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暗黑之门伦敦单机秘籍;暗黑之门伦敦单机秘籍攻略

2025 08 19 02:49:10| 来源: 互联网整理

《暗黑之门伦敦》召唤单机个人配点

HGL

首先,要了解sm在战场上的作用是什么?动手,那是拿盾牌的做的;动嘴,那是evo要唱的,我们sm的在战场上的任务就是“制造炮灰”。

人海战术:我的按键12345分别是5种元素,12345接着按下去,就是5个炮灰。这种战术阵形很重要,如果遇到aoe的怪,会比较麻烦。恶梦里,还是排好阵形,慢慢用35M的毒枪引吧。

summer召唤师属性分配,应该没什么争议,str不加,acc看你手头的装备少加,其他的分配到sta和will上,个人建议sta上面多投点,因为+all属性可以用1点sta换3点其他属性,就目前的50级来说相当值。

这里更正一下,+all属性的装备,是3点sta=+1all... 不是1sta=+1all。【感谢18楼的jdwolf 】

说完属性,在接着说技能。

第一类技能:Mind Power

AfterLife:从尸体上吸取生命,恶心。CD比较长,效果相当于1个血瓶。很废的技能。

Blood Surge:以血换魔,具体效果相当于一个蓝瓶。一样很废的技能。让我想起完美世界里面的妖精,可惜只能红换蓝,不能蓝换红,残念。。。

Blink:我跟朋友有争议的一个技能,如果出的话要花费4个点数才能到一级,召唤的点数本来就很紧张。个人推荐还是靠跑位和阵形吧,毕竟召唤被围的机会比较少,实在遇到非常危险的情况,吃个加速药狂奔吧。小弟?那些都是炮灰,5分钟后回来又是一条好汉。

Drain Life:耗废mp,直接吸取hp。只要mp没用完,就可以一直洗。既然有炮灰,还吸血做什么,无视。

Brom's Curse:给目标一个吸血的debuff,10M的范围太短,过路点太多。只能无视了,毕竟我们不是evo。

Elemental Drain:敌方目标元素抗性减少,自身元素抗性提升。看效果确实不错,可惜过路的技能要6点。。。我用不起。。。。

Word of Fear:恐惧范围内的目标,10M。要嘛装备撑到5级,要嘛一点不加。1级的在恶梦里使用,就是在说屁话,没人听你的。。。囧

第二类技能:Elemental

Summoning Circle:没用过,1级才提升恶魔15%的hp,随便一件衣服都比它强。囧。

Blood Link:用自己的血换宠物的血。到底谁是主人?敢要我的血,直接丢进异次元。。。

火元素:dps输出者,可以根据你电脑的配置升级。建议加到7级。火强化也建议到7。装备撑到10。

灵元素:1级就够了。考虑到phase状态很实用,可以多投入几点。

地元素:盾牌,炮灰的主要组成部队,一样建议7点,靠装备撑到10。

电元素:我加了一点,我比较喜欢12345按下去,量产5个炮灰,个人爱好。

毒元素:和电一样,目前只加了一点。不过毒的攻击满高的,还是小范围。

Elemental Nova:nova类的技能啊,恶梦里就靠他了。极大提升了召唤的爆发力。强烈建议+到10。

Master of the Elements:看个人情况,装备+all属性多的话,可以少加一点。我点了3点,现在有点后悔了。

第三类技能:Minion

第一个是肉盾,第二个是医生。恶魔类的宠物只能上场一个,还是后面的两个好用。

Warper:除了血少,怎么看怎么完美,要群攻有群攻,要单体有单体,要phase有phase。。。。。完美啊。

从属的两个技能至少点1点。

Reaper:实力一流,在恶梦4以前几乎没生命危险,1级存活20秒,10级56秒。现在有bug,CD时间不是300秒,是0秒~囧。不知道B胖什么时候会修复。。。。。。大家看着办吧。

