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足球经理2023安卓版

2025 07 23 16:57:54| 来源: 互联网整理

足球经理2023–没啥可多说的,粉丝买就完了

游戏名: Football Manager 2023 PC STEAM 国区价格268元

这是一款足球模拟游戏。

由于我去年玩过足球经理2022,所以本代上手之后,发现改变还是有的,首先是画面更好了一点,物理效果也更逼真了点,人物动作也更流畅,毕竟系列的前前前作是有过那种一个人踢球二十一人散步的情况,再看看这几年,还真是有巨大的改变呢。

当然所有的对比都是和这游戏的前作比较的,和FIFA或者NBA2K的画面还是没得比,毕竟这游戏只有5G,主打的模拟而不是画面,如果不是系列新玩家,还请心里有数。

UI也有所改进,在查看球员或者进行一些战术或者其他规划的时候也可以进行更加具体的设置,这一点我是很喜欢的。

AI对比前作相对聪明了很多,可是总体来说,这个游戏的玩法是没有变化的,尤其是这种主打模拟经营球队的玩法,底子基本未变。

玩法上,这游戏其实还是比较专业和硬核的,想要玩好是非常需要耐心的。

如果之前没玩过,那么初次游玩的话,就算有教程也会一头雾水。

这种偏向球迷的游戏,要是连大部分的球员和球队都分不出来的话,大概率看到界面就没啥多余想法了。想要玩得开心,玩出代入感,那么至少自己应该是个球迷,哪怕是个假球迷也行。

不然只是通过游戏内置的数据库看哪个球员数据高,然后完全分不清谁是谁,那其实是没啥意思的。要知道,这类游戏更多的乐趣在于训练球员,和董事会沟通,规划目标这些日常里面,只是看小人踢比赛的话,其实会错过游戏大部分的乐趣。

捏出来就不是个人

而且游戏不论是球迷还是非球迷,其实玩这个游戏上手都是有一定的难度,只不过球迷能认出球员,心里多少会有点数,如果非球迷的话,那看到球员界面那一大堆陌生的人名儿,完全不理解的战术面板,估计是想死的心都有了。

所以如果你真的喜欢足球,并且真的想要尝试本作的话,那就一定要耐心一点,就算玩得再烂也没关系,毕竟只是个游戏,大不了重新开一局。

而且游戏为了照顾新手,其实难度并不是特别高,尤其是对老玩家来说,只要不是故意搞什么骚操作,那么本赛季夺冠难度真的不大。对于我这种老球迷来说,这游戏玩起来就和看了一本YY小说一样,省略了我脑补的过程,它直接帮我补全了!

看着掌管的球队在自己的操作运营下一路踏上巅峰,确实还是很有乐趣的。

而且老玩家其实都知道,这游戏后面是必然是会出内置修改器的,到时候那就是想怎么改怎么改,就算手上全是龙套,也能直接无敌–就是要花钱买,而且越来越贵有点闹心就是了。而且一旦改得太过分,完全无敌,那么很快就会失去乐趣。新手的话可以先用修改器爽一下,之后熟悉了游戏的流程,再慢慢地减少修改,直到自己能完全上手,不靠修改器也能玩出花,那你就算入门了。

总结

本作作为足球模拟游戏也沾了年货游戏的特性,大体是基本上年年都有新作的。不过好在有固定粉丝,而且玩法也是独一份,所以每年销量都还算不错。

主打方向其实是面向球迷粉丝的模拟向游戏,一般玩家很难在这款游戏中体验到足够的乐趣。但是对球迷粉丝来说,这绝对是一款能够过瘾的模拟游戏。

而且这个系列并不是和NBA2K一样敷衍,因为从21到23我全都玩了,所以真的能感受到这个系实是在进步的。

如果你是新玩家,请需知这是个模拟游戏,主打的是模拟掌控一支球队。并不能实际操控球员去踢球,只是喜欢踢球的话,还请左转FIFA。至于粉丝嘛,去年你都买了,那今年还请继续。

打造一支球队开辟新天地——《足球经理2023》

在管理俱乐部时,细细品尝游戏中无与伦比的深度和细节。

《足球经理》(下简称《FM》)系列一直是年货游戏中的一朵奇葩。

它每一代都进步不大,但口碑却从来不差。究其原因,在于它庞大而真实的数据库无人能及、系统的深度一枝独秀、核心玩法也让人久玩不腻,而市面上也没有任何一款游戏,能给玩家带来与《足球经理》几乎相同的游戏体验。

于是在《足球经理2023》发售后,我们又需要面对那个老问题:与《足球经理2022》相比,它到底变了些什么?值不值得我们再去投入几百个小时?

