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揭开《火炬之光:无限》之谜感觉就像是一场超级逻辑测试

2024-09-17 17:16:35 | 来源: 互联网整理

由于我对Dotbeat.com的自研能力的关注,《火炬之光:无限》无疑是近期的焦点游戏。作为一名玩家,我总是关注《暗黑破坏神》等所有游戏的趋势。

不管怎样,《火炬之光:无限》充满了期待,也充满了紧张。

良心是真正的良心。

文章一开始就很难直接分析这款游戏,因为直接套用现在流行的商业模式来评估《火炬之光:无限》有点不公平。同时,市场表现的成功是形而上的,第一感觉可能决定生死。

想必当游戏真正在国内开放测试时,大多数打算认真玩的玩家都会想起暗黑破坏神类游戏,甚至是《火炬之光》本身。考虑到端游/主机游戏的IP改编被提到是手游的龙头,大多数IP游戏在开发时都会采用“原创的外观风格和人物”,以及贴合世界观的题材(通常是MMORPG),并且一套F2P商业包装,鑫通对于《火炬之光:无限》的用意可谓相当苦涩。这几乎就是一款理想的IP改编手游该有的样子。

只是游戏中没有氪石影响平衡,这一点很感人。在商业化风起云涌的当下,或许只有像新网这样在TapTap支持下的公司,才有勇气以这样的态度对待DAU的产品。

不过,如果Heartbeat真希望《火炬之光:无限》这样一款IP和人气兼具的DAU大游戏拉开首局比赛的序幕,那么这款产品的命运就值得商榷了。

试图抑制场景的艺术。

说实话,第一次进入游戏,我还是能感受到《火炬之光:无限》试图给我们带来的国际一流DAU游戏的水平。在进入选择界面之初,游戏精心为每个英雄制作了出场动画和过渡角色演示动画。这是非常精致的制作水平,也符合现在的市场审美。

揭开《火炬之光:无限》之谜感觉就像是一场超级逻辑测试

进入游戏后,从人物对话的立绘和表演效果可以看出,美术相当水准。这种带有东亚审美的欧美艺术表现很容易让人愉悦。

另外,心跳网络选择开发《火炬之光》 IP的手游版本,确实是一个高明之举。毕竟本来就是《暗黑破坏神》空档期的代餐。其小巧的体积和独特的风格,以及钓鱼和宠物系统让很多人喜欢。游戏本身的系统比较简单,有很大的适应空间。体积小,适合安装在移动平台上。另外,新网在自研领域一直比较自由,还处于类似创业的阶段。所以无论你是《火炬之光》的老玩家还是暗恋者,你还是想看不一样的游戏。然而,当游戏真正开始时,碎片化的感觉却伴随了很长一段时间。

事实上,《火炬之光:无限》的BD设计非常有趣。目前版本中的五个职业都有各自的职业特色,这不仅体现在技能和武器上,还体现在可操作性上。

比如冰焰职业,就有自己冰与火相结合的职业特点。它会通过积累火系魔法或冰系魔法来积累能量,达到上限时会释放火脉冲/冰霜脉冲。随着角色等级的提升,英雄技能会呈现出不同的新特性。这是冰焰职业独有的特点,这基本决定了该职业后续的BD都会以冰火魔法为主,以最大化DPS。

或者是Honor Ranger,它配备六发左轮手枪弹匣。所有普通攻击共用这个弹匣,可以容纳特殊弹药。特种弹药的规则受英雄特性影响,特种弹药的属性可以通过DIY来实现。玩家将不同的技能放置在三个槽位中,使用特殊弹药即可达到技能效果。同时,由于角色的攻击模式默认为“投射”,因此所有投射技能中都可以添加槽位技能。也就是说,荣耀游侠职业基本被定义为“以投射技能为中心的BD”。

如果与程序代码相比。

乍一看,《火炬之光:无限》似乎是相当有想法的。玩游戏是为了钱,但总有一些问题。

比如说,你根本不明白我在说什么吗?

事实上,如果不是十多个小时的体验,当你对所有系统有了大概的了解之后,你连游戏中自己的英雄描述都很难理解。

揭开《火炬之光:无限》之谜感觉就像是一场超级逻辑测试

是的,《火炬之光:无限》拥有深入而复杂的构建体系,以及每个职业多达104个可选技能。每个技能最多可配备5个辅助技能,共有48个可选辅助技能,以及三个天赋面板,第三个第三级天赋面板可以解锁所有职业天赋的交叉建设计划。

对于如此复杂的系统,最大的设计难度不再是数值有没有bug,或者职业技能和武器之间是否有平衡,而是最简单最原始的问题3354,应该怎么做才能变得有趣足够多而不是无聊的数学问题?

