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qq飞车时之沙跑法【手游qq飞车时之沙】

2025-02-14 09:06:42 | 来源: 互联网整理

电影信条太烧脑看不懂?可是这些梗在游戏里,早就被玩腻了

引言:在惨遭电子游戏破坏的无数物理规则中,时间老人虽然不是最面目全飞的一个,但肯定是引发最多自我怀疑的一个,明明说好时间是线性的,怎么到游戏里就成了一团乱麻呢?

ACG历史上著名的时间管理大师,同样具有种马体质,咦?我为什么要说同样?

历史总是存在惊人的(强行)巧合,但观众们还在对诺兰在《信条》中设计的时间高概念感到头皮发麻的时候,一款当年凭借时间逆流系统二度重生的游戏——《波斯王子 时之沙》,也宣布了自己充满咖喱味道的重制计划。相比于前者挑战测温枪的烧脑设定,后者的与沙漏,玫瑰与月光,携手组成了玩家们对于“猴子”王子身陷千刀万刃依然能够原地复活,“全当无事发生过”的美好回忆。

下面我们就以“操作时间流动”作为主题,聊聊这一朴素的科幻高概念,是如何在游戏中被充分利用,还一度险些造成玩法泛滥的。

一、流行文化里蔓延的时间

在电影《黑客帝国》诞生之前,提起,人们更多时候就像是《男儿当自强》里面的黄师傅,或者《精武英雄》中的船越文夫那样,将之看做是习武之人天敌(那时候还没有“枪斗术”概念,砸人更不是什么适合摆上台面的打法)。

《jojo奇妙冒险 黄金旋风》虽然把“Sex Pistols”从英伦朋克乐队变成了六颗贱兮兮的金色,可读者们更多时候还是记住了那个头戴瓜皮垂屌帽的替身使者米斯达,而非制导性能优异的替身能力“性感”。人们不禁发问:作为世界上最为普及的工具,难道在流行文化中就注定没有一席之地吗?气冷抖,R.I.P。

性的二次元与三次元版本

然后,属于数字电影工业的奇迹出现了,《黑客帝国》作为一部经典科幻影片,标志着“电玩一代”正式进入电影艺术的殿堂,那些从小接受到电子游戏冲击而形成自身文化质感与独特感知力的一代人,通过将多年来在虚拟世界里的互动体验进行影像转化,给电影和世界电影史带来了一个完全不同的开端,重新让观众们见识到了什么叫做“把明知不可能的现实,变成一个可以被摄像机捕捉的现实”。

朋友,你见过上帝吗?

墨镜、皮衣、脑后插管、中国功夫……《黑客帝国》里一系列景观化概念化的形式,并非单纯为了摆酷,而是更高层面上“携带着内容的形式”。导演沃卓斯基兄弟(起码那时候还是兄弟)从使用电影语言的信徒,变成了创造一种电影语言的先知,而“时间”就是被二人所创造出来的弥赛亚。

据相关资料记载,导演最初为了实现镜头里漫步的效果,居然认真考虑过把摄像机绑在小型火箭上,然后随着出膛进行同轨拍摄。假如他们真的这么干,那么如今《赛博朋克2077》里面的强尼·银手恐怕就不会是如今这位人见人爱的基努李维了。

为拍摄时间准备的镜头机位

凭借《黑客帝国》风格化的影像辨识度,“时间”很快成为了从广告拍摄到同学之间打雪仗都会拿来使用的“必杀技”(但实战中进行原地战术后仰时,很难解决弱点部位暴露的问题,以至于打雪仗常常升级成肢体互殴)。

而游戏作为《黑客帝国》视觉与设定层面的天然同盟,也很快就做出反应,初代《马克思·佩恩》的“时间”系统配合一系列3D旋转镜头,既保证了游戏观赏性——有人甚至因此被清空了肠胃——也给射击游戏注入了一种此前通常只有动作游戏才有的快慢拍节奏感,并就此开启了时间操控概念在游戏中的持续流行与变种改良。

二、看那日落月升,时间逆流成河

2003年,除了《黑客帝国2》里继续着关于时间的华丽演出,育碧也从历史经典系列里翻找出《波斯王子》这颗遗珠,并冠以《时之沙》之名,进行彻底重启。《时之沙》发售后大获好评,在一个被后世学者称为“月光与玫瑰花”的时代背景下,《时之沙》体现了本世纪初育碧作为是一家有着艺术追求的厂商,是如何妙笔生花为玩家奉献出美轮美奂的异域风情——而在进入“大沙箱”时代后,只有《雷曼传奇》《光之子》和《勇敢的心》等少数几款作品,还依稀流淌着曾经作为法国育碧的艺术血脉。

