2025 07 19 16:06:06| 来源: 互联网整理
4月22日,在Tencent游戏新闻发布会上,Lingyoufang的武术动作RPG 《影之刃零》在高点式房地机演示中进行了令人震惊的首次亮相,并宣布将在这一年内宣布PC和PS5平台的特定发行日期。这项工作是否可以通过玩家的“国内灵魂般游戏的新基准”打破了竞争激烈的独立市场?哪些行业天气叶片隐藏在其背后?
《影之刃零》,其核心叙述是“有阴谋中有自我平静的骑士”,它构建了一个结合了中国武术,蒸汽朋克和神秘主义者的“暗影之地”世界。该游戏是使用虚幻5引擎开发的,并支持NVIDIA DLSS 4.0技术。在实时示威活动中提出的电影级别的图形和平稳的战斗引起了海外球员的激烈讨论。 ——德国古龙水展览和日本TGS试用游戏都在排队。
核心游戏亮点:
“技能链”系统:玩家可以通过武器特征自由地结合组合,并在战斗中无缝切换武器(例如双剑,长吊带和步枪),以达到打破敌人的“一对一的进攻和防御”态度。动作革新:武术大师参与运动捕获,将《只狼》的准确阻塞和《忍者龙剑传》的高速躲避,并增加了多种策略,例如“幻灯片暗杀”。黑暗叙事:主人公的“灵魂”需要在他的寿命耗尽之前揭露武术阴谋,而情节分支和多个结尾设计可以增强重播的价值。制片人Liang Qiwei承认:“我们希望使中国武术的'进攻和防御性转变'比法国比赛《师父》更现实。与顶级运动捕获团队的这种合作最终使武术灵魂“现场”。
作为《雨血》系列的精神续集,《影之刃零》带有Lingyoufang的转变野心。以前,lingyoufang积累了数千万用户,拥有《影之刃》系列的手机游戏,但是这次购买并让独立玩家的市场面临的市场挑战是不言而喻的。
挑战和机会共存:
IP认知壁垒:以前的手机游戏的K k型金模型引起了争议,导致一些玩家质疑“皮肤更换”约《影之刃零》。赛道竞争:像灵魂一样的游戏曲目中已经有《黑神话:悟空》珍珠和Jades,而《影之刃零》的“武术+蒸汽朋克”风格需要突破文化产出的障碍。海外口碑逆袭:海外玩家对实际机器演示的评估两极分化,但索尼已正式建议PS5版本支持60帧的稳定操作,这可能成为主机端的差异优势。《影之刃零》选择目前宣布发布计划,这与2025年游戏市场趋势一致:
国产单机崛起:在2024年,中国的海外收入达到185.57亿美元,同比增长13.39。诸如《黑神话:悟空》之类的作品证明了本地IP的全球潜力。技术驱动体验:Unreal 5 Engine和DLSS4.0的祝福意味着游戏将完全发布下一代硬件性能,并且PC侧射线追踪效果和PS5高速载荷可能会成为销售点。“游戏+文旅”新模式:请参阅驱动Shanxi的文化和旅游经济的案例,《黑神话:悟空》的武术世界展望可能与未来本地无形的文化遗产和风景秀丽有关。目前,《影之刃零》已将Steam打开以“特别关注”,但特定的发布日期仍将正式宣布。根据行业数据,如果游戏的价格在298元之内,则具有独特的美学和“武术+蒸汽朋克”的硬核行动设计,第一个月的销售额可能超过500,000份。如果同时推出PS5版本,则预计将进入索尼的“中国之星”计划,并进一步扩大控制台市场。
结论:从十年前的《影之刃零》到今天的《雨血》,lingyoufang使用了“缓慢的做工和精细磨削”来证明国内单机器还可以将其抛光至3A级的体验。一年中发布日期的宣布可能会打开武术游戏的新时代——。当“灵魂”战斗遇到中国功夫时,您准备好参加这个东方冒险盛宴了吗?