这可能是一个值得写几本书的话题。从如今各种重度策略游戏,包括crpg/srpg/暗恋/手游给出的答案来看,通过有趣的策略将复杂的价值观结合起来,并以游戏化的方式表达出来,是一个系统性的超级工程。它本身构建了策略的逻辑链,并将其与游戏玩法的级别相匹配。将游戏体验加载到整个游戏场景、关卡、地图中,进而贯穿整个游戏过程的成长感,需要给人一种流畅的满足感,以此来评价数值策略本身的设计水平。这样我就有一个不恰当的比喻,比如ARPG游戏中《火炬之光:无限》的排列,这和写程序代码很相似。我忍不住想到了最近发布的《暗黑破坏神:不朽》 。

其实没有多少玩家刻意将其与《暗黑破坏神:不朽》进行比较,所以以下是我个人的主观感受。

《暗黑破坏神:不朽》 这个游戏很难用一个词来形容,但是如果你把它当成一段程序代码,不管它最终的市场认可度如何,如果你冷眼地看它的代码结构,其实它是非常漂亮、流畅、逻辑性强的舒服的。

还有《火炬之光:无限》。注意,我们现在要冷酷地审视它的“代码结构”,所以这一堆代码就像是,那个词是什么?嗯。一堆狗屎。

如果“程序员”以后需要更新这些代码,增加新的内容,那么只要整理一下原来的结构就够了。

就像我在上一节最后介绍的英雄特性部分一样,《火炬之光:无限》充满了如此大量晦涩难懂的属性嵌套和生硬的中文描述。

比如这个关于枯萎和刺伤的技能描述(这只是一部分)至少涉及到异常状态、点伤害、增益、状态等级等专有名词,这些名词的具体功能和分类需要玩家去寻找其他包含此类属性描述的技能,学习那些冗长的指令3354。它们并不简洁,没有名词引导图,也没有帮助他们快速理解的教程,但也很突然。

用户评论

残留の笑颜

《火炬之光:无限》的游戏机制真的很严密,玩起来就像一场逻辑大战一样刺激。

    有18位网友表示赞同!

青衫负雪

这款游戏的设计让人不得不佩服游戏设计师们的才华,每个决策环节都充满了深思。

    有7位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

从一开始就被它的精细细节所吸引,《火炬之光:无限》给我的感官带来了很大的冲击。

    有13位网友表示赞同!

£烟消云散

感觉像是在做数学题一样,但其实是在玩一款非常有趣的独立游戏,超逻辑的游戏体验。

    有15位网友表示赞同!

醉枫染墨

《火炬之光:无限》中的一次次决策都像解谜一样,每一次都有惊喜。

    有5位网友表示赞同!

哽咽

这款游戏不仅考验技术还考验智慧,我感觉自己提升了很多策略思维能力。

    有11位网友表示赞同!

来自火星球的我

感觉像是在玩一个高度定制的魔方游戏,每个选择都至关重要。

    有18位网友表示赞同!

我没有爱人i

《火炬之光:无限》的设计让人惊叹于逻辑的奥妙和深度,值得一试。

    有16位网友表示赞同!

莫失莫忘

每次进入游戏都是一次挑战自我的机会,《火炬之光:无限》给我带来了很多满足感。

    有20位网友表示赞同!

夏以乔木

这款游戏就像是现实世界的解题神器,每一步都需要严密思考。

    有6位网友表示赞同!

病态的妖孽

《火炬之光:无限》让我看到了游戏设计艺术的极致,它对逻辑和策略性的展示简直是完美。

    有6位网友表示赞同!

把孤独喂饱

游戏内的环境构建充满挑战性同时也极其精致,《火炬之光:无限》的每一处都令人着迷。

    有15位网友表示赞同!

断秋风

每一次失败都是为了再次成功,感觉就像在破解宇宙谜题一样有趣。

    有19位网友表示赞同!

一尾流莺

《火炬之光:无限》让我体验了一种全新的游戏沉浸感,逻辑思维得到了极致锻炼。

    有11位网友表示赞同!

如你所愿

这款游戏中的每一个决策都意义重大,每次的挑战都带来新的理解和体验。

    有20位网友表示赞同!

(り。薆情海

《火炬之光:无限》就像是迷宫探险的游戏,每一次选择都充满了未知和刺激。

    有15位网友表示赞同!

凝残月

感觉就像在玩一个科幻版的数独,游戏难度与逻辑思维并存,十分有趣。

    有20位网友表示赞同!

北朽暖栀

从游戏开始时我就被它对策略性和逻辑思考的强烈需求所吸引,《火炬之光:无限》确实是高水平之作。

    有5位网友表示赞同!

孤街浪途

这款游戏给了我一个全新的体验,不仅因为我喜欢挑战和逻辑,也因为它让我享受到了深度游戏带来的乐趣。

    有13位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

《火炬之光:无限》就像是一场智力体操比赛,在游戏中不断提高和完善自己。

    有19位网友表示赞同!

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