2025 07 09 08:43:51| 来源: 互联网整理
简介
当涉及两人游戏时,Hazelight绝对是该领域无与伦比的领导者。四年前,《双人成行》以其出色的大脑和水平设计使游戏突破了圆圈。在赢得一年中最好的同时,它在大众市场也越来越受欢迎。创造力和带来的乐趣是不言而喻的。
四年后,他们带来了最新的两人合作冒险游戏《双影奇境》,这是他们发挥创造力和灵感的新场地。毫不夸张地说,这项新作品在级别的设计,世界架构,视觉表达或合作经验方面进一步迈出了一步。无论您是喜欢这种冒险和破坏性的游戏,您的惊人设计都会震惊。
我认为这也许是与今年游戏最接近的工作。
老式的故事带有无限的灵感
我认为每个人都熟悉使用虚拟现实机器诱使有抱负的青少年进入虚拟世界的故事。从早期的科幻小说到现代电影和电视作品,例如圣经,贝克街的《亡灵》和第一名的球员,几十年来,这块情节已被无数次使用,现在已成为一个有些陈词滥调和过时的情节。
《双影奇境》它在一个老式的框架下,形成了一系列精彩的艺术品,或者是梦想之旅,跨越了无限的想象力,并带有许多古老,简单和陈词滥调的古老故事。
游戏的主角Mio和Zoe是一对小说家。当他们被邀请进入窃取创造力的故事机时,他们错误地进入了相同的位置,导致错误出现在故事机中。其中,米奥(Mio)热衷于令人兴奋的科幻场景,但佐伊(Zoe)更喜欢一个充满幼稚的幻想世界。两人开始了这个世界上一段时间旅行的奇妙冒险,在这个世界交织的科幻小说和幻想中。
仅凭两个主角的故事中的每一个。无论是网络忍者,幻想丛林还是龙骑士,这都不是一个新故事。但是,当您仍然被困在兽人围困中,在干草堆和围栏周围徘徊时,下一步,您成为网络忍者,并在飞机上的建筑物之间冲刺。 Mt.qincangkeji.cn这些不同世界观的优雅组合使游戏情节充满了梦幻的创造力。世界观的颠覆不仅意味着在场景和服装之间切换,而且相应的难题和游戏玩法将完全不同。在网络城市,玩家可以通过反重力互相合作并抓住功能,以在多维三维空间中找到互动机制。在家乡龙时,他们需要依靠龙的力量来清除障碍。其他时候,您必须玩蛇或跳舞。
可以说,除了跳跃,冲刺和抓钩的三个最基本的动作外,每个级别的玩家能力都完全不同。游戏玩法,互动方法,难题,甚至相机的观点都像一个全新的世界一样重新设计。
当您走向最后游戏时,您可以在游戏历史上体验独特的水平设计。我在这里不会有很多破坏者,我建议您自己品尝到这个终极创意高潮。
一堆材料不断堆积直到满
从游戏玩法的角度来看,《双影奇境》是生产商堆积灵感的测试台。如果您将游戏中的灵感视为生产过程中的资源和材料,那么它是将材料堆积到极端的模型。 MCU.583858.CN如果您从游戏的角度尝试对《双影奇境》进行分类,则很难找到第二种完全描述它的类型,除了两人合作社冒险。因为无论是水平通行证,3D射击,平台拼图冒险,极限运动,弹幕游戏还是派对游戏,都可以使用,我想要所有主要的游戏。
这些游戏玩法的结合不是机械变化。在许多情况下,这只是一个自然的过渡,游戏完成了从顶级角度到2D水平版本的过渡。
我从没想过我会在追逐中经历更长的两人合作三维弹球。
即使在一定层面上,当老板追赶道路的角落时,只需走到角落,游戏就会从2D水平版本变为3D。这种自然的游戏转换也将使人们感觉到通过“操”的声音直接伸向头皮的创造力爆发。
同时,在游戏的主要层面上,科幻小说与幻想之间的时间旅行不仅发生在更大的章节更换时,而且每个大章都有多个分支世界。玩家有时进入魔术世界,MQT.Qincangkeji.cn会经历魔术的精彩使用,有时在天空中飞涨,并进行了令人兴奋的风筝比赛。或者,它可能成为一只小猪,他放屁,是一个沉迷于巧克力海的Yaki,以及故事中未完成的草稿。游戏中散布的无限奇妙想象力会使玩家合作通过水平时感到惊讶。
