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qq飞车迅雷下载

2025-02-16 15:54:08 | 来源: 互联网整理

QQ飞车担心5月1日登录不上游戏?妙招在此

亲爱的玩家:

2016年五一嘉年华,为防止玩家因大区爆满而无法登录游戏,我们已经紧急添加了数百台服务器设备。

为了保证您当天能及时参与,共同见证《QQ飞车》五一嘉年华,成功领取到属于您的极品奖励,我们建议您在5月1日当天能够提前进入游戏,而不是等到下午14点时才登录。

【如何提高进入游戏可能性】

1、准备好一个可以登录的QQ飞车客户端,在5月1日早上起床后就登录你的飞车账号;

2、如果您当天没有办法提前在线等待五一嘉年华的来临,那么请尽量选择不那么拥挤的大区及普通休闲区等待奖励的到来!

3、确认自己的宽带是否良好,尽量确保有一个网络环境有保障的电脑,并确保在5月1日那天您能用它去登录您的飞车账号。

【如何降低掉线的可能性】

1、尽量不要切换频道,最好保持在一个频道不动,同时,建议登录后选择普通休闲区;

2、登录游戏前可通过QQ电脑管家的流量控制工具来检测后台占用流量的进程,并关闭其中所有类似迅雷、快播、QQ音乐等在线P2P加速类的进程;

3、关闭占用计算机内存较大的软件;

4、可关闭垂直同步,并调整纹理质量为低以降低系统资源占用。

如果您还有疑问,请进入在线客服或登录QQ飞车官方论坛问题提交区反馈问题。

最后预祝大家在五一嘉年华中都能拿到自己想要的礼物喔!

为什么马云和马化腾一起出现在新闻中,网友却一边倒的喷马化腾?

提起马云与马化腾这两位互联网界鼎鼎有名的大人物的时候,我相信大家没有人不认识他们吧?然而在看关于他们二位的相关新闻的时候,笔者发现了一个很奇怪的事情,就是评论经常性的会一边倒的把矛头指向腾讯老总马化腾,话不多少,笔者在今日头条搜索了关键词马云马化腾,点开相关新闻后,被那些顶的最高的评论惊呆了。

额,大家看来很支持马云

高端黑的网友好多!

看来收费是很不得人心的一项措施啊!

现在想想这回事,这完全是腾讯打造自己商业帝国的需要,马化腾的目标是建立一个覆盖全方位的互联网生态圈,自家的产品就可以满足个人所有方面的需求,试想一下,如果真到了这一步,那么腾讯这个公司就富可敌国了。

社交一直是阿里的软肋,从来往的失败,入股陌陌,到去年过年抢尽风头的咻一咻,(笔者表示抢到了两个8.8元和两个0.88元的红包,这一点比腾讯诚意多了),阿里一直在尝试着社交这一方面,然而现在看来,支付宝还是没有成为人们日常的社交软件,社交方面的影响力和微信QQ相比还有十分巨大的差距。可是,网购、网络金融支付方面,阿里优势巨大。

最后,编者想说的是,老百姓很朴实,也很简单,谁给我免费的更好的服务,我就选择谁!

《跑跑卡丁车》手游充满“腾讯味”,氪金时代已到来

“我时常会想起,12岁那年的某个傍晚五点的夕阳下,我驾驶一辆破破烂烂的二冲程卡丁车,绕场两周。”

——知乎@章北海

要说90后小时候什么游戏最火,《跑跑卡丁车》肯定能算一个。“现在的00后小朋友们,估计很难相信会有小孩把模仿车当成课间娱乐。”一位女玩家笑着告诉娱乐产业,“我到现在都能记得小学时班里男生们,在课间谈论怎么考,然后模仿卡丁车漂移、甩尾然后喷气的沙雕模样。”

其实,笔者小学时也是个觉得自己能喷漆的跑跑迷。公开资料显示,曾让笔者在内一众90后痴迷的《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司2004年出品的一款休闲类赛车竞速游戏。游戏以“全民漂移”为宣传词,角色则使用了当时另一款当红游戏《泡泡堂》中的人物形象。

​游戏在韩国推出仅半年后,便打破《星际争霸》在韩国长达六年的统治地位,成为韩国网吧最受欢迎的游戏。2006年1月,《跑跑卡丁车》被世纪天成引入中国。此后,《跑跑卡丁车》曾一举创下的国内休闲网游最高80万用户在线和游戏总注册用户达到3亿两项记录。据2006年迅雷的网游下载量周排行榜统计,全年52周内共有一半时间都是由这款游戏占据着榜首,是当时国内最火爆的游戏之一,也是90后一代人的童年回忆。

十三度春秋转瞬即逝,7月2日,顶着《跑跑卡丁车》IP光环的《跑跑卡丁车官方竞速版》手游(后文简称《跑跑卡丁车》手游)正式上线。这款由韩国NEXON开发的,由世纪天成和腾讯联合运营的手游在发布后不久便迅速登顶了iOS游戏免费榜榜首,并一直霸占至今。

