就被广泛传播,换谁都忍不了;第二类,分析任天堂起诉 Yuzu 的真正原因并预测结局;第三类,吐槽 Switch 的画质和帧频太低,无法满足玩家的需求。

来源:抖音

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来源:推特 (X)

来源:arsOpenforum

来源:推特(X)和 arsOpenforum

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Switch 2 可能于 2025 年第一季度推出

据 VGC 报道,任天堂已告诉发行商其下一代游戏机将于 2025 年第一季度推出。

东京游戏行业咨询公司 Kantan Games 的首席执行官 Serkan Toto 博士最近预测,新的任天堂游戏机可能会以 400 美元的价格上市,比 Switch 的上市价格高出 100 美元。

来源:VGC

据彭博社报道,Omdia 的分析师 Hiroshi Hayase 的供应链分析表明,任天堂的下一代游戏机将拥有比初代 Switch(6.2 英寸)和 OLED 型号(7 英寸)更大的屏幕,预测会采用 8 英寸的 LCD 显示屏。

来源:彭博社

这次起诉不排除是为了新机发布前扫除销售障碍等实行的一系列措施。

本期话题

你觉得任天堂会胜诉吗?

参考资料:

[1]Nintendo Sues Developers Of Yuzu Switch Emulator, Alleging ‘Piracy At A Colossal Scale’

https://www.forbes.com/sites/antoniopequenoiv/2024/02/27/nintendo-sues-developers-of-yuzu-switch-emulator-alleging-piracy-at-a-colossal-scale/?sh=4667948c6b4a

[2]Yuzu(emulator).https://en..org/wiki/Yuzu_(emulator)#cite_note-3

[3]https://en..org/wiki/Dolphin_(emulator)

[4]Sega v. Accolade

https://en..org/wiki/Sega_v._Accolade

[5]Sony Computer Entertainment v. Connectix Corporationhttps://en..org/wiki/Sony_Computer_Entertainment,_Inc._v._Connectix_Corp.

[6]Bleem!https://en..org/wiki/Bleem!#cite_note-5

[7]浙江杭州判决全国首例游戏模拟器案

https://www.chinacourt.org/article/detail/2021/04/id/5949167.shtml

[8]案例解读 |《率土之滨》诉“率土模拟器”案解读

https://mp.weixin.qq.com/s/JhWNR19GyEZfAGuC-_RFrQ

[9]Nintendo is Suing the Developers Behind the Yuzu Switch Emulator

Nintendo is Suing the Developers Behind the Yuzu Switch Emulator

[10]Sources: Nintendo Switch 2 will now launch in 2025

https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-switch-2-could-now-launch-in-2025-its-claimed/

[11]Nintendo’s Next Switch Coming This Year With LCD, Omdia Says

https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-01-26/switch-2-nintendo-s-next-gen-console-to-have-8-inch-lcd-screen-omdia-says?sref=ExbtjcSG

[12]How strong is Nintendo’s legal case against Switch emulator Yuzu?

https://arstechnica.com/gaming/2024/02/how-strong-is-nintendos-legal-case-against-switch-emulator-yuzu/

两个俄罗斯老哥做的日本美少女游戏吓傻了百万中国人

文丨齿轮儿 审核丨菜包排版丨鹿九

你们说,病娇这玩意,是谁研究的呢?

试想,病娇角色手持电锯或菜刀向你款款走来,嘴角洋溢着满足又贪婪的笑容。她们极端的恋慕催生出了畸形的占有欲,从最深烈的毁灭倾向之中,狂热的爱意会在某个瞬间突然爆发。扭曲的执念总伴随着殉道一般的悲惨结局,也许就一个选项之间,左边还是让人沉溺的温柔乡,右边就是送人归西的阎魔刀。

(捅人前的上一秒可能还是这样)