以上,结束。

游侠会员:留在人间 <原创>

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生不逢时的佳作----《暗黑之门:伦敦》的往事今生

在电子游戏发展史上,从来不乏名声赫赫的佳作,也不缺少遭人唾弃的烂作,但是无论前面的哪种作品,都不如另一种作品更容易叫人唏嘘,那就是明明有着可以成为佳作的潜质,却因为种种原因而最终泯然众人的作品。少爷的身子跑堂的命,不外乎如此。

接下里要为大家提到的就是这样一款生不逢时的佳作——《暗黑之门:伦敦》。

《暗黑之门:伦敦》是一款由旗舰工作室开发的角色扮演游戏,讲述了人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界的人类为重返地上世界而奋斗的故事。制作商大胆的将魔幻元素和废土元素融合到了一起,建立了一个即使在现在看来都显得十分特立独行的独特新颖的世界观。在游戏的背景设定中,因为人类文明遭受到了来自恶魔的致命打击,幸存者不得不躲在地下苟延残喘,在地下的幸存者们依靠着科学的力量和一些古老的力量终于掌握了可以和恶魔抗衡的能力,他们一方面不断完善这种新生的力量,一方面也在暗中积累着实力,只为有一天可以重返地面,夺回自己的故土家园。而整个游戏的展开,就是围绕着这些掌握了新生力量的人类幸存者开始的。

这样一款有着独特而迷人的背景设定,同时玩法在当时也很时髦的游戏几乎就代表着成功,也许可能有人要问,这些固然是一款成功游戏所需要的要素,但是游戏的品质本身才是最能决定游戏质量的核心因素。

但是当时并没有人质疑这个问题,无他,只是因为《暗黑之门:伦敦》的开发商是业内赫赫有名的旗舰工作室。

成立于2003年的旗舰工作室是一家开发创新的娱乐软件的公司,集合早已闻名于游戏业界的众多开发者,公司的目标为开发树立交互娱乐新标准的游戏软件。

旗舰工作室受聘于大名鼎鼎的暴雪娱乐公司,而暴雪的招牌作品之一的暗黑破坏神系列就是由旗舰工作室主刀开发的,同时旗舰工作室也参与开发了魔兽争霸系列以及星际争霸系列,在懂行的玩家眼里,旗舰工作室的作品无疑代表着高品质,所以当《暗黑之门:伦敦》的消息放出之后,全世界的玩家都摩拳擦掌满怀期待,他们期望着旗舰工作室再次给他们带来惊喜。

相较其它RPG游戏,《暗黑之门:伦敦》在游戏体验方面最大的特色就是有四分之三的场景使用的都是第一人称视角。正如制作人Roper所说:“正是第一人称视角的使用,使得游戏环境在视觉感受方面更为丰富多彩。”在游戏过程中,玩家通过所扮演角色的角度来感受整个魔幻化的废土世界在视觉上带来的震撼。这一点至关重要,因为游戏内容和关卡任务都是动态生成的,在探索街道、胡同和大楼的过程中,无法知晓下一步会发生什么,此外,系统还会随机生成一些秘密地带,甚至一些很特别的内容。总之,关卡任务、物品装备、事件和难度等级都是依据玩家所在团队大小来决定的。由于游戏并没有明确规定组队的人数上限,玩家可以任意发挥。

即使以现在的眼光来看,《暗黑之门:伦敦》都是一款可圈可点的佳作,然而这部本应该在电子游戏发展史上占据一席之地的游戏却因为一些内部的原因不得不早早折戟沉沙,淹没在历史长河之中。

事实上,作为暗黑破坏神系列的开发者,《暗黑之门:伦敦》本身就带着浓郁的“暗黑”元素,所以它也寄托着无数喜欢“暗黑”玩家的感情,虽然游戏在上市之初因为服务器等原因导致多人游戏模式出现了很多问题,但是有游戏本身的品质在那里,所以游戏获得的评价还是以正面居多。

