2024-08-15 11:25:00 | 来源: 互联网整理
#地下城与勇士#
此次韩国体验服务器的更新只具有职业平衡性。据新闻发布会称,本轮比赛已经结束。老规则直接进入最后一波增强列表:
(1)鬼剑士:剑魂6%、鬼泣5%、剑宗6.8、
(2)拳手:男气功9%、男散打5%、女散打5%、女街头霸王5%
(3)神枪手:男性机械师5%,
(4)魔法师:血魔法5.5%、召唤魔法5%、战斗魔法5%、
(5)牧师:审判7.5、驱魔6%、领袖5.5、四婶6.3、
(6)魔枪手:隐矛5%,
(7)枪剑客:特工5%,专家5%,
(8)弓箭手:旅行者5.7%。
首先:大量专业天平的效率值得肯定。
目前有67个职业。以前的平衡效率极低。那时候只有几个职业。下水道职业可能一年都强化不了。这次加固用了将近2个月的时间才完成。效率得到了提高。简而言之,所有职业都可以获得增强的加成。随着职业的强化,副本也变得更加简单。所以从这个角度来说,是值得认可的。
其次:平衡的实际意义并不大。
感觉每年都做这种所谓破坏职业平衡的事情是没有意义的。所有人强化自身的努力,最终都几乎停滞不前。所有职业都应该有相同的数据。优化技能形式竞争的差距是职业平衡的关键。这也是老生常谈的话题转换。
最后:重新平衡是玩家们所期待的。
玩家们期待的就是战术和驱魔的重做。只增加数据的平衡还不如神界开启后取消所有职业平衡,包括国服特性的平衡。这样就比较平衡了。越是平衡,就越是崩溃。这六个月里,有的职业多次强化,国服特性得到增强,而有的职业只强化了一次,数字依然是5%、6%。
这并不是否认目前正在进行的调整。相反,我们应该以此为契机,敦促韩国更加注重比赛的公平性和多样性。另外,我个人认为职业重做可能是一个比较理想的方式。
摘要:事实上,韩服目前人力和资金都不足。工作重点是客户端游戏。客户端游戏只能重复以前做过的事情。没有资金,如何创新发展,只能照搬老玩法。
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