更令人震惊的是,丢弃了《双影奇境》中的大多数游戏玩法,几乎所有创造力都不会反复出现。其中,有太多的复活节彩蛋可以向其他经典电影和游戏致敬。这让我想到了一个歌词,“咖啡不断增加顶部并感到无聊”。也许游戏的制造商不断继续继续咖啡,同时不断打字以溢出屏幕到键盘上的灵感。
视觉爆米花娱乐之旅
除了交织的灵感和创造力之外,玩家感觉良好的另一个主要原因是《双影奇境》足够爆米花。与以前的工作相比,我们追求拼图解决更多。 MW.JNQJHG.CN 《双影奇境》中最常见的游戏玩法是逃脱的追逐场景。当Chase场景与其他游戏玩法相匹配时,它将成为限量合作水平,例如2D或3D或向下的观点,例如前面提到的两人三维弹球。但是,如果您遇到车辆,您会感觉到游戏中最具影响力的爆米花电影。
如果不考虑某些玩家对反向遥感的非熟练使用,这些赛车水平几乎并不困难。玩家将能够驾驶反重力摩托车,以体验空气中反复反转的重复反转的快速冲刺,并向《速度与激情7》致敬以击中建筑物。
此外,在关键时刻,每辆汽车都会推动体验达到高潮,极大地动员了玩家的乐趣,并将情节引入新舞台。
即使通常仅在高度赞扬的爆米花电影中看到此情节,它也是每个级别至少每级至少一次的必备链接,每次游戏每次都不同。
合作游戏的新天花板
在游戏设计中,《双影奇境》的大量木制木桩,钩子和墙壁跑步略微削弱了游戏难题的解决方案,但与《双影奇境》相比,《双人成行》的难度毫无疑问地通过了毫无疑问。这意味着该游戏与动作游戏更相似,并且对操作有一定的要求。 MXG.AMYSTORE.CN由于运动元素的显着改善,游戏中的大多数难题和破坏性的流程都要求玩家立即高强度合作。在许多情况下,玩家需要相互补充才能成功地通过水平。即使该游戏具有大量的自动保存点和复活机制,在大多数情况下,如果队友无法与您在练习中同时完成这些机制,但没有人可以强行拖动一个人来通过水平。
换句话说,这一代作品对配置有更高的要求。它要求您有一个与您的游戏水平相媲美的朋友,至少您必须能够掌握操纵杆。为她抢夺对象操作的时代将永远不会回来。
这样的设计自然会给带女孩带来女孩,尤其是在《双影奇境》中表现出勤奋技能的夫妇的夫妻带来麻烦。据估计,在《双人成行》中,它们将更加安全。
即便如此,我仍然强烈建议每个人都可以体验《双影奇境》,因为它显示的游戏质量远远超过了四年前的《双影奇境》,并且已成为合作游戏的新天花板。
这使人们叹了口气,这是游戏。
如果您想看看近年来值得玩的两人游戏,那么《双人成行》肯定会在榜单上。甚至可以说这是近年来最有趣的合作游戏。他们的独特水平和完整的内容使这款游戏在Steam上高度赞扬了95。在上个月年底,游戏的销售额超过2300万张。也许销售量并没有说明一切,但是考虑到它可以赢得2021年TGA年度游戏,因此它的实力自然不会被低估。
游戏的成功当然与背后的制作团队的辛勤工作是密不可分的。在谈论Hazelight Studios(《双人成行》)时,我们必须提及其创始人和游戏总监Josef Fales。毕竟,这个家伙在TGA上贡献了绝对著名的场景,可能只有一次。 ——在相机上举起了中指,大喊“去奥斯卡奖”,“ osacrs应该摆脱自身”,这引起了观众的欢笑。
但是,继续花空间谈论《双人成行》和易怒兄弟的光荣事迹是非常不合适的,因为这次的主角是Hazelight Studio的全新作品3《双人成行》。感谢EA为我们提供了预先审查游戏的机会。经过近20个小时的玩法,我可能可以深刻地理解“光束周围徘徊的声音,并且可以持续三天”。
双重幻想场景,朋友们在一起
Hazelight Studios发布的每场游戏的*本部分内容有轻微剧透,谨慎食用都有一个关键字:《双影奇境》是“ SAD”,《兄弟:双子传说》是“ Trust”,而《逃出生天》是“家庭感情”。
