2025-02-16 12:46:29 | 来源: 互联网整理
作者:霜月染江寒
打桩
40S龙桩,二觉三觉不暴击的话,基本在1800亿左右,打桩还是带了9技攻左槽,任意觉醒触发单暴击就有2000亿+,不暴击的情况下不如CP武器,强于制式武器复仇者这职业比较特别,先天觉醒流圣体,觉醒流平砍即是续航,一觉变身CD不到15秒支持赌狗,理论上觉醒流续航能力没啥问题顺便整个活儿,戒指耳环双爆平砍
关于觉醒CD
复仇一觉解放附带10%CD,外加镰刀属于略轻武器,再附带5%CD,最后可以看到一觉和二觉的CD超出了70%,因此就会延伸出来是否贴膜要带满觉醒流的问题史诗级觉醒流首饰为4%常驻技攻+8%特化技攻,(1.09/1.04-1)/0.08=0.600,因此可以得出结论,只要觉醒占比超过60%,外加一定不会溢出的三觉CD,史诗觉醒流首饰贴膜>9技攻贴膜太初觉醒流首饰为4%常驻技攻+11%特化技攻,对比恍惚首饰贴膜,(1.1*1.02/1.04-1)/0.11=0.717,只要觉醒占比超过71.7%,外加一定不会溢出的三觉CD,太初觉醒流首饰贴膜>恍惚;如果是对比11.5技攻贴膜,则这个阈值比例降低到65.56%考虑未来版本遴选的话,因为觉醒贴膜基础技攻稍低,这个阈值会略有降低,这里的结论比较有意思,史诗级觉醒贴膜对比史诗级竞品贴膜要更有竞争力,太初级的觉醒贴膜竞争力是下降的
觉醒流首饰贴膜怎么带
前面讨论了,觉醒流贴膜大于常规贴膜的阈值,接下来详细讨论一下复仇者觉醒流贴膜应该怎么带这里有一个前提,觉醒流首饰贴膜至少贴2件,不然觉醒技能连太阳轴都吃力,没有讨论的意义首先,复仇平砍+一觉解放+二觉+三觉,觉醒成分占比超过60%是没什么压力的,因此觉醒流手镯贴膜必带觉醒流太初贴膜,考虑到超越恍惚贴膜需要达到71.7%占比的阈值,在25秒环境下,复仇完全可以实现这个占比,如图所示,缺一件觉醒戒指的情况下,觉醒成分总占比甚至可以达到77.6%,那么第三件觉醒太初贴膜的收益完全大于恍惚,因此如果仅追求实战中太阳下的高额爆发,无脑贴太初
而考虑40S以上的环境,觉醒流太初贴膜的纯伤害收益就不如恍惚系列了,要更多考虑到CD上的收益,因为无论带2件或者3件觉醒流首饰贴膜,一觉二觉的CD收益都是>70%,因此只需要考虑三觉的CD收益。一件觉醒流贴膜的影响下,三觉CD分别为144.1秒和129.2秒,其实可以很明显看出来太初贴膜的优势,就是“太阳对轴”,带年宠+手搓+护石的情况下,奶三觉后下一个一觉到来时间是136.5秒,一觉后下一个三觉到来时间是128.4秒,最后一件太初贴膜刚好可以完美对上奶的太阳轴当然,实战的话,考虑到奶觉醒有持续时间,以及等待时机导致空转的问题,这个CD也不是非要不可总结一下,极致太阳爆发选择三首饰觉醒贴膜,想要兼顾非太阳时的非觉醒伤害还是选择大恍惚(红12以下就算了)
二觉左槽带不带
二觉左槽带不带,这事情我当时和一些复仇玩家讨论的时候大多不建议我带,但是雾神实战的时候,感觉就很明显,一阶段的时候我没带二觉左槽贴膜,打第二个boss没太阳的时候就比较吃力,因为是冰的原因平砍环境也不好,第二个二觉转出来的时候才有明显高伤害的感觉横向对比前几周带CP武器的感受就是无力,因为带CP武器的时候,无论有没有太阳我都能把一阶段的boss按在地上摩擦,觉醒流反而不行,进入二阶段后我从仓库拿了二觉左槽换上,打佩洛斯用了3次二觉,粗略看了一眼总占比30%+,也不知道有没有暴击(不好意思这里没留图,下周做一下更细致的测评)
二觉左槽其实还是爆发换续航,理论收益肯定没啥毛病,实战多打好几发二觉,外加二觉30攻击力,理论收益肯定是能超过10技攻的我实际体验下来,仅有54秒CD的二觉,实在是太有用了,CD转好直接用,能够很明显推进副本攻略速度,提升实战体验因此目前的结论是,非常推荐带,能够很好地弥补觉醒流的低谷期
打团体验,以及关于队友
建议,组双奶!组双奶!组双奶!对,觉醒流复仇最好的搭档就是双奶,这两周开了十几波双奶团,偏偏今天自己这波因为要处理前面几波团大C大奶换的混子,没吃到双奶特别难受,如果能吃到双奶,配合二觉左槽,完全可以解决续航乏力的问题,下周一定!总的来说,整体打团体验,就是到了这个名望,这个伤害水平,觉醒流还是CP流好像也就那样,爆发是高,共鸣以后一觉二觉三觉完事儿了,其他技能都没机会按,但是CP武器综合伤害其实会更高,不存在低谷期,去应对难啃的东西还是体验更好一些,不过国服嘛怎么都不缺伤害,选择按喜欢来就行吧,复仇玩家整体两把武器选择还是一半一半的。
作者:孤月江山寒
前言
随着国服体验服版本更新,包括了复仇者在内的部分职业的CP武器得到了改版,为了帮助复仇玩家更好地理解与适应CP武器的搭配与玩法,本文将谈谈复仇CP武器的提升率以及相关的装备护石适配。