《波斯王子 时之沙》系统上最重要的一点就是将“时间倒退”这一玩法新意,与电子游戏“死了重来”的传统相互叠加,使玩家在面对一系列令人崩溃的高难度跳跃机关时,能省略掉原地复活时的黑屏“continue”,进而直接倒转时间进行反复快速尝试。

虽然单从便捷性上看,如今《蔚蓝山岭》《超级肉肉哥》等高难度平台跳跃游戏里,也有类似的快速重复挑战机制,但《时之沙》之所以名垂青史,是因为其具备《黑客帝国》式的内容与形式高度统一性,时间倒退通过剧情里的与沙漏,给出了逻辑自恰的设定解读,结尾处更是像《黑客帝国》一样,将激烈战斗场面与宏大叙事背景,最终落在了“爱”这个最古老也最永恒的命题上。

相比于敌人的刀锋,各种刁钻的机关才是杀死王子的MVP

类似《时之沙》的原地时间倒转,后来打破类型限制,被《极限竞速》等赛车游戏所运用,在复杂多变的竞速过程中,倒转系统允许玩家可以从赛道任何时刻一键回滚,瞬间修正自己前一秒的跑法,看上去就像是电视转播里对重放镜头的二次创作。

三、替身使者是相互吸引的

从某种意义上来看,白金工作室主理人神谷英树就是一个标准的“时间控”,早在CAPCOM三叶草时期的《红侠乔伊》中,自带大条脱线不靠谱型人格的主角乔伊凭借资深影迷的人设,把电影里快进、倒退、定格等摄影技术,转变成关卡解谜和拳打脚踢的全套技巧,每当high至上头时,还不忘凹个pose当做特写,包括《黑客帝国》尼奥在内的一众银幕大咖,都没有躲过被其恶搞的命运。

《红侠乔伊》是一款极度风格化的游戏

相比传统动作游戏里拼反应拼手速拼关卡熟练度,在颇具难度的《红侠乔伊》中,玩家面对注定敌强我弱的不利局面,必须充分理解系统机制,提升时间管理效率。乔伊虽然能在慢镜头里如快银般以动制静,按下快进键又能做到“无快不破”,但苛刻的效果时长,让玩家必须计算好操作时间的正确机会,才能物尽其用,(在失败无数次之后)克敌制胜。

等到了《猎天使魔女》时期,神谷英树将系统进行了简化,令其发动方式更加容易上手,回报率也更高,“魔女时间”由此全面铺开并大受好评,一个简单的“正确判定帧数内采用紧急回避”,被赋予了极强额外演出效果,玩家就像是在掐着表一边读秒等待时机,一边蝴蝶穿花般主导着激烈的战斗场面。

但“魔女时间”这种一招鲜的设计,也出现了过度使用的嫌疑,如果说《尼尔 机械人形》里面用一下权当是照顾剧情向玩家不大擅长动作游戏,剧情和演出才是该作凌驾于战斗之上的核心内容,那么像《变形金刚》也要强行植入“魔女时间”系统,就真让人有些莫名其妙了。

从使用情景上看,“魔女时间”与《JOJO》里迪奥的替身攻击“World”类似,都是通过时间流动的不平等,让发动能力的一方(屌爷和玩家)从中获利,像是《量子破碎》,《旷野之息》里面的时停道具,也都是使用同样的操作原理。

结语:就像两个小时的电影里可以浓缩跨越千年的争夺,每一作著名建筑都凝固着时代的蹉跎,游戏作为一种年轻的艺术形式,赋予时间一种非线性的跳脱感,从不真实中建构起各种神奇互动。随着次世代主机持续走高的机能,操作时间的玩法也一定会继续出现在未来的游戏中,不知道时间领主的荣誉头衔,接下来又会降临到哪款游戏的头上呢?

时之沙赛道难点解析

时之沙作为三星级地图中的一圈制地图,难度可以说是所有三星地图中很高的了。连续的加速带和宽阔的自由发挥路段是这张地图的主要特色,所以想要在这张地图取得好成绩离不开反复的练习,尤其是途中杂乱的障碍物非常妨碍车手跑图。下文就给大家带来时之沙的难点跑法解析,赶快来看看吧!