足坛的黑暗时代

谁能料想,这一代引擎的改动,让整个足坛进入了黑暗年代。

当我来到英超后,赫然发现这个关注度冠绝五大联赛的赛事,就像是化作了30年前的甲A一般,“”与“黑哨”现象层出不穷。

您且看,这边的中后卫马丁内斯,公然在现场几万观众的注目下化身挡拆大师,以一己之力为对方送上大礼,以至于很难让人相信他不是对面派来的。

而那边的世界级门将诺伊尔,也丝毫不掩饰自己了的事实,在两队1-1打平的补时关键时刻,径直将皮球喂给了对方前锋,上演出了一幕“超级超级巨大”的卡里乌斯式失误。

让我们再来看看变得更加离谱的VAR技术。你要是在比赛中让裁判心情不好了,几乎所有进球都会在之后被VAR否决掉,甚至打到对方门将身上反弹后,我方前锋的补射进球,也会被算作我方前锋越位。

而要是裁判想故意找你茬,还可以因为肘击、推人等各类的欲加之罪,在比赛刚来到半场时,就将你罚下两人。当然,比这更离谱的,是我队中的9人竟然全场压着“12人”打还踢了个3-0——可能对面的球员,也集体了罢。

我真的没有勾选“凶狠拼抢”

当然,以上的“”“黑哨”纯属戏言。作为7年之久的《FM》老玩家,我早就对这些状况见怪不怪——毕竟球员们多搞点事,比赛才会有戏剧效果。但是我不得不说,《足球经理2023》的离谱事件,是不是也太多了点儿?

从抢先体验版本开始,玩家们就发现,这一代中自己的后卫经常做出一些匪夷所思的失误,而这是引擎改动所带来的副作用。正式版虽然对这一问题略有改进,但并没有治本。

不过好在越稳的球员,犯下低级失误的概率也就越少。比如身为后卫佼佼者的范戴克,在一整个赛季中,我都没有见过他犯下什么低级失误。相反,被人屡屡诟病的航母马奎尔,不仅因为转身一万年的毛病被前锋们突得生活不能自理,还经常在比赛中思考人生。也难怪在联机选秀模式中,当初身价8000万的他如今已经跌到了2000万的水准。

各项赛事中范戴克均有顶级评分

当然,除了这个问题之外,引擎部分的改动还是好的方面居多。

就拿变化最大的后腰来说,在《足球经理2023》中,后腰与前场球员的联系变得更加紧密了,而输送炮弹的能力也随之大幅加强。换句话说,双后腰体系变得更加好用了,我队中打4231左后腰的赖斯,甚至在一场比赛中接连送出4次助攻,当场评分10.0,这放在从前的《FM》中几乎是难以想象的事情。

而球员们也增加了不少更加真实有趣的动作。与前作中凌空抽射、蝎子摆尾等射门动作不同,本作中新增的动作更加注重比赛中的细节,像是球员接高空球时那一脚销魂的脚背卸球,或是断球之后猛地趟一步来个加速过人,都能屡屡让观看比赛的我为之一振。

毕竟,“斗蛐蛐”时的观感,也是《FM》乐趣的重要一环。要是蛐蛐能玩出更多的花样,那人也能看得更加乐呵。

此外,战术的调整效果,可能也因为引擎改动而变得更加明显了。在我和朋友的一局梦幻选秀联机模式下,我的卢卡库上半场将对面防线冲击得七零八落,而下半场对手在针对性调整之后,卢卡库就在剩下的时间里完全隐身了。而当我让边路的沙奇里改打九号半之后,他很快就利用“小坦克”式的身体优势来到中路拿球,帮助球队打入了一记漂亮的进球。

梦幻选秀模式还是挺好玩的

那些亮眼的新特性

《足球经理2023》中的新特性并不多,甚至比《足球经理2022》都要少。但是,在这有限的新特性中,也有不少颇具亮点的部分足以让我感到赞许。

先来说说有意思的,比如更加详细的数据图表。

往常几代《FM》中我很少会去关注数据图表,因为它们对我来说看起来有点过于复杂,且没啥大用,不能对战术思路起到什么直接的影响。但在这一代中,数据中心的图表却变得全面而实用了起来。像球员们的散点图就不再是“大量传球、精准传球”这类抽象而没用的数据,而是包含多个维度,能帮助我非常直观地判断出不同球员的特点。