至于《双人成行》,我们想谈论的是“友谊”。
故事的主角Mio和Zoe是两个渴望出版自己的作品的作家。他们具有完全不同的写作风格,一个擅长科幻主题,另一个对幻想故事充满热情。 Red Publishing House邀请了无法发布其作品的两个人,以体验全新的现实模拟设备——故事机。
通过此安装,在场的受邀作家可以输入自己的故事并体验独家的真实模拟。但是,在经验开始后不久,由于一些“小问题”,MIO被迫与Zoe共享设备。两人不得不穿越两种不同风格的科幻和幻想的世界,寻找一种逃脱的方式。在逃生期间,两位主角还了解了故事机背后隐藏的巨大阴谋。为了保护自己的记忆免受侵权的侵害,他们必须找到粉碎不断变化的虚拟世界中阴谋的方法,并通过意外的友谊克服挑战。
像《双影奇境》一样,《双人成行》的故事也分为8章。除序言和最后一章外,其余的6章将围绕“科幻”和“幻想”的两个主题交替展开,每个章节都是一个相对独立的完整故事。例如,在“霓虹复仇”一章中,米奥(Mio)和佐伊(Zoe)将变成网络忍者,并完成追求和杀戮的复仇之旅。在“春天的希望”中,两位主角变成了地下世界中的自然精灵,击败了冰王,以减轻邪恶的诅咒。
可以说“科幻”和“幻想”是游戏世界中常绿的故事主题。他们在《双影奇境》中发生了强烈的碰撞,结合了一种巧妙的技术,成为创造力最完美的繁殖场。在游戏中,所有狂野的想法都变得合理:他们在最后一秒钟在网络城市赛车,下一刻,他们进入了一个充满幻想的城堡,以避免巨魔的袭击。您永远不知道接下来会发生什么。两者相互补充,完美地达到了“ 1+12”的效果。但是,游戏情节的叙事节奏最终很难摆脱刻板印象和公式的圈子,但是这些缺陷并没有掩盖优点,也不会影响《双影奇境》,讲述了一个足够激动人心的家庭故事,它充满了热情,稍微温暖和触动,这是所有玩家值得体验的。
为了允许玩家在每个故事中都有独特的沉浸式体验,制作团队根据每个故事的主题设计了20多组精致且现实的大规模环境场景。不用说,主要故事中最令人印象深刻的场景是分支故事。这些小故事的场景由于剧情的内容而没有缩水。每个场景都足够令人震惊,可以称为电影级体验,可以点燃视神经。
《双影奇境》在视觉效果方面也已全面升级。对于前两人的孩子般的图片,此游戏中的图片更加现实,并且图片的特殊效果更清晰,更精致。
游戏设计?炫耀技能的游戏玩法!
约瑟夫在接受媒体采访时说,早在2014年,宣布正式晋升之前的《双影奇境》
“如果我告诉你这个游戏的概念,您会很高兴大喊,'该死,我从未见过这样的游戏!'”。
该句子仍然适用于《逃出生天》,对于《双人成行》来说也是如此。根据会议,当玩家首次进入游戏时,游戏的第一章是教学水平,从来回,左和右的最初动作,跳跃,两阶段跳跃,到冲刺,躲避,爬升,再到简单的两人合作和战斗。玩家熟悉这一手术后,游戏改变了轻松而悠闲的气氛,并开始进入紧张而令人兴奋的追求。 mb.guobinhotels.com在接下来几乎所有章节中,游戏节奏就是这样。每当玩家获得新能力时,都会有一个学习适应新能力的过程。熟悉基本操作后,游戏开始将气氛推向高潮。快速和缓慢的节奏带来的新鲜感和刺激直接刺激了玩家的神经,使玩家的冒险永远不会无聊。
经过将近20个小时的游戏,我个人认为,《双影奇境》的整体难度远高于《双影奇境》,因为即使是我和我的同事通过《双人成行》的玩家,在某些特定阶段,我和我的同事都会感到有些困难。例如,在费隆(Feilong)级别上,一个玩家需要击中大铃铛,为另一个玩家建立平台。该平台具有时间限制。打钟的玩家必须在短时间内找到正确的构建平台的角度。 mc.gzzhb.org另一个玩家需要跳到平台提前出现的位置;或在三维弹球链路上,控制弹簧和弹球的玩家需要集中精力并不断使用弹球弹簧来调整弹球运动员的位置,以逃避老板的追求。在操作过程中,如果您在操作过程中不小心,则必须从保存点开始。