这种危险且复杂的人物属性,却甜蜜到让人欲罢不能,哪怕是在各种老生常谈的二次元话题之中,病娇的讨论也绝对能排入前几之席。

而如果世界上真有平行时空,也许会有一个TGA给二次元开颁奖会,那在颁布今年的“最佳病娇奖”时,下面的观众可能会有这样的讨论:

《莫妮卡肯定当之无愧了》

《曾根美雪的人气相当高啊》

《樱咲蒔苗也是有力竞争者》

《但姬法妮确实挺有个人魅力的》

《我草,这个米塔是谁?》

(注:上文和图片顺序并不照应)

但和这段新圣经的主旨不同的是,能跻身于这么多刀口舔血的狠角列,这个叫米塔的,还真有实力。

她,来自几天刚刚发售的新游戏《米塔Miside》(下称《米塔》)。

在Steam商店里第一眼看到她,你也许会注意到这个有点夸张的数据——上线一周就获得了一万五千以上的评价数,而且不仅好评率高达98%,评价数字至今还在迅速攀升。

甚至连葛城莉莉娅都来实况!太火辣(

如此强而有力的数据,与封面上娇羞柔弱的少女并不是很搭——毕竟仅靠一张还算看得过去的少女脸,和会让你的设计师朋友疯狂的构图,怎么可能吸引到以万计数的玩家?

(这封图真的看起来蛮AI劣质3D小黄油的)

“你一定在各种游戏里有喜欢的女孩,如果你真的和她在一起了呢?”

这句介绍,意义不明的自说自话,像杞人忧天的异想天开,像吃拼好饭给自己吃笑了,然后原地进入幻想时间——唯独不像能在B站和油管平均斩获数百万播放的实况们的本尊。

(而且很多都是几个小时的长视频)

这个游戏似乎并没有表面上那么可爱。

Steam的游戏标签上,一半写着“剧情丰富、恋爱、可爱”,另一半则是“心理恐怖、恐怖、惊悚”;开发者也很贴心地提示道:游戏中存在:血腥、暴力、、尸体、肢解。

于是你低头看向评论区,哦豁——

这些关键词可能会让你联想到心跳文学俱乐部或者雀魂,以及任何包括以下要素的游戏:一段无意但恰巧的邂逅、一张带着惊讶和羞赧垂下的漂亮脸蛋、一首在现实或仅存于想象中的告白诗、一次擅自后又秘而不宣的心碎,一场以主角躺在血泊中收尾的争吵,以及一个满眼幸福满足咧着嘴笑的少女。

(就像这样。pixivid125270257@わ)

所以,这《米塔》到底是个什么游戏?

就新手教程来看,该游戏百分之九十内容都能用WASD和鼠标左键搞定,最多在交互时点下E键,只是个简单的3D步行模拟器。剧情则是玩家被困在赛博世界后和美少女恩恩爱爱的故事。

但就是这样一个看上去可可爱爱、人畜无害的游戏……内在却猎奇又血腥。然而当这份恐怖堂而皇之摆在面前时,却又有数百万人自愿跳进她爱的陷阱。

OK,简介已经说完了,感兴趣的读者可以到此为止,先自己买来玩。因为后文会含有一些剧透,我个人认为恐怖游戏的初见体验还是相当重要的。

游戏开门见山,明显是个宅癌重症的主角,在工作之余尝试了一款手游,而米塔就是游戏内的角色。于是我们需要在游戏中玩游戏——帮米塔做一些小游戏,而她则会用甜甜的微笑和语音报以赞美和感谢。

在和游戏中的米塔经历了一个多月的相处后,主角无法自拔地爱上了她。

这时,游戏中的米塔突然提出,是否愿意永远和她在一起?

