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销量垫底的《三国志11》,为何会被老玩家奉为神作?

2024-08-16 11:27:00 | 来源: 互联网整理

ecd120c93e994a3c94160a423120e45a~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1724383674&x-signature=HLeQaTBe7j90Xv6M8LtPWBENWuM%3D 在开始之前,小编想纠正一个论点,那就是不要把现在的游戏销量和十几二十年前相比。毕竟现在的年轻球员口袋里不缺钱,光看一场直播就能卖几千块钱。奖励一万块钱,更何况只是买个几百块钱的游戏。

fc59719634f0456eb27682e71dbc66e3~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1724383674&x-signature=Y8mJ5l%2FGxTDxl5ToNzwBBxE38yo%3D 要知道,作为一个80后,我学生时期一周的生活费才180元。买正版69游戏已经是我的极限了。而且那时候买游戏还得坐公交车去电脑那儿。到市区来回要十几块钱。与现在不同的是,你可以坐在家里动动手指就可以得到你喜欢的游戏。因此,除非你当时遇到了一款你特别喜欢的游戏,否则即使你很饿,你也无法获得它。我想买回来,不然大部分都是花5块钱从学校周边的地摊买盗版光盘的。连《芝麻开门》的15块钱对我来说都感觉是浪费,而我的行为应该是当时大多数玩家的常态。所以跨时代的销量比较是没有意义的。

b29440ccae274f919a71e4373eeda79e~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1724383674&x-signature=v4fGIm6D2jxo2CfLDfrCPNn3U4c%3D 不过,当年《三国志11》的销量确实很差。据说在日本的销量不足10万台。其他地区虽然没有明确的数据,但数据并不是很好。毕竟这种题材的游戏只有东亚文化圈才能理解。该地区的销量基本决定了这款游戏的最终销量。我们还能指望印度市场能卖出几十万台《三国志》系列吗?如果真的有这么神奇的事情发生,荣耀也不会把这样一个经典IP隐藏了6年才发布《三国志12》。

a66cb01c4e724076a7f97bf1817414a3~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1724383674&x-signature=FQf%2B%2BBzkr%2Bjmy45cG0gdfM99bew%3D 不过,随着这两年《三国志14》的火爆,这个游戏系列的讨论似乎又逐渐回暖了。不过,每当有人说《三国志14》好玩的时候,总会有人跳出来说《三国志9》和《三国志11》是经典,14跟它们相比根本不算什么。

615028e61b3c449bb52872978a2e3b40~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1724383674&x-signature=z%2B70BmXUqVCEOG3se6akXXLPuaE%3D 我无法评论哪一个好哪个坏,但是作为三国系列的长期粉丝,除了这个系列的1代和2代之外,我在每一代上都花了很多时间。个人认为14虽然很好玩,但是11同样经典,尤其是加上了MOD,玩法更加让人上瘾。那么是什么因素让老玩家认为《三国志11》是经典呢?

501023a0050b4a02ab0f771741570210~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1724383674&x-signature=ZBmn8hqBpOXE2nslJhd1cqU0Wvk%3D 首先关于战斗系统,我觉得11的战旗设计比较有趣。经常看我文章的朋友都知道,乐兆友是战棋游戏的忠实粉丝,尤其是《三国志英杰传》这个游戏。每年军训都要拿出来,所以很明显《三国志11》用的是战旗模式。更合我的喜好。

34d6d24d0f67472c92fcc55748bd1ef9~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1724383674&x-signature=4Ys8%2BChurxauQrGsBIVG3wN0o9s%3D 虽然314战斗的AI比前作高出很多,但战斗风格更像是9代的加强版。派出的武将完全依赖自由发挥,战术的释放也是随机而亲切的。你将会真正体验到生活中的不利。但这就失去了对策略游戏的控制。如果你之前没有玩过9代,而是直接从11代开始玩,那么14代的战斗模式会很难接受。

7e9b5ee2a5334c37a4ce3780bdfe4264~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1724383674&x-signature=xLNijC%2FfK4TYJnAmhXuO9hHFO9M%3D第二个方面是武将的培养。三国演义11的研发系统可以让很多白板武将成长为英雄,增加了游戏的可玩性。 14岁的武将训练就像玩RPG游戏。对于那些属性和能力极差的武将来说,即使所有的资源和道具都用在他们身上,这些人也很难发挥出奇效。

3800f07fee234a6c8fc5cde0c781b2ba~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1724383674&x-signature=c1lBFUiFAiO3xndqT8F2Qe6nTsY%3D 最后是内部事务方面。虽然这两部作品的内部事务很垃圾,但是314的征兵制度和税收制度显然更垃圾。虽然官方的意图是让游戏内部事务更加贴近现实,但军粮无法通过种植获得,只能通过商业交易获得。这不完全是胡说八道!另外,三国演义系列的游戏也已经被玩家玩过。这么大的BUG就被掩盖了,没有考虑如何改进。相比之下,很难不错过11的各项内政措施。

6da57018044949bc8160286e93c46b82~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1724383674&x-signature=UEbFI%2F%2FjeTBfSInwkfYGfkzWPH0%3D 至于大家都很熟悉的MOD,这里就不做比较了。或许随着314以后高质量的MOD越来越多,两者才有资格进行比较。

b4af0fb226594f54b890d8a034057bb3~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1724383674&x-signature=m7M%2F75LMEfe96sGyuHAh4532QOs%3D 综上所述,小编个人认为311更好玩。这从比赛时间也可以看出。我已经半年多没玩314了,但是311偶尔会用吕布或者公孙瓒来破局。恐怕314以后还要花更长的时间。最后希望《三国志15》以后能够回归战旗游戏!欢迎有相同想法的朋友给我点赞。

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