也许对于一些由于《双人成行》而陷入陷阱的新手夫妇,他们真的可能会成为分手模拟器?我不这么认为,因为《双人成行》的困难更多是基于实时操作,两人合作以及能力的解释和应用。并不是很难说服玩家退出。经过一段时间的练习以及通过自己的努力和合作,他们所取得的成就和喜悦实际上是无与伦比的。这可能是《双影奇境》想要传达给玩家的方法,而您通过尽力而为的乐趣和友谊特别珍贵。
游戏的主要游戏玩法可以分为三类:跑酷(平台跳跃),战斗和解密。跑酷是整个主题,战斗解密的比例将根据世界风格的变化而改变:科幻世界的重点是战斗,而解密内容较少;幻想世界具有更多的解密内容和更少的战斗量。 MC.MZMS.NET,上面提到的困难内容中,需要某些合作和运营能力仅占整体游戏内容的20,其余80的乐趣带给了玩家。 mc.cogcpa.org所谓的生活不能在一天中变得光滑。《双影奇境》已被塞进了大量的整个工作设计中,还有许多复活节彩蛋向其他游戏以及电影和电视作品致敬。例如,在猪级别上,玩家将成为两个具有独特技能的可爱猪。斑点的猪可以不断释放彩虹放屁,并一次又一次地完成奇妙的“遥远飞行”。另一只粉红色的猪可以将身体延长到弹簧中,与《双影奇境》中的弹簧狗非常相似。两只猪在牧场上心着探索,游戏气氛立即变得悠闲而舒适。
在这段旅程的最后两只快乐猪中,它们将变成盘子上的香肠,供人们享用。尽管气氛仍然开朗和活跃,但我现在仍然考虑一下。仍然有一个场景不由自主。在科幻世界中,Mio希望骑摩托车并在子弹雨中逃脱。 mc.guobinhotels.com。佐伊要做的是使用他的手机关闭自我毁灭计划。甚至在正式开放自我毁灭计划之前,他仍然需要通过繁琐的链接,例如滑动锁定屏幕,面部识别和人力计算机验证。在此期间,将会有骚扰电话,这直接使人们的心态爆炸。
在实际的游戏中,我不仅会嘲笑这些有趣和复活节的彩蛋,而且对Hazelight Studio的创新能力感到惊讶,这些能力似乎无法看到上限。《玩具总动员》的游戏玩法基于大量不同类型的游戏,包括拍摄游戏,平台跳跃游戏,前锋动作游戏和拼图解密游戏。但是他们总是可以解构和重新创建这些熟悉的游戏玩法,并将它们设计成适合游戏背景的新游戏。这样的例子在游戏中无处不在。当我仍然叹了口气的是,游戏玩法的内容与《双影奇境》的某个段落相似时,下一秒钟我将受到各种惊喜的打击,这使人们无法捍卫自己。
当我达到最后一个水平时,我的惊喜变成了震惊,并在玩——时叹了口气
“该死,我从未见过这样的游戏!”
评论摘要
如果赢得了年度TGA游戏的《双人成行》是Josef和他的Hazelight Studio在两人合作游戏项目的研究中提出的标准答案,那么《双人成行》是一个更接近完美的答案。情节的叙述和水平的游戏玩法都更加成熟,好像您可以从游戏的细节中检测到生产团队的可怕技术实力和生产能力,还可以让玩家沉浸在游戏世界中并享受游戏的纯粹乐趣,并且在笑时也可以感觉到生活。
如果您玩过《双影奇境》,我强烈建议您体验《双人成行》。
如果您从未玩过《双影奇境》,那么我强烈建议您《双人成行》,这可能是2025年最有趣的两人合作游戏。
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用户评论
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这款双人小游戏大全的质量有点参差不齐,有些游戏玩着还行,但也有一些bug比较多,体验不太好。希望开发者能更重视游戏的质量控制
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