事实上,得益于IP光环加持,手游在上线前就引起了市场的高度关注,官网预约玩家数在六月已经突破了2000万人次。值得一提的是,随着其上线后影响力的不断扩大,游戏在畅销榜的排名也从第3名逐渐上涨,最终于7月5日登顶IOS游戏畅销榜。

童年的冷饭

曾经听人说,当你开始怀旧的时候,那说明你就老了。

从这个标准来看,90后可能是目前为止老的最早的一代人。从初中开始怀念小学,到高中再怀念初中,等到大学又频频回首高中。以至于近年来一群都已经工作的“社畜们”还时不时把童年时的点点滴滴拿出来玩梗,弄个“雨女无瓜”什么的来刷刷屏。

按照如今的习惯,人们喜欢把过去承载着一定人群回忆的经典作品叫做IP。从这个角度,回望端游时代,在整个中国客户端网游发展史上,可以称之为游戏IP的其实并不多,但《跑跑卡丁车》可以算其中一个,毕竟很多人小时候甚至把它写进了日记里。

​不过相较于其他游戏IP,《跑跑卡丁车》堪称一碗名副其实“冷饭”。一方面,在MOBA等全新游戏品类的冲击以及手游崛起的影响下,《跑跑卡丁车》端游的影响力逐渐式微。

数据显示,2014年网络客户端游戏的增长率降低到3.9%,虽然总体上依然占有游戏产业总产值的半壁江山,但相比于移动游戏市场高达274.9%的增长率,端游走下神坛不过是时间问题。更何况,本来休闲竞技游戏端游市场的占比也只有36.1%,相比于角色扮演类游戏市场而言抗压能力更低,这最终使得甚至很多玩家听说该游戏端游如今仍在运营时都表现出了不同程度的惊讶。

另一方面,其实早在2014年,世纪天成便已经从韩国Nexon拿到了《跑跑卡丁车》手游的代理,并推出过了相应的产品。

当时正是游戏市场从端游向手游转型的开始,也是IP神话开始在游戏行业兴起的时间,在业内人士看来,端游市场的人口红利已经见顶,与之取代的是所谓的“IP红利”。事实上,相较于小说、漫画、影视等IP而言,游戏IP受益于用户对其的高参与度,而使得其往往承载着更多的情怀分,这意味着只有能拿出还原度还可以且体验还不错的成熟产品,那么市场表现一般都不会太差,《梦幻西游》《QQ炫舞》《穿越火线》《龙之谷》等端游IP移动化的成功便是一种佐证。

然而拿下《跑跑卡丁车》手游代理权的世纪天成,炒冷饭的手法却有些过于随意,以至于其在2015年5月28日推出的《跑跑卡丁车手游版》,虽然依靠IP的号召力在尚未开始正式推广的情况下,上架6天便成功登顶中国区iPhone免费榜总榜和游戏榜双榜第一的位置,但却后续乏力并未能激荡其多大的火花。

真香警告?

相比之下,如今卷土重来的《跑跑卡丁车》手游则堪称真香。

虽然由于众口难调和腾讯熟悉的“氪金”运营,使得游戏TapTap评分从封测阶段的8.5分,下滑至如今的6.1分,但从其先后登顶iOS游戏免费榜和畅销榜并居高不下的表现来看,大多数玩家都采取了边玩边骂的真香策略,就算真要退坑,那也先氪到氪不动了再说。

亲自体验过后,笔者觉得《跑跑卡丁车》手游总体称的上是一款好产品。虽然其对端游的还原感并没有特别强烈而且“腾讯味”有点太足了,但是制作组却很精明的把所有能勾起跑跑IP粉丝们回忆的内容都完美的保存了下来,加之没有同水准的跑跑IP手游可以代替,所以粉丝们似乎除了真香也没有别的选择。

游戏一开场的CG里首先就是一波回忆杀,皮蛋、黑妞与嘟嘟等系列角色悉数登场,一股久别重逢的惊喜让笔者仿佛回到了童年时爸妈不在家偷偷玩电脑的午后……

不过,真的进入游戏后,我发现这主界面,实在是太腾讯了,好像情怀也就淡了一点。紧跟着当我发现许多赛车都需要氪金才能获得,辛辛苦苦做完新手任务拿了的威龙被人民币玩家刷到的棉花糖SR所秒杀的时候,怎么说呢,真的腾讯。

​不过几局游戏下来,笔者认为游戏中角色外观上对端游的还原上还是很出色的,角色的神态与动作都与端游一般无二——前提是,你要忽略掉发型、服装、眼镜以及翅膀等与端游画风差异很大的“腾讯味儿”氪金元素。

好在,手游还是把端游的故事模式与赛道都被原汁原味的重现了出来,高速路、手指、森林发夹与沙漠回旋这些经典的赛道,除了移植端游BGM外,还在端游的基础上增添了大量的光影特效,进行了画质的大升级,留给了端游粉丝一片片童年回忆的净土。

