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《国王:两位君主》 一个王国从无到有

2024-10-06 13:01:21 | 来源: 互联网整理

国王:两个君主

(王国:双冠)

从2015年的像素游戏《Kingdom:Classic》,到《Kingdom:New Land》,再到2018年的《Kingdom:Two Crowns》,《国王:两位君主》再次作为第三代作品出现在游戏舞台上。

手游版本将于今日上线,并登陆Steam:

与Koji Igarashi 的《赤痕:夜之仪式》 一起更新。相信很多玩过的朋友一定会重温这部经典作品。

(日本幕府时代)

《国王:两位君主》 除了新增的合作模式之外,最大的不同应该就是加入了日本封建时代模式,给玩家带来了新的选择。

日本幕府: 前往一片新土地,这里的建筑和文化都受到日本封建时代的启发。

你将变身为强大的将军或女战士,招募忍者,骑乘神兽麒麟,率领你的军队投入战斗。在运筹帷幄的同时,你将与竹林深处贪婪的生物展开激烈的战斗。

此外,令人惊叹的是游戏画面的提升。无论是远处风景中的巨型雕像和建筑,还是草原和森林中不断穿行的光影,还是水中倒映的人和风景,这部作品都让这款游戏变得更加令人惊叹。变得更加细致和完善。

背景音乐的变化伴随着四个季节的变化和昼夜的变化。无论是森林的宁静悠扬,还是市中心的喧嚣,你都会沉浸在这美好的宁静之中……

你需要经营你的王国,拿起武器,号召士兵,保卫你的家园,为这片土地带来永久的和平。

《Kingdom:Two Crowns》欧洲中世纪

—— 岛1

游戏开始:按照指引,筑垒城墙,招募兵马,帮助百姓砍伐树木。

(其实只是告诉你怎么花钱,教程结束后你的钱已经用完了……金币是这个游戏的主要货币)

招募人力清理周围的树林,营地周围慢慢演变成草地,形成兔子窝。尽快探索两侧的建筑物和尽头,记住难民营、沉船、祭坛和隐居所的位置。尽快发展并修理船只前往下一个岛屿。

因为随着时间的推移,怪物会越来越多,越来越强,而且随着季节的变化,你必须在冬天到来之前稳定住局势。

1号岛各要素分析:

主城:每次升级都会增加3的倍数。

等级1:3金币等级2:6金币等级3:9金币等级4:12金币

(后面的岛屿解锁建筑后可以再次升级)

主城升级到4级后,打开银行就会出现管家。您可以在那里存钱,第二天就会产生利息。

省钱:可以把金币扔到他身边或者银行门口,管家会自动收走。 (达到10金币后,他会去银行存钱)

取钱:站在银行门口等,管家会把钱扔出去。 (网上卑微乞讨……)

难民营:用1金币招募一名难民,他会慢慢向主城移动。 (营地最大难民数量为2个,每天刷新1个难民)

当招募的士兵或者民众被怪物攻击时,会掉落装备。如果他们不受到攻击,他们就会变成难民。

这里值得注意的是:在《国王:新大陆》中,受到怪物攻击后,如果大量难民涌入难民营,难民数量将保持不变,但在《国王:两位君主》中,难民营中的难民数量会减少。难民营第二天刷新为2。名字,所以你只有一天的时间来拯救大量难民,否则,你将不得不重新开始。

商务旅行者营地:商务旅行者将在城市和营地之间往返。白天可以提供8金币,但需要再次支付1金币才可以继续做生意。

《国王:两位君主》 一个王国从无到有

(难民营和商业营两侧必须有一棵树,否则营地会消失。每个岛上会有2-3个难民营,消失后不会再出现。)

隐士:需要钻石解锁,不同的隐士需要的钻石数量不同。

第1岛:持弩的隐士,解锁3颗钻石,带走隐士1金币。

(钻石系统是《国王:两位君主》新增的货币模式,隐士、祭坛、坐骑需要先用钻石解锁,再用金币购买。)

关于隐士:

晚上出城时,隐士会自动下马步行返回。不断地左右摇晃,隐士就会下马。隐士会被怪物捕获,除非洞穴被炸毁或新一轮开始,否则不会刷新。岛上一共有4位不同的隐士,每个隐士的住所装修风格都不同。

箭塔:可以射出穿透箭,需要工人操作。

当哨塔达到4级(3人)时,骑乘相应的隐士即可升级为箭塔,此后建筑无法更改。

(弩塔前期还好,后期会有飞怪,工人不断被吃掉,建议不要建后面的岛屿,相比之下,最上面的哨塔更有用)