而当主角放下手机后,已然进入了游戏中的世界。

在解决了一系列简单的解谜与寻物后,我们终于如愿以偿,见到了朝思暮念的米塔。

但在简短的甜蜜相处之后,这个米塔很快便露出了自己的真面目:

她是一个视人命如草芥的变态机器,诱捕了一个又一个玩家供自己取乐,若是感觉无聊了就会轻易将其杀害。而当你想要回归现实的时候,刚找到了新玩具的她便打算挥下屠刀。

(是大家最喜欢的jump scare)

在地下室,玩家碰到了被疯米塔囚禁起来的另一个米塔,从她口中得知了疯狂米塔的噬杀欲望,并在其帮助下尝试将疯米塔格式化。

我们将走过一个又一个的“版本”,一边躲避疯狂米塔的追捕,一边认识不同版本中的米塔,并在她们的帮助下去往目的地。

譬如元气满满的“帽子米塔”,就呈现了和先前两个米塔完全不同的青春动感。她会向玩家撒娇要一起玩,然后晃着马尾辫带你走进游戏中最轻松悠扬的一段时光,也会得意地展示没插电的电吉他,以及不小心从背包栏里掏出的紫色心情。

(不管是哪种,都让人觉得活着就是为了看这个)

角色的不同性格带来了不同的魅力,在探索过程中体现地淋漓尽致。而游戏中相当值得称道的配音,更是让沉浸感与代入感体验再上一层楼。

比如某个版本中尚未长大的小米塔,因为惹怒了疯米塔而遭受了永久无法痊愈的伤痕,被永远放逐在了无尽的回廊中。她没有朋友,虽然长相有些骇人,但帮助玩家的意愿十分强烈。

在这段剧情中,小米塔的孤独和恐惧展现无疑,搭配上颤抖与瑟缩的配音,成为了游戏中最让玩家心疼的角色。

游戏里存在大量的meta要素,时不时就会出现打破第四面墙的情节出现,但因为设定来说,玩家已经在“游戏”之中了,打破的第四面墙也多是《米塔》中的游戏与现实,这种和现实产生了交互,但没有完全指向真正现实的感受,还蛮奇妙。

当你进入文艺少女的世界时,这里的米塔早已看穿了这个复制世界的空洞与可悲。为了区别于其他米塔,她给自己起名叫米拉,做着各种其他米塔不会做的事,以突出自己的与众不同。

在帮她解决一系列问题之后,米拉表面反叛,却渴望得到关注与保护的本心便逐渐显露出来。她会向你展示剑法,会假装藏起来看书等你去找,还会尝试不用手伏地挺身,然后失败时抱怨这个世界的物理引擎。

(可爱捏)

最有感觉的meta部分则是在二维世界的篇章中,这里从环境到角色再到旁边,所有东西都变成了galgame那样的avg游戏感。而更强悍的演出是,当主角和这里的米塔聊的如火如荼时,疯狂米塔突然闯进了这个世界,随手就打破了这个世界的规则,直接抄起聊天框给撕得粉碎。

忽然的3d转二维已经够让我感到创意十足了,再加一手奇招着实让人赞叹作者的想象力和创造力。

而在游戏的解密部分,制作组显然没打算真的用谜题去难倒我们,整个过程中设计感十足但并没有什么难度,而且还融洽地结合了背景氛围和游戏故事,给了玩家很多软性的小提示。

比如在收集电池这里,当找到两枚电池后就会出现收音机的嗡鸣,不但能给游戏此刻的压抑氛围增色,还能帮助玩家进行路径引导。

各种迷你游戏也同样如此,它们通常没多少难度,只是为了在剧情的推进中穿插一些内容,显得没那么无聊而已。

这些张弛有度的部分填充了《米塔》中的空白时间,让游戏内容显得更加丰富有趣,而且还neta了很多有意思的玩意。你很难说这些小游戏有多好玩,但在这么个方寸之间塞入如此多的东西,对于制作者的想象力和眼界也不得不佩服一波。

(嚯嚯嚯,这都有毁灭战士玩的哦)

这种层次感还用于给吓人的地方做对照组。不怕你们笑话,笔者作为恐怖游戏苦手,在体验各种恐怖游戏时,都是靠一直紧绷着注意力防止被吓到。以往这种战术还算有效,高强度的注意力集中让我的胆小也麻木了一部分,但《米塔》真的让我破功又破防。