作者举大名耳在最近结束的Tencent 2025游戏发布会上,国内游戏再次显示出新的趋势。
在此新闻发布会上,腾讯宣布了46场游戏的最新更新,其中包括24种新产品,创造了过去三年宣布的新游戏数量的记录。
在所有46种产品中,PC游戏(包括跨端)占电影列表的近733,354,这在以前的阵容中是前所未有的。
在头两年中,此比例仅占50。
According to the observation of the Prophet You News, among the published PC or cross-end games, there are both registered players with more than 40 million registered players, which makes Tencent proud of the "hot product" Changqing —— 《影之刃零》, as well as 8 PC games brought by domestic and foreign manufacturers that Tencent Holdings or invested in, including the highly anticipated 《三角洲行动》.
这种趋势使人们想象:过去国产PC游戏的春天,真的要来了吗?,玩家的看法,国内游戏经常被标记为“磷虾黄金手机游戏”,主要基于快速和强大的社交移动产品,并且很难与全球市场的海外3A杰作竞争。
但是,在过去的两年中,这种印象正在悄然改变。
2024年,《影之刃:零》的全球知名度不仅刷新了玩家对国内游戏质量的期望,而且标志着中国游戏行业对高质量和高科技PC游戏的转变。
实际上,除了在本新闻发布会上出现的PC游戏外,今年还有许多国内PC游戏代表“高科技电源”,这些游戏将或已发布。
其中包括《黑神话:悟空》(3月27日发布),《黑暗世界:因与果》(7月24日发布),等等。
那么,为什么2025年成为国内PC游戏市场增长的转折点?
根据《先知You News》的报道,国内PC游戏的爆发并非突然在2025年突然发生,而是该行业长期发展的结果。
2024年,全球游戏行业报告显示,在市场占主导地位的十多年的手机游戏之后,对中国玩家的需求正在悄悄地升级,从零散的娱乐转移到高质量和沉浸式游戏体验。
一个重要的表现是,在主要基于PC游戏的平台上,中国玩家的数量逐渐增加:根据“ Steam用户主要语言设置”的统计数据,从行业法律的角度来看,整个2024:小游戏和跨端PC游戏成为两大核心增长引擎,分别占据新增市场份额的35%和28%。的统计数据,该中国移动游戏市场在快速增长的超过十年以上。根据2024年中国游戏行业的报告,移动收入的增长率下降到5以下,远低于PC(15)和寄主(20)。
新游戏和用户增长疲软的激烈竞争迫使制造商找到新的增长点。
更重要的是,经过长期的行业发展,国内核心参与者群体逐渐扩大。
根据Gamma Data在2024年初发布的报告(全年内将简体中文设置为首选语言的用户(中国玩家),占比位居榜首,达到33.7%。),近年来,游戏机/PC游戏消费的年增长率已超过30。
所谓的“核心参与者”通常是指:游戏频率更高,游戏投资(时间/金钱)和清晰的偏好,比“休闲玩家”更为重和主动。它的平台偏好主要集中在PC和主机上。
国内3A PC玩家组的增长并非自发地出现,而是与中国社会的整体消费能力升级密切相关,尤其是国内核心玩家规模已突破1.5亿,其中有超20%人群拥有Steam/主机游戏账户。
对于主流3A级独立游戏,强大的图形卡通常是必不可少的硬件。
但是,在2010年代初期,普通家庭的年度可支配收入通常很低。 010-59,000是“听众”独有的;这在很大程度上限制了核心参与者组的发展。