【一、沙地跳台难点突破】

该处黄沙路段是由两个大跳台和多个小跳台组成的,每一个跳台都能给车手带来一组空喷和落地喷的收益。两个大跳台分别在赛道的两侧,所以无法同时获取两个大跳台的收益,这样的话选择那一处大跳台收益更大就成了这处赛道的难点。

▲ 向左侧行驶收益大于向右行驶

这里建议大家选择左侧大跳台行驶,因为左侧的大跳台处于右侧大跳台的前端,赛车在飞越后落点更靠前,方便大家调整车头朝向获取后方的小跳台收益,最佳的进入方向是下图中柱子的左侧方向。注意在这处跳台飞跃时空喷的释放尽可能延迟最好,也就是说最好在赛车即将落地时再释放空喷。这样做能够控制赛车飞跃时的时速,避免赛车飞的过远。

【二、直角弯跳台难点突破】

地图中段的隧道前有一个直角弯道,这处弯道的入弯处有一个小型跳台。正常的漂移动作正好是在跳台处进行拉车头动作,刚刚进入漂移状态的赛车车头不稳而且速度过快很容易受到跳台的影响而失去控制。

▲ 利用甩尾漂移快速过弯

针对该处跳台和漂移拉车头产生冲突的情况,建议大家利用一个甩尾漂移通过。使用甩尾漂移不仅能避免赛车失控,还能起到平稳通过跳台的效果。如下图所示:

【三、沙地加速带难点突破】

在地图的后段有一处超长的加速带,这条加速带上有两个大跳台和杂乱的障碍物,属于一条自由发挥路段。赛车在跳台处飞跃起来后无法做过多的控制,而且落地后的赛车正处于氮气加速状态,车速太快很容易眼睁睁的看着赛车撞向障碍物。

▲ 切记!不要跑完加速平台,第一处平台中途向右落地,第二次中途向左落地。

这处赛道建议车手们两个加速平台都跑一半,这样可以防止赛车在加速平台结束后飞出,让赛车偏离轨道进入沙漠区域。在第二个加速平台的中途向右转向让赛车下落,并且摆正车头向中间行驶,便能高效通过该处。详情见下图:

其实在熟悉了地图的几处难点后这张地图的难度并不是很高,整个地图的弯道布局也不是非常紧密,都是一些基础的U型和直角弯道。只是加速平台和飞跃平台往往会牵扯到最大收益获取的问题,所以相信大家在了解了正确的跑图姿势后一定可以取得更好的成绩。

QQ飞车手游:跑竞速做到这些细节还不能成为车神的请你来锤我

浅谈突破竞速技术瓶颈的几点建议:

1.指法习惯:可能一部分玩家习惯漂移时一直按着漂移键(甩尾除外),这没有错,但是缺乏灵活性,当跑法要求一系列操作时,容易手忙脚乱而失误,也容易因为手汗失误。另外除了断位cww的c和第一个w之间是“滑”以外,其他操作建议“点按”哦。

2.对跑法及地图的熟悉:当从一些渠道学会一套跑法并练熟之后,还要多思考,思考为什么这个弯要这样过,有什么好处,有没有更快更好的过法,等等,以及自己是否真的把这套跑法的细节摸透了

3.所谓“细节”到底指的哪些?:最简单的也是大家都知道的,双喷要有间隔(0.5-0.75s?)才能达到cww的最高速度,或者wcw的最快速度,而这可以推广至所有小喷,以至“氮气延续”,所以上首先要考虑的是,“每次双喷都尽量最优化了吗?”

4.承上,入弯与出弯:这部分技巧的提升我简单的分为三阶段:

(1)早期为了正常漂移过弯不撞墙

(2)中期为了贴弯,开始凭感觉寻找比较好的入弯点,尽量快地出弯

(3)后期为了更贴以及更快出弯,在熟悉较好入弯时机的同时提前入弯,用停滞进行“苏菲贴”,出弯角度“刁钻”,快准狠,拒绝拖泥带水(涉及“磕头过弯”,“进阶氮气出弯”等)

5.关于进阶氮气出弯:不说这个技巧是必学的,但它确实快,已成一种趋势,无论在计时还是实战,都具有较大优势,关于教程,B站大佬们早已发布了一大堆。而我最近的体会是,绝大多数人的瓶颈绝对不在限于进阶氮气出弯,而在一些基础的技巧和细节上。(目前我也是,虽然进阶氮气出弯已较为熟练)

6.关于氮气延续,和快速出弯:这是我觉得手游对比端游的一部分魅力所在,这两个技巧,在跑法上,创造出了很多可能性,无法言表,但是这两个技巧,是否熟练绝对重要。

7.重点来了:更多细节欢迎加入Burn车队进行交流 ,这里道具,竞速大佬应有尽有,重点还有很多小姐姐 ,关键是队长人帅技术溜,人还特别好,每周都有福利政策以及队内赛 ,入队要求看图哈。另外,我啥都没有,就是各种图的记录影子多 。

车神纪录

正反亚特兰蒂斯2.0

西部矿山1.15

霍比特之旅1.30

正反十一城2.15

龙腾灯海2.15

1号公路1.25

王者峡谷1.20

秋之物语1.30

秋名山1.30

情迷法兰西1.35

时之沙1.25

香波岛1.45

排位基本就是这些图了 实战这个纪录左右 基本就可以跑进车神了,觉得不对的麻烦顺着网线来锤我

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