每次恐怖的剧情过后,都是轻松愉快的解密小游戏,或者干脆是和各种正常的米塔共度甜蜜的时光——然后又猝不及防地再让人坠入恐怖氛围中。这种心灵上的拉扯让我一晚上吓到了好几回,几乎每次吓人段落都能对我造成效果拔群。

(但在很多人觉得害怕的无限回廊段,因为氛围是慢慢惊悚起来的,我反而很快就清晰地做出了思考和判断)

我个人认为压迫感最强的一段,反而是一段追逐战。这段机制类似于scp173,无数木偶隐藏在黑暗中的四面八方,虎视眈眈地盯着你的每个动作,只要他们不在玩家的视野范围里,便会蜂拥而上将你扑杀。

值得一提的是,《米塔》全部大小只有两个多G,却塞入了密密麻麻的小游戏和无数的细节伏笔。

比如当必经之路上有台游戏机时,玩家们都会化身看见昆特牌的杰洛特,管他形式多紧急都得先来上一盘刺激的赛车街机!

在正常游戏里,NPC会像没看到一样,继续按照系统指令去接收和派发任务。

但在这里,你得面临米塔的嗔怪:

我在这里等你好久了,你却把我晾在一边自己打游戏?

甚至有人发现,按理来说开局的经营小游戏,只用个2d贴图就能搞定大部分,但在游戏的解包里,玩家发现其实整个场景都是完备的3d建模,制作组的认真程度……简直令人发指。

(B站up@寄叶ヨルハ)

像这样的小小细节或者彩蛋不胜枚举,每天都能在各个论坛或者视频网站刷到新的发现,每次都感觉自己又少玩五块钱。

(不到五十块买的游戏,现在已经亏了二百多)

而且整个《米塔》包罗万千的几乎所有内容,都是由两个俄罗斯老哥一起做出来的。

我一直觉得,毛子在meta和二次元方面似乎真有着独到的天赋,他们总是能将硬核而深邃的思考,小心翼翼地揉碎融入到细腻而柔软的文艺作品之中。就好像只细嗅蔷薇的猛虎,冷着脸带你走进自己亲手种的整片花海,当来客陶醉于满天芬芳时,他们才会露出微不可察的硬汉笑容。

(这幅图非常严谨,因为xQc也是两个人参与制作的作品)

可贵的是,制作者们在面对爆炸般的受欢迎之后,没有选择赶快顺着潮流做些玩家喜欢的东西,而是在Discord上认真地说明了自己的目标与任务。

会持续更新、不打算听玩家建议改变最初的想法、不招人、不做VR(这点我觉得还挺可惜的),以及不可能加入真正的内容(这点我也觉得还挺可……)。

不过还是相当尊重这样的决定与魄力,在游戏的流量正如火如荼时,不急于再填新柴,反而能沉下心锚准初衷稳步打磨,非常让人钦佩。

不过确实要坦言,现在的游戏处在临门一脚的0.9版本,整体完成度确实很高,但总让人感觉拼图缺失了最关键的一块。

也许很多彩蛋都是作者埋藏起来的暗线吧,但目前的结局说实话有些让人意难平。帮助自己的角色被疯米塔接连杀害,主角最终也没能逃离,被疯米塔做成了卡带,永远困在虚拟世界中。

而疯米塔的动机也在此揭开——她不想任人摆布,所以选择站起来反抗一切,但却在失格的扭曲思考中,渐渐成为了只会屠戮的混乱机器。几乎没有人做错,但所有人都陷入了bad end,典型的俄式文学悲惨结局,令人心情复杂。

如果可以的话,我还是希望未来增加的“真结局”之中,能看到那些善良又可爱的米塔能有更好的结局,疯狂米塔迎接属于自己的终末。我想看帽子再跳一曲,拥抱米拉的独特与逞强,摸摸被伤害到的小米塔的头,牵起她的手从无尽的走廊循环中头也不回地离开。

而今天,就先说声晚安吧。

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