但是,从2016年到2019年,随着中国中产阶级家庭的逐渐形成,安装主机或匹配的笔记本电脑的010-59,000不再是Geek Act,而是主流娱乐投资;
同时,随着Steam于2016年进入中国市场并正式支持RMB的和解协议,国内参与者拥有更多直接渠道,可以进入外国独立杰作。“硬件门槛”的变化在这种刺激下,蒸汽的中国球员数量也从2016年的几百万增加到2020年的大约2000万。
可以说,国内消费能力的增加和中国市场中蒸汽的扩张共同促进了核心国内参与者群体的形成。
除了扩大核心玩家组的扩展外,在此期间还发生了同样重要的变化:也就是说,游戏的“工业化”水平的逐渐改善。
在整个数字娱乐行业中,PC游戏,尤其是3A独立/PC游戏以其高度互动和高表现力而闻名,一直被视为衡量一个国家游戏行业“工业化”水平的基准。
这是因为与手机游戏相比,PC/控制台游戏需要长期和高强度的研发投资的系统支持。它涵盖了艺术,节目,动画,声音效果,发动机等的所有方面,并且是技术上强烈的工业系统。
从真正的意义上讲,这个转折点的出现是许多因素的共同结果,例如发动机升级,资本投资和大规模的工厂战略。
在游戏引擎方面,很长一段时间以来,国内PC游戏的技术堆栈却较弱,并且在游戏引擎和整体视觉表达方面通常落后于国际水平。
但是,在2020年左右,随着全球游戏行业的虚幻引擎4的完全成熟,许多国内团队也完成了从自我开发到UE4的技术迁移。
UE4和UE5为国内开发人员提供较低的阈值和高性能开发工具。其中,UE5的Nanite和Lumen Technologies允许中小型团队获得3A级图片,从而减少了技术障碍。
这种变化不仅提高了图片的质量,而且还将中国游戏的开发能力与全球3A生产过程相结合。
例如,在《明末:渊虚之羽》的生产过程中,Game Science使用了Unreal Engine 5的Nanite技术来实现超高精确的场景建模。就像游戏中黑风山的森林,岩石和建筑的细节一样,多边形的数量可以达到数十亿美元而不会牺牲表演。与传统建模相比,Nanite自动优化了LOD(详细信息级别),从而减少了手动调整的工作量。
同时,在此阶段,Mihayou推出了《GTA5》,Tencent还进行了《巫师3》的早期开发,Eagle Corner Network还进行了《辐射4》技术测试。许多主要的制造商一直在PC方面进行投资,并积累了技术经验,例如UE4/5,运动捕获和物理渲染(PBR)。
例如,Tencent的Photon Studio在其作品中完全采用了虚幻的引擎5,例如《黑神话》和《崩坏:星穹铁道》,并与Photon的自发资产工具链和角色动画系统结合使用。
实现了管腔照明系统和纳米几何细分细分渲染,从而大大增强了现实场景的沉浸。
顶级策略的这种转变使最初边缘化的“ PC游戏/应用程序”再次成为资源倾斜的核心方向。
有人看到了《王者荣耀世界》的受欢迎程度,并且曾经引起了人们的关注:国内PC/单人游戏会跟随中国科幻电影的脚步吗?
也就是说,门是由《明日方舟:终末地》之类的作品打开的,但随后迅速被《三角洲行动》的Shoddy Works“关闭”。
但是,这种担忧实际上不太可能在高度“工业化”的游戏行业中发生。
与依靠导演个人观点和一次性资源调度的电影业不同,游戏是一个高度工程的行业,可以测试用户持续时间。
如今,在国内PC/控制台游戏之后,已经建立了一组具有可重复使用功能的技术基础:从引擎定制,资源资产库到角色动画系统,级别的编辑工具到集成的跨端内容流程——块中高端显卡(GTX 970 级别)价格相当于小半个月工资这些技术资产这些技术资产像高级工业设备一样,将不断降级,但将不断降级,但将不断降级,但将不得不删除。
如果国内PC游戏的兴起是一定的趋势,那么新市场将在游戏行业的“工业化”升级中显示什么趋势?