数据中心主界面和前作没太大区别,我不太想看这个

比如足坛里饱受争议的中场布鲁诺·费尔南德斯(B费),他在传球表现的图表中几乎是全英超最差,但在得分能力的图表上却领先于英超所有中场一大截。

B费传球准心欠佳(左下)

但得分能力超群(右上)

这两张图表立刻描绘出了他的技术特点,也表现了出《FM》对现实的优秀模拟——游戏中的他与现实中十分相似:有不俗的得分能力、创造机会能力,但身体不行拿不住球、还经常会冒险传球。

我太爱这个分析图了

然后是球迷支持度系统,它与《FM》历代中董事会支持度十分相似,但也有不少区别。

首先值得称赞的,是这个系统的写实度。像曼联这样的有一定底蕴的“网红”俱乐部,球迷的地位和话语权就会更高,而他们也会对主教练有许多要求——像是范加尔、穆里尼奥等教练,都曾因为场面不好看饱受球迷们的批评。而像诺丁汉森林这样时隔多年重返英超的球队,球迷就会显得相对无欲无求一点。

曼联球迷对与利物浦、曼城、利兹联等死敌的比赛比较敏感

诺丁汉森林球迷就比较无欲无求

其次,球迷和董事会关注的的侧重点也会有所不同。董事会可能会更多关注球员买卖时候的经济账,而球迷则不会——毕竟花的不是他们的钱。他们更加希望的,则是自己喜欢的球员能有亮眼表现,或是能在伤愈后尽快复出。

另一处不错的内容,是新加入的欧冠、欧联授权。

其实我一开始真没发现这个新授权,因为我一直习惯了直接跳过抽签环节,然后在进入比赛时连名单都不看就立刻开赛,也因此错过了全新的抽签界面与阵容UI。有了授权之后,这些界面的视觉效果确实获得了进一步的升级,也让游戏的代入感变得更足了。

那些没什么用的特性

再来说说没什么用的新特性,比如阵容规划员。

这个系统代替了前作中的“阵容深度”,能帮助玩家规划下两个赛季中每个位置的候补人选,方便玩家提早查漏补缺。但我认为,大部分教练应该都对自己的球员如数家珍,不太可能连哪个位置缺人,合同剩多久这些基本状况都忘了——更何况教练组还会疯狂提醒你。或许只有一直维持度假模式的“挂机教练”,才会从这个新特性中获得些益处。

其次是球探报告部分的升级。《足球经理2023》中,你可以在上文提到过的阵容规划界面,直接设定球探的搜索重点,方便快速补强球队。

这个功能其实还是有点作用,因为过去几代中球探搜索的操作都比较繁琐,以至于许多时候我都懒得让球探动手,而是直接让问总监要“转会目标”列表。这次简化后的搜索界面让我感到梦回十分方便的《016》,但说白了,它只是个“快速入口”的小功能,不值得什么小题大作。

此外,你还可以用预期进球、跑动距离等更详细的数据来要求球探搜索球员。这个功能的重要程度只能说是见仁见智了,因为当你需求一名球员时,通常都是考察CA/PA(当前能力值/潜力值),而很少会要求这么多准确的数据。这些数据也可能会有不少水分,因为球员转会后很可能都会“水土不服”,打不出原先那么好的数据。而且,像我这样不太追求代入感的玩家,早就习惯使用外部球探工具和候选名单来挖小妖了,而球探功能则显得没那么重要。

最后是新加入的球探会议功能。在转会窗期间,球探们会时不时和你集体开个会,讨论一下要招募什么样的球员。这个系统的实际用途非常有限,可能因为我对需要什么样的球员基本上心知肚明,或许它对于刚接触系列的新手而言,仍然有一定的提醒作用。而且,它也让玩家需要处理的杂事进一步增多,让一个赛季变得更长更拖沓了,面对越来越多的会议,我只能说——饶了我吧。

总评:

虽然进步不大,但《足球经理2023》仍然有一些新亮点值得玩家前去尝试。引擎方面增加了不少新的动作,增强了后腰,但后卫有时会出现一些离谱的低级失误。数据图表、球迷支持度与新的授权内容都很有意思,但阵容规划员、球探报告、球探会议等功能则显得不太有用。