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2024年浅谈《三国志11》

2024-07-24 18:35:00 | 来源: 互联网整理

距离《三国志11》发布已经18年了。虽然这款游戏当时并没有卖完,但时至今日依然是整个系列中最具代表性的作品。即使推出了最新的《三国志14》,也很难掩盖前者的受欢迎程度,这足以说明《三国志11》在国内玩家心目中的地位。

4353c9770796438c9e6e860b7a7b22f2~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1722422128&x-signature=v2sSdYQaimy7ThnnxXKv2wq5P4c%3D 《三国志11》 2018年在steam上重新推出

不过,这款“特别好评”的经典游戏也并非没有缺点。如今,这些缺点更加明显。会让我这种特别喜欢三国文化的玩家感到如芒在背、如鲠在喉。无法快速呕吐。

首先是在游戏玩法方面。《三国志11》 战略外交的成功率太低,而且效果微妙,几乎可以忽略不计。相信很多玩家玩了数百个小时的游戏,却从未成功触发过“两只老虎争夺食物”、“驱虎吃狼”、“投降劝告”等指令。他们甚至在没有使用外交和战略这两个功能的情况下,多次通关。因为这些指令无论怎么操作,成功率都很低,而且投入远远高于回报。可以说纯粹是装饰品,还不如什么都没有。

140db4f297ad49e891ae8e43e9565008~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1722422128&x-signature=3m9V9tuPe5dgnARr1H8vBNSOYO4%3D以笔者的游戏经历为例:云南孟获显然只剩下一座城了,军事实力远不如我们,外交关系也“友好”,但不可能完成“多次“投降建议”,每次提出建议后,外交关系就会重新回到“不和”状态,又得花钱重新友好起来。如此反复,我终于失去了耐心。我统一国家的几次都是通过武力征服的,可以说大大削弱了游戏的可玩性。

公共安全也存在问题。我们的安全度还是80,但是这个时候土匪出现了。我知道有些玩法是利用盗贼和土匪来获得武将的经验,但是从游戏体验上来说,盗贼总是会出现在玩家这边。电脑端总是一片祥和安静,让人觉得这样的设计纯粹是给玩家添麻烦。

招聘人才也非常困难。二十多位武将中,只有一两个能够成功招募。其他人宁死不屈,必须搭建符台,派人一对一多次登录。可以得到,也很难触发说服。现在看来节奏太慢,时间成本太高,让游戏体验变得乏味。

81ba6440e1cb412595f84155dc1e043b~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1722422128&x-signature=b%2FYtgXtjv6sYXuznH4exLpTK8TY%3D 另外,说服和决斗的触发条件也有点苛刻。这两款原本都是不错的小游戏,既有趣又符合原作,但在整个游戏流程中所占的比例还是太低了。游戏中有一个“议客”特殊技能,可以增加说服概率,但拥有此特殊技能的角色太少了。后来,他们被埋在浩瀚的将领名单中,很难找到。一对一的挑战也很难触发。数百个小时的比赛中,几十上百次骑兵突破,仅仅引发了两次一对一的挑战。而且,计算机一般不容易接受一对一的挑战。看得出来,扮演这个角色的人充满了历史的个性。将军,但他们只会像冰冷的机器一样通过数据判断来回答你:“我怎么可能这么轻易就同意呢?”

aa0ef9d29aaf4bc8ab097cb62e5db644~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1722422128&x-signature=PS1pmzDNrSG1UzV%2Ft5mcXFqbgZQ%3D 《三国演义》 有很多著名的劝服决斗事件,比如李儒说投降吕布、阚泽劝曹操、马超打许褚、赵云打姜维等等。被骂死的人,曾经拿着两把剑。我和太史慈战斗过,但是这些著名的情节在《三国志11》中并没有得到很好的体现。说服和决斗的低概率让整体玩法显得不足,在续作中也没有进一步发展。很可惜。这么好的设计。

除了玩法之外,还有一点就是它的文化体现。《三国志11》中的一些内容很难满足当前三国文化的最新理解。众所周知,日本荣耀公司的老大是魏迷,所以在游戏中,很多关于曹老大的内容都非常详细,而蜀汉和东吴方面则非常简单。比如游戏中没有经典的“诸葛亮与儒家口水战”,而是改成了让曹操与五大谋士进行口水战,还有曹操的“人才晋升计划”,曹操曹操的《汉中策战》等等,不胜枚举。

dec016b9081b4f45a0ef8b1bb75c05a7~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1722422128&x-signature=MsM4dhIOxYiprMpomU%2BKs4RnDHI%3D 我们都说“事物的发展是螺旋式上升的”。最早的时候,三国文化以“尊刘贬曹”的认识为主。这种认识自宋代以来就有了。发展到日本光荣推出三国系列和易中天鉴赏三国之后,“尊曹贬刘”理论再次受到高度推崇,很多相关作品也成为结果很受欢迎,《三国志11》就是其中之一;而如今,“尊刘”再次成为三国文化中的“一把手”曹操虽然拥有诸多优势,但蜀汉也有着独特的浪漫。可惜光荣太迷魏了。

随着成都武侯祠祭典火车票在网络上走红,“季寒”一词逐渐取代了“蜀”。甚至在b站也能看到《三国演义》。 《秋风五丈》原剧有760万条评论送丞相。一千八百年前,诸葛亮墓前鲜花盛开。一千八百年前,还有人希望丞相能够获胜。

如此强烈的感情在《三国志11》中无法找到寄托。《三国志11》的地图太小了。它有邓艾攻下的剑阁,却没有街亭、尚方谷、五丈原,甚至没有大名鼎鼎的定军。山地游戏中体现不出来(即使走栈道丢兵),更体现不了关公震惊中国的“七水军”。襄阳附近没有水坝,但下邳的水坝在整个地图上是最明显的。的。

如今,你会发现,市面上其实还没有一款三国游戏能够完全满足三国文化的爱好者。无论是手游的stg还是PC上的单机游戏,都无法完美还原历史上的三国志。要么重点关注氪金,要么仓位偏向。造成这种情况的原因可能是三国文化也在随着人们的考证和考古而发展和深化。另一个原因是中国还没有像那时那样辉煌。该公司的创始人也是一个对三国如此痴迷的人,他不断地开发游戏。

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