然而接下来发生的事情就超出了所有人的预料。

2008年7月12日,E3开展前两天,旗舰工作室因为无法完成投资人的目标以及偿还债务,突然宣布遣散所有雇员,并于次日正式倒闭。名噪一时的旗舰工作室轰然而倒,令人伤感。

而备受关注的《暗黑之门:伦敦》和旗舰工作室的另一个品牌的知识产权归于韩光软件所有。

尽管韩光软件接手了《暗黑之门:伦敦》的运营,并且连游戏的续作《暗黑之门:东京》的大量情报都放了出来,但是《暗黑之门:伦敦》这款本应该大放异彩的游戏还是因为改换门庭,更新和维护甚至运营方式落后于时代等原因最终沉寂下来。

《黑暗之门:伦敦》继承暗黑2,特殊机制,居然还可以绝处逢生

  相信每个玩家都对自己热衷的游戏有着独特的情怀,在每一款优秀的游戏中,玩家也能够从中很好地展现自己。《暗黑破坏神》的出现为各个玩家打开了眼界,它为玩家们展现出一个全新风格的游戏体验,这种RPG模式还是前所未有的,并且还为之后即将出现的暴雪游戏做出了铺垫。

  《黑暗之门:伦敦》在暗黑2发行后的第七年才出现,这段很长的时间内,曾经出现过很多暗黑破坏神系列的模仿作品,而且很多都模仿成功了。但它们的品质不一,质量也良莠不齐,不禁让玩家对“暴雪以外”的游戏都很有敌意。在这样的情况下,《黑暗之门:伦敦》的出现并不是一个好的时机,不过值得庆幸的是,这款游戏的制作方心思很巧妙,懂得暴雪的风格。让这款游戏既拥有了魔兽争霸的RPG英雄式的操控感,又完美地继承了暗黑风格的精神内核,可以说是绝妙。

  这款游戏拥有独特的暗黑式歌特风格,这样的风格让玩家感受到一个压抑的世界。更能够将玩家融入到这场游戏的现实中,《暗黑之门:伦敦》中,玩家使用的是第一人称视角来进行战斗,这是官方特别设置的一种FPS游戏的既视感,当真正将你代入并熟悉游戏操控之后,这时候会发现与传统的FPS射击游戏有着很大的不同!显得格外刺激。

  整个游戏的建筑是欧式风格的,在哥特风格暗色调的调和下,烘托出一种阴森恐怖以及临到世界末日的感觉。这款游戏不管是人物还是风格环境以及怪物的设计上,都拥有着很强的暗黑破坏气息。

  玩家可以在游戏中选择自己喜欢的职业,还可以在各种地下城副本中尽情厮杀,来获得珍稀装备。装备有很多可以供你选择,需要根据装备特性来搭配更加契合的技能加点,还可以根据自己的技能流派,去刷更符合输出特点的装备,这也是《黑暗之门:伦敦》里特有的玩法。

  在《黑暗之门:伦敦》的世界里,让我们懂得,唯有信仰和勇气才是唯一的曙光!在游戏中玩家可以深深体会到“末日来临”时的黑暗,绝境之中如何才能让自己生存下来。玩家从游戏中可以体会一下何为绝境,也能从队友和他人的帮助下感受一次何为“黑暗中的一盏灯”。

  不管是处于游戏中还是离开游戏后,这款游戏都能够将玩家的情绪深深的代入到暗黑末日世界,那样压抑的风格,和现实世界截然不同,仅仅把它当作游戏玩还是非常过瘾的。但如果我们的世界真的是那样的话,就变成巨大的灾难了,离开游戏能够让玩家有一种珍惜现实美好生活的思绪。通过游戏可以让我们懂得更加珍惜现在和平美好的生活,虽然这个世界依旧存在着很多不确定因素。但是小伙伴们要记住,无论发生了什么,曙光永远都在!

  不知道是否有暗黑2的忠实粉丝,大家对于《黑暗之门:伦敦》是否保持期待呢?欢迎大家在文章下方评论留言发表个人看法哦。

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