武器属性分析
【改版前后属性对比】改动方式简单粗暴,直接提升了CP武器的多项数值:1.直接提供了8%技攻,加成全部技能,很大程度上弥补了CP武器原本技能大幅度的亏模。2.将恶魔之爪特效的伤害提升了30%,提高了CP武器对消耗恶魔能量技能的特化收益。3.恶魔能量恢复能力小幅度提升,一定程度上缓解了CP武器使用过程中的恶魔能量的紧缺。【强度对比】通常情况下,复仇新CP武器比制式强9%以上,比狂龙强10%以上,护石、加点和装备搭配越匹配新版cp武器,收益越高。复仇者包括护石在内的全部技能中,共有10种技能形式能够消耗恶魔之力触发CP武器的特效伤害触发恶魔之力时,恶魔之力相对技能本体的占比参考“恶魔之力比例”一项。在折算恶魔之力特效+技能本体伤害后,可以得到相对于狂龙武器基准下,CP武器对单个技能的提升率,参考“CP武器提升率-狂龙武器基准”一项。CP武器的全局伤害加成相较于狂龙武器要低7%左右,可以理解为通过全部技能降低7%的本体伤害,来换取触发式的恶魔之力特效的伤害,因此特效触发次数越多则CP武器综合收益越高。在这一原理下,通过“(恶魔之爪倍率*次数+40S技能总倍率)*0.93/40S技能总倍率”的思路,就可以得到各次数下的CP武器相对于狂龙武器的综合提升率,参考CP武器综合提升率-狂龙武器基准”一项。总的来看,可以得到恶魔之力特效触发越多,则提升率越高。通常来讲40秒的触发次能落在14-20次的范围内,可以根据自身的配装、加点实际的触发情况参考提升率。注:计算结果在出血TP流模板下参考40秒打桩的技能释放情况,最后结合个人经验完成,包括符文在内的伤害型特化、劳力士手镯的无色技攻等都会削弱CP武器的提升,不同搭配和玩法都会影响CP武器收益,因此本文数值结果仅供参考。
总结
【整体改版点评】在数值方面,CP武器相较于其他武器一骑绝尘,但是有以下几个不足之处:1.CP武器的特效伤害不享受范围属性,范围尤其是Y轴上比较一般,装备中搭配一定的范围属性后会导致特效伤害和本体技能的范围脱节。2.特效伤害作为15级非无色技能“恶魔之力”单独结算,脱离技能本体伤害,一方面命中风险会提高,另一方面没深度特化前景3.越是触发CP武器次数多的搭配玩法,恶魔能量就越吃紧,操作上就越依赖频繁的手动化魔。总的而言,CP武器数值还是很香的,但是同时操作量会大幅度提升,对于没接触过CP武器的复仇玩家而言,需要一定的时间去适应这个玩法。【武器选择】在可以预见的版本中,复仇未来的武器选择将在CP武器(续航)和觉醒武器(爆发)中作选择,其他在高额的数值前面毫无优势。
【角色搭配变化】①护石&符文护石搭配主要有两种思路:1.毁灭之怒+恶意怒吼+幽灵之门:延续传统的“毁灭之怒+恶意怒吼+幽灵之门”护石组合,这个组合下我个人40秒触发14次恶魔之力特效,玩法和操作几乎完全和制式武器或者狂龙武器搭配一致,CP武器的收益也不俗,对于没接触过CP武器的复仇玩家来说更容易适应。 2.恶意怒吼+幽灵之门+恶魔之芽:CP武器搭配下,拳护石的优势极大,因为拳本身就是短CD极致续航技能,可以极度频繁消耗恶魔之力,采用“恶意怒吼+幽灵之门+恶魔之芽”护石组合,这个组合下我个人40秒触发20次恶魔之力特效,属于比较极限压榨CP武器价值的玩法,操作量相比起传统玩法大幅度增多,不容易适应。 符文则和过去一致,选用紫蓝红9保不朽战吼,主要原因有以下两点:1.当前版本CD搭配丰富,不推荐选用紫绿蓝的极端续航护石搭配,会导致爆发疲软2.紫蓝红搭配加成的是技能本体,而吼的技能本体质量高于包括拳在内的其他技能。②技能加点和过去没有太多区别,注意点满恶魔之力和恶魔之力对应的TP即可。
③装备搭配总的来讲,CP武器的加入会提高蓝灵项链的优先级,但基本不影响过去的装备搭配模式,除了深度特化40/75以外,不必要为CP武器对现有的装备搭配做出改变。 恶魔之力属于15级非无色被动技能,即使是无色流腰带也没办法让恶魔之力消耗无色小晶块,因此注意一些装备对恶魔之力加成的缺位,我列举了一部分。在搭配装备时,应考虑到部分加成缺位对搭配强度的影响。因为CP武器会进一步压缩一觉的占比,相比起传统流派,TP流派与CP武器的相容性是更优的,因此以出血TP流为代表的异常流派都是不错的选择。 如果对直伤流派有偏好,劳力士相关流派虽然有对CP武器特效有少量加成上的缺位,但依旧不影响CP武器的强势。睡眠流、MP流因为对复仇者技能具有全额加成,会缩小与强势流派之间的差距,也是可以被考虑的选择。睡眠流的核心缺陷在于项链位置被绑定,无法使用蓝灵项链,从而导致整体CD吃紧;MP流则是以高额的CD属性为主要特点,与其他流派的伤害/CD换算比尚可。
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