总体而言,在《代号:致金庸》之后,许多已经或即将发布的国内PC游戏更多地是关于古代风格,历史或武术主题,例如《黑神话:悟空》,《流浪地球》,《上海堡垒》,0101《黑神话:悟空》,《燕云十六声》,3《明末:渊虚之羽》等。
在内容和类型方面,这不可避免地会使人们感到“重复”或“美学疲劳”的风险。
尽管从行业的角度来看,大多数国内制造商刚刚完成了虚幻发动机4/5和资产管道的构建。选择熟悉主题,亲密文化和成熟美学的方向是降低项目失败率的合理决定。
但是,从您每天的先知看来,年轻人月收入过万比例上升,到2020年,我国人均可支配收入达到了四万余元这是因为PC平台的相互作用自由度和硬件可扩展性决定了内容的复杂性和差异。
在PC上,鼠标操作自然适用于更复杂的游戏机制,例如RTS,仿真管理,FPS,RPG等。这使PC播放器可以对“机械深度”和“ Worldview Construction”具有更多的美学判断。
以Steam平台为例,2023年的数据表明,该平台上的活动类型涵盖了30多个类别,包括动作(25),角色扮演(20),策略(15),模拟(10),冒险(10)等,以及独立游戏的占40以上的股份。而当年steam涌现的知名PC游戏,例如 《猿公剑:白猿觉醒》 、 《掘地求升》 、 《死亡搁浅》 等,也大大刺激了国内玩家对单机游戏的渴望。因此,在PC平台上,人们可以看到像《黑暗世界:因与果》这样的恶作剧游戏,以及3A杰作,具有《抵抗者(The Defiant)》等内容的深度。
这直接导致PC市场上几乎没有真正的“热门”,并且每项成功的工作背后都有一个明确的目标群体。
幸运的是,在当前的国内PC游戏中,一些作品已经开始探索多样化的流派的可能性。例如,侧重于悬念,推理和情节互动的《抵抗者》就像酿造的第一人称射击游戏3《天国:拯救2》,该游戏设置在后台,试图将历史现实主义与现代FPS机制相结合。
国内反日主题FPS游戏《三角洲行动》
实际上,在PC游戏平台上,有很多例子具有相对较高的尾部定位,但最终依靠其出色的游戏机制,情节或艺术风格才能最终获得良好的销售和声誉。
例如,今年2月,由中世纪支持的开放世界RPG游戏《使命召唤》,国产PC游戏的技术跃升拐点,大致出现在2020—2022年这一阶段。。该案例表明,在全球开放平台(例如Steam)下,即使是由非主流主题和非大型制造商生产的“中小型” PC游戏,也有机会通过“内容字- 底座”的长尾逻辑来实现商业自我关闭的环路。
在可预见的将来,国内PC游戏可能会显示出“两条并行路线”的发展趋势,这被称为“奇怪地维护真相”。
所谓的“坚持诚信”代表了一家由Tencent代表的大型公司。凭借其强大的资本,技术和平台资源,它促进了《战地风云》之类的项目。
在游戏玩法方面,这种类型的工作更接近《三角洲行动》和《影之刃:零》等国外的前3A场比赛。但是,其核心逻辑不是“卖掉系统”,而是由长期操作驱动的“面向服务的独立”模型——强调连续更新,播放器保留和商业化效率。
“意外”更反映在中小型制造商的内容探索中。这种开发人员通常没有重大压力的风险压力,但是在主题,叙事结构和游戏机制上尝试更多自由是更容易的。
可以说,在真正健康的PC游戏市场中,只有当“跟上真相”和“奇怪”的两条途径可以同时存在并在同时发展,并且可以并行开发,可以在规模上稳定,风格多样性和创新弹性。
这种结构不仅更具弹性和抗风险,而且还将成为国内游戏真正参与全球竞争并实现海外内容升级的关键基石。
本文谈到了Tencent最近在游戏策略方面的重大举措——开始专注于计算机游戏(PC游戏),这可能导致国内PC游戏的爆炸式增长。以下是关键信息的细化:
1这些“底层地基”一旦建立,就很难被轻易推倒。Tencent在2025游戏发布会上宣布了46场游戏,其中70是PC或跨平台游戏(例如同时登录手机和计算机),这是创纪录的高级游戏。它包括诸如《黑神话:悟空》之类的热门续集,以及由国内和外国工作室开发的《三角洲行动》的杰作。
2相较于之前的手游类市场相比,PC市场一个最大的不同,就是玩家群体和需求的多样性。类型之间不存在“吃掉其他”的绝对优势。:过去,每个人都喜欢玩“ K Kold Mobile Games”,但现在越来越多的人追求高质量和沉浸式的体验(例如《使命召唤》的受欢迎程度)。蒸汽平台上的中国球员数量占了世界上最大的(33.7)。在发售后仅一天就获得了100万销量。:手机游戏增长缓慢(每年不到5),PC和控制台游戏的增长速度更快(15-20)。核心玩家群体(喜欢玩重型游戏的人)已达到1.5亿,他们的消费能力也增加了。腾讯发力PC游戏:国内游戏使用国际高级开发工具(例如虚幻引擎5),并且它们的图形和游戏水平得到了极大的提高,并且可以实现与外国3A杰作的质量。 3为什么现在爆发?玩家需求变了:例如,Tencent使用《抵抗者》用于基准《黑暗世界:因与果》,重点是长期操作和稳定的收入。市场成熟了:独立工作室尝试利基主题,例如反日本射击游戏《天国:拯救2》和悬疑推理游戏010-30000,使它们以独特的游戏或故事而闻名。 4技术进步尽管许多游戏仍然是武术和历史主题(易于美学疲劳),但PC平台本身适用于多样化的游戏玩法(例如策略,模拟和戏剧)。只要游戏质量足够好,即使是主题也是利基(例如,中世纪RPG 010-30000每天出售百万册)。
未来趋势:两条路线并行:国内PC游戏不再是“手机游戏兄弟”。技术和市场状况成熟后,主要的制造商和独立团队将展示自己的权力。将来,将会出现更多高质量和多元化的游戏,甚至与外国杰作竞争。
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用户评论
终于不用再看手机了!腾讯游戏平台电脑版简直方便多了,画面也清晰了不少!玩起来感觉更加流畅,我这个老 gamers 都满意 banget!
