2025-02-19 18:32:58 | 来源: 互联网整理
2006年3月17日,由韩国NEXON公司出品,世界天成代理的跑跑卡丁车正式在国内公测,一时间引领了全民漂移的浪潮。当时到底有多火呢?就像2014年的英雄联盟差不多,一个网吧至少有一半的人在按着键盘漂移。笔者当时上初中,下课的时候大家讨论最多的就是话题跑跑,如果技术很强就会收到大家羡慕的眼光。那为啥当年这么火的游戏如今就变得无人问津了呢?其实主要有以下几点:
1、对技术要求过高
连喷、link喷、最佳化漂移、卡位,等等这些技术学习成本很高。还上初中的我为了连喷曾枯燥的练习了很长时间,没有太多人会这么枯燥的长时间练习,毕竟玩游戏就是为了放松嘛。试想一下英雄联盟玩家有多少人能每天都练习补刀、走位呢?用职业选手训练的方式来玩游戏,没几个人能受得了。而且和英雄联盟不同,联盟就算段位再低也有很好的匹配机制,段位低有段位低的玩法,而跑跑呢?匹配机制就是随机,竞速赛如果不练习几乎就无法完成。每个人都有胜利的欲望,整天这样未完成谁还能坚持下去呢?
2、道具赛后期过于影响平衡
在初期的时候道具赛还好,充钱和不充钱就是气球和头饰这种差别,充钱的优势没有过于明显。但是到了后期,各种影响平衡的道具出现,不充钱的玩家几乎就没法玩了。要知道免费玩家也是免费游戏的一部分,但是你总得给免费玩家活路啊,不充钱就未完成,长期下去谁受得了。
3、考试设置不合理
有一些玩家他就是只玩道具的,但是想通过考试却必须要考竞速,l2那几个竞速关卡还是有点难度的,在当时就有很多道具玩家无法通过考试而退坑
4、外挂过于猖獗
世纪天成对于外挂的处理很糟糕,前期对竞速玩家还好,毕竟玩一些矿山、沙漠等高难度地图外挂一般都跑不过正常玩家,但是后来瞬移挂出来平衡就打乱了,城镇高速30s就到终点,官方还不作为,普通玩家该怎么玩
5、地图学习成本过高
记得是2007年新出了太空蜿蜒跑道这个地图,当时笔者为了这个地图练习了一个下午,这才能勉强和玩家pvp。但是不能每一个地图都这么练习啊,一个新的竞速地图不练习的话就是未完成,那么大家就都会花时间来练习。用现在的话说就是内卷。看看现在的跑跑,新地图几乎没有人玩,因为大家都不想这么卷
6、比赛职业化程度不高
当年的k1联赛、张江杯中韩对抗赛热度上还算可以。但是并没有形成商业联赛的体系,英雄联盟能经久不衰,成熟的商业化联赛功不可没。EDG、WE、RNG等等这些俱乐部都能经久不衰,跑跑呢?play、newlife、ADO、4T哪一个不是昙花一现?职业选手可能今天在这个车队,明天就去了别的车队。当然这事也没法全部怪世纪天成,毕竟当年中国的电竞环境也就那样。
7、来自同行的竞争
QQ飞车刚出的时候,反正我是看不上的,那漂移手感没法和跑跑相提并论。但是他就是简单啊,就是解决了以上跑跑卡丁车的问题啊,所以现在飞车热度还是比跑跑高了不少
不管怎么样,跑跑卡丁车也引领了一个网游全民漂移的时代。现在回想起当年练习连喷的我,虽然很枯燥,但是还是代表了我的青春
17年前,你是否也在这款游戏里为了考而不断的练习?
《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司在2005年出品的一款大型多人在线赛车竞速游戏,国服由世纪天成引进,于2006年3月17日开启公测。
《跑跑卡丁车》以优秀的游戏引擎为基础,首创漂移按键,在手感和数据上充分模拟物理原理,带给玩家漂移的沉浸式体验,竞速的完美享受,打造“全民漂移”的理念。
自公测以来,《跑跑卡丁车》拥有着极其出色的运营成绩,更是创造了最高80万人在线的佳绩。其Q版的画风,操作简单易上手,深得玩家喜爱。激烈且热血的碰撞,刺激又紧张的漂移,让各位玩家时刻体验到真实赛车竞速的激情!
入门简单、精通难。我还记得那时候购买赛车、装备,各种车型都有自己的独特特点。每当我成功通过了一条赛道,那种成就感从心底油然而生,让我感到无比开心和兴奋。
作为一款老牌竞速游戏,《跑跑卡丁车》曾经风靡全球。在韩国不久便打破了《星际争霸》在韩国网吧长达6年的统治地位。在国内最火热的时候曾与变形金刚、喜羊羊与灰太狼、可口可乐、宝马Mini等多个领域的国际知名品牌进行联动。
但随着游戏市场的变化,跑跑卡丁车逐渐走上了下坡路。
随着游戏市场的竞争越来越激烈,跑跑卡丁车的核心玩法已经不能再吸引更多的玩家。虽然游戏公司陆续推出了新车、新地图和新玩法,但受到的反响和效果都不尽如人意。
同时,游戏也面临着外挂、私服和版权侵犯等问题,导致玩家们的游戏体验受到严重的影响。在这种情况下,跑跑卡丁车的人气逐渐下降,就只剩下忠实的老玩家时不时上号耍两把。
随着移动游戏市场的崛起,跑跑卡丁车重新回到了玩家们的视野之中。
2019年11月15日,NEXON在微软X019发布会上,《跑跑卡丁车》新作《跑跑卡丁车:漂移》正式公布,全球的跑跑迷们都翘首期盼着他尽快发布。
《跑跑卡丁车》诞生的第17个年头——2022年,《跑跑卡丁车》韩服、台服官方相继发布公告,将于2023 年上半年停止游戏在韩服务。此举是在为1月12日正式发布的新作《跑跑卡丁车:漂移》搭桥,但引起了不少韩国玩家的不满,自发组织起来发起了对NEXON的“卡车示威”。
与此同时国服连续发布多次公告宣布保持长期运营,但作为仅剩的运营地区,还要面临移动端的用户争夺,很难说不步入他们的后尘。
虽然它已经不再是主流游戏,但它在无数玩家心中依旧有着不可替代的地位。《跑跑卡丁车》的17年,证明了好的游戏永远不会被遗忘。即便跑跑卡丁车不再是最热门的游戏,但它的名字和回忆,将永远留在那些曾经喜欢它的玩家的心中。
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