最核心的玩法上,手游中对漂移的操作进行了极大的简化,玩家只需要依次按住屏幕上的几个按钮就可完成漂移。同时为了适应不同玩家操作习惯,游戏提供了“四键模式”、“三键模式”和“自定义方案”等选项供玩家调整。

整体游玩下来,赛车在漂移手感时的手感可以说相当不错。而且考虑到游戏本身仍有一定的操作门槛,为了优化体验,游戏加入了辅助机制,像撞墙保护、自动小喷等。此外,游戏内还有安全帽设施,可以为刚上路的新手们提供各种指示,比如路径辅助线、漂移保护、安全漂移区等。

就个人而言,笔者认为腾讯元素的注入使得《跑跑卡丁车》手游版在还原作的同时,又显得有些混搭,其氪金程度和肝日常的力度都远大于原作,甚至被有些玩家直言“吃相难看”。

​总体来说,目前游戏过于重度的运营策略或许还需要进行一些调整,让《跑跑卡丁车》手游版重回休闲游戏的轨道为妙,不然这些被情怀撑着的玩家不知到还能支撑多久。

腾讯的移动竞速护城河

纵观目前为止《跑跑卡丁车》能真香的原因,大致有二。

一则,近两年移动的设备性能的提高使得在移动端还原当年的游戏体验变得不再那么困难,而游戏IP又受益于用户对其的高参与度,使得其拥有很大的情怀分,甚至达到可以忽视游戏在运营策略上的激进;

二则,世纪天成最终选择与昔日“仇敌”腾讯联手运营,借助腾讯在用户和渠道方面的资源对游戏进行了充分的推广,同时腾讯在《QQ飞车》手游化的过程中也对移动竞速游戏的研发上积攒了一定的经验,使得《跑跑卡丁车》手游从产品本身层面达到了大多数玩家的预期。

值得指出的是,产品之外,世纪天成选择携手腾讯运营《跑跑卡丁车》手游版本身也是件很有趣的事情,被玩家戏称为“十三年前是仇家,十三年后是父子”。

那么腾讯在2017年末推出《QQ飞车》手游称霸移动竞速游戏市场之后(据Superdata统计,2018年《QQ飞车》手游的营收达到了14亿美元),为何还需要代理《跑跑卡丁车》手游呢?

原因很简单,虽然在移动竞速领域腾讯一家独大,但是目前这一领域的开发度仍然有限,远未达到天花板,此时腾讯需要通过多元化的产品策略,来调和市场口味,吸引更多的增量用户加入移动竞速大军。

同时,上线一年多的《QQ飞车》虽然谈不上进入产品末期,但也难免面临用户流失,这时候就需要同类产品对流失用户“接盘”。 而曾经在端游时代作为《QQ飞车》唯一竞争者的跑跑卡丁车,显然是腾讯构筑移动竞速护城河的最佳选择。

用户评论

惯例

终于可以不用等服务器了!

    有18位网友表示赞同!

夜晟洛

迅雷下载真快啊,效率超高。

    有16位网友表示赞同!

毒舌妖后

好久没玩飞车了,下载试试新版本

    有9位网友表示赞同!

熟悉看不清

我更喜欢迅雷的界面和操作简洁方便的特点

    有19位网友表示赞同!

凝残月

哪个版本的飞车比较好玩呢?推荐下

    有20位网友表示赞同!

何年何念

听说现在飞车更新很多新内容了吧?挺期待的

    有7位网友表示赞同!

半世晨晓。

玩手机游戏,还是电脑上的感觉不一样啊

    有7位网友表示赞同!

不浪漫罪名

下载完了马上就能开始 racedo!太想体验下新赛道了

    有19位网友表示赞同!

抚涟i

这个迅雷速度是真的快,不用等待很久就搞定了

    有18位网友表示赞同!

微信名字

要找飞车MOD的话哪里可以看呢?

    有20位网友表示赞同!

一笑抵千言

玩飞车的时候遇到什么BUG了会好解决吗?

    有11位网友表示赞同!

江山策

感觉手机上的控制不太习惯,电脑上手更快

    有8位网友表示赞同!

你瞒我瞒

有没有高手分享下玩飞车的技巧?

    有5位网友表示赞同!

金橙橙。-

下载完之后还要安装驱动程序才会流畅吧?

    有18位网友表示赞同!

眉黛如画

希望这个版本还能多一些玩家合作的模式

    有17位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

我记得以前玩飞车的时候总是跟朋友一起竞争,挺开心的

    有13位网友表示赞同!

忘故

哪个职业赛车手比较厉害呢?

    有19位网友表示赞同!

琴断朱弦

感觉游戏音乐超级爽!

    有19位网友表示赞同!

糖果控

这个版本价格是多少啊?

    有5位网友表示赞同!

玻璃渣子

下载 xong có thể chơi được liền kìa. Chơi xong tôi sẽ quay lại đánh giá cho mọi người.

    有13位网友表示赞同!

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