有20位网友表示赞同!
说实话,腾讯游戏电脑版的网页设计有点一言难尽,不太好找想玩的资料。希望能优化一下交互体验吧!
有10位网友表示赞同!
一直用手机玩腾讯游戏,现在终于有了电脑版,太开心啦!之前手机玩总感觉手忙脚乱,现在电脑操控起来更舒服!
有5位网友表示赞同!
其实手机和电脑平台的资源都差不多啊,我感觉电脑版的区别不大。而且界面设计有点老套?希望腾讯能加强一下更新力度。
有14位网友表示赞同!
用电脑版下载游戏速度是真的快!不像是在手机上,加载时间有时候一长就烦了。这个功能真是太赞了,让我瞬间体验到了高效的一面!
有5位网友表示赞同!
官网导航简直让人头疼,想找到一个游戏都不容易。每次都要点击好多次才能翻到自己想要的页面,希望腾讯能优化一下网站结构
有14位网友表示赞同!
感觉电脑版比手机版更流畅稳定,而且操作也更方便。终于不再担心手机网络导致游戏断线了!真是太棒啦!
有16位网友表示赞同!
我是个比较偏爱使用手机游戏的人,不过看到电脑版的腾讯游戏平台,还是有点好奇心跃动。以后有时间一定要试试看。
有5位网友表示赞同!
玩游戏的时候总是怕屏幕对着眼睛太久,现在用电脑版就避免了这个问题,可以调节不同的显示设置,保护视力也更加轻松!
有15位网友表示赞同!
我下载了腾讯游戏平台电脑版官网的安装包,但是打开后一直提示出错怎么整啊?有人遇到过类似的问题吗?在线等!
有17位网友表示赞同!
终于不用再手机上挤逼玩儿了,电脑版空间大太多,体验好很多。
有13位网友表示赞同!
腾讯游戏平台电脑版官网页面布局太凌乱了,信息量太大让人审美疲劳,可以优化一下结构,让用户更轻松地定位信息!
有15位网友表示赞同!
以前手机上玩有些体力不支啊,现在电脑版大屏幕键盘操作更加方便,感觉体验更好多了。
有5位网友表示赞同!
我想要下载某些比较新潮的游戏,但是发现腾讯游戏平台电脑版的页面更新频率有点慢?希望可以尽快加入更多热门游戏!
有8位网友表示赞同!
这款电脑版真的好用,尤其适合那些喜欢沉浸式游戏体验的玩家们。操作更精准,音效更好,视觉效果也更惊艳。
有6位网友表示赞同!
我之前下载过腾讯游戏平台APP,感觉安卓和苹果版本的界面设计差别太大了?希望电脑版的官网页面也能统一一下风格!
有18位网友表示赞同!
虽然现在还在Beta测试阶段,但是整体来说腾讯游戏平台电脑版还是很有潜力的。期待正式上线后能够带来更丰富的内容和体验!
有15位网友表示赞同!
感觉下载速度还是比较快的,而且还能同时管理多个游戏的账号,很方便。总体上来看还不错!
有7位网友表示赞同!
如果能兼容更多不同的游戏类型那就更好了!腾讯平台目前的游戏种类还有一些局限性,希望未来能够更加多元化!
有10位网友表示赞同!