2024-09-15 14:31:37 | 来源: 互联网整理
今天我们就开始聊聊不死英雄的系统阵容。不死族与其他种族不同。他们基本都是以大腿上四个工具人的形态出现。今天的主角是骨王拓安,骨王的著名绝技一剑式,简直就是推图利器!
骨王的进入门槛根据不同的章节有所不同。可以说,任何修炼等级的骨王都可以使用,只是再等级的差别就很大了。一般有专属30骨王,重度会大大降低,图片推送体验会大大提升。家具还可以提高剑流的稳定性。 3红可用,9红更稳定。这里无法详细讨论设备。你在每个级别脱掉什么装备也取决于你所搭配的工具。
说一下Bone King使用的工具,主要分为三类。伤害增加、位置替换、能量恢复三种。您可以根据对手的阵容选择使用它们。
奈拉、枪手、天罚:这三个英雄都是交换型的工具玩家。奈拉的钩子一开始就开始,冈瑟一开始就直接替换,天罚稍微麻烦一点,需要等到天罚踢完。过来。天罚我们这里不讨论。毕竟,懂得天罚的玩家还是屈指可数。我们来关注枪手。未经练习的轮子只是换位的工具,而训练有素的枪手却可以帮助骨王弥补伤害,那就是伦敦式。
兔子人:这基本上是骨王队里的永久工具人。除了给阵容增加伤害之外,还有“换位”的功能。利用兔人的风链将骨王打不到的敌人与附近的敌人链接起来,从空中一刀轻松过关。
凤凰和狮子:这两个工具人的主要作用是乳骨王,延长骨王积蓄能量的时间。凤凰很容易理解,但狮子的使用还是有技巧的。首先,你需要将骨王的战力调整到队伍中的最高等级,并让狮子佩戴石门来保护它。
恐怖:相当于两个人的工具人。被动为队友恢复能量,帮助骨王节省能量。精神控制将最远的敌人的控制位置移到更近的地方,这样当敌人聚集在一起时骨王就非常高兴。
春姬:和高级轮子有类似的功能,补偿骨王造成的伤害。不过,春姬也需要高水平的训练才能发挥,否则根本就没有任何效果。
松鼠、三眼、骨弓:这三个工具人主要是为了弥补一些控制。松鼠三眼还可叠罗汉。为输出比较高的骨王创造了一个节能的环境,但在实际推图的过程中,骨弓使用的还是比较多的。
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用户评论
真的超级喜欢这个游戏的新版本,感觉就像是专门为《班题斯皇帝》定制的一样,尤其是骨王队的解析,非常实用,轻松就能通过难关。
有16位网友表示赞同!
自从玩到《剑与远征:班题斯皇帝》,我发现推图不再是单纯的需求强大人物,工具人也能发挥大功效,真是太有意思了!
有6位网友表示赞同!
玩这个游戏真是把我的策略思维提升了一个档次。特别是对骨王队的深入了解后,感觉自己像是指挥家一样,可以灵活组合阵型。
有9位网友表示赞同!
《剑与远征:班题斯皇帝》的玩家群体真的很专业啊,在处理骨王队方面的方法,让我觉得这款游戏不只是简单的游戏。
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一直以为推图需要满级英雄强力攻击流,可是在玩了《班题斯皇帝》后发现,用工具人一样可以轻松突破难关。
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被《剑与远征:班题斯皇帝》的游戏玩法迷住了。尤其是骨王队的策略运用,让我对这个游戏有了更深的理解与喜爱。
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在玩这款新游戏的时候,惊喜地发现了一个全新的打法——用工具人也能实现高效推图,这简直是游戏界的革命!
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"班题斯皇帝"这名字一听就很传奇,在游戏里确实不负其名,骨王队解析得让我对它的战略魅力着迷。
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这个游戏真是太有深度了,《剑与远征:班题斯皇帝》让人不得不佩服那些研究骨王队策略的大神们。他们的智慧让人望尘莫及。
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一玩《剑与远征:班题斯皇帝》就有了种找到了新宝藏的感觉,特别是里面的骨王队解析,感觉是解谜高手的乐土。
有9位网友表示赞同!
我本来是一个游戏新手,《剑与远征:班题斯皇帝》却让我的游戏水平突飞猛进,尤其在掌握骨王队策略之后,对游戏的理解更深了。
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"只要工具人"这句口号在《剑与远征:班题斯皇帝》里体现得淋漓尽致。我对骨王队的分析产生了极大的兴趣。
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喜欢这款游戏的深层次战术探索,《班题斯皇帝》中对骨王队的解析让我觉得这就是战略游戏的最高境界。
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第一次尝试《剑与远征:班题斯皇帝》,立刻被里面工具人也能玩转游戏的机制所吸引,特别是骨王队的操作技巧让整个游戏充满了惊喜。
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"工具人"在《剑与远征:班题斯皇帝》中不是贬义词,在这里变成了高超策略和团队协作的代名词,特别是骨王队,真是让我长见识了。
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玩过不少游戏,《剑与远征:班题斯皇帝》里的骨王队解析是头一回见到,让我对这款游戏刮目相看,也激发了我对游戏角色策略的探索欲。
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"班题斯皇帝"这词听起来就让人热血沸腾,在《剑与远征》的玩法中发现工具人和骨王团队合作的方式非常新奇且有趣。
有10位网友表示赞同!
自从玩上《剑与远征:班题斯皇帝》,我对游戏的理解全然不同,特别是对骨王队的操作细节,让我体验到了游戏策略带来的震撼感。
有16位网友表示赞同!