金币箱:提供一定数量的金币(1岛只有金币箱)

弓箭手祭坛:3 个钻石可供解锁,8 个金币可供激活。

能力:提高弓箭手的伤害、速度和准确性。

《国王:两位君主》:祭坛启动后,除非本代之王死亡,否则祭坛不会熄灭。

《国王:新大陆》:8金币可激活1天,最多可激活3天。有一天,它的一部分就会被消灭。

狮鹫:具有出色的耐力,可以吃掉地上的虫子来恢复体力。四季皆可使用。可以说是最实用的坐骑之一。

变身技能:吹风可以将怪物吹走一定距离。

(恢复体力需要停下来等待进食动画结束)

两个方向的末端分别对应魔窟和软件魔窟。

港口的软洞:会用触手攻击。如果距离太近,就会出现怪物。打破它后,你可以建造一个传送门并解锁港口中的灯塔。

魔鬼洞:怪物的巢穴,稍后可以用炸弹炸毁以实现永久和平。

灯塔:可以保证下次回岛时船只不会受损。等级越高,下次回岛时对城防的伤害就越小。

(只有打破港口的魔法洞穴后才能建造,你现在没有攻击能力)

船:解锁10金币,木板2金币,下水2金币,敲钟2金币,船出发10金币,上船后自动登船4名弓箭手发射到水中。

(哈哈,都是钱……岛越远,造船需要的木板就越多,1号岛只需要24金币就可以出发)

敲响钟声:通知骑士和弓箭手登船。最多可搭乘3 名骑士、12 名弓箭手和3 名工匠。

我认为最令人兴奋的变化是船可以直接下水。不必像上一代《国王:新大陆》那样等待工匠慢慢地将船推到港口。工匠推船的速度也提升了不少。

这就是本文的内容。感谢大家的支持。如果您有任何疑问,请在下方留言。我们将在下一篇文章的末尾回答这些问题。

我是小莲,我们下次再见~

用户评论

〆mè村姑

这个游戏太酷了!《国王:两位君主》,它的玩法超级丰富。我最喜欢的部分就是建造帝国的过程,每个决策都能看到立竿见影的影响。

    有8位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

《国王:两位君主》是一个真正能让你掌控世界的游戏。从资源管理到外交策略,深度完全超出我的预期。

    有11位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

一开始玩这游戏时,以为只是个轻松的建设类游戏,但是越深入就越发现其中的策略性挑战,让人欲罢不能。

    有16位网友表示赞同!

古巷青灯

在《国王:两位君主》里,每一步都是艰难且有意义的选择。我特别喜欢的是如何平衡军事扩张与治理本土人民之间的关系。

    有10位网友表示赞同!

经典的对白

第一次接触《国王:两位君主》,我以为只是个简单的模拟经营游戏,但事实证明这是一款策略深度极高的作品。

    有7位网友表示赞同!

空谷幽兰

这个游戏的教程真的挺好,帮助我在进入深水区之前有了充分的理解。从新手到王者的过程,充满乐趣。

    有12位网友表示赞同!

断秋风

《国王:两位君主》让我真正体验到了一位统治者的责任和挑战。管理国家和处理不同的盟友真是个技术活儿!

    有9位网友表示赞同!

窒息

"从无到有"这四个字,完美体现了游戏的趣味性和挑战性。每一点进步都是一种成就感。

    有14位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

我真的很喜欢在《国王:两位君主》中探索不同策略的可能性。每一次的胜利都是对我的策略思维的一次考验。

    有20位网友表示赞同!

冷月花魂

这款游戏不仅画面精美,更重要的是它提供的沉浸式体验和深度战略让我沉醉其中。每晚都是从忙碌到心满意足。

    有12位网友表示赞同!

权诈

"两位君主"的概念使游戏的战略层面上升了一个维度,我得同时处理两个国家之间的资源和外交,真是复杂又有趣。

    有13位网友表示赞同!

墨染殇雪

在《国王:两位君主》中,我发现每个决策都有可能改变整个游戏的走向。这种紧张感让每一次游戏都像冒险一样新鲜刺激。

    有17位网友表示赞同!

颓废人士

对于策略爱好者来说,《国王:两位君主》是一次绝佳的经历。它不仅教会了我策略制定的重要性,还让我体验到了成功和失败的戏剧性。

    有15位网友表示赞同!

秒淘你心窝

从资源收集到领土扩张,再到外交决策,每一项操作都被精细地设计在《国王:两位君主》中。它完美地融合了历史与战略元素,并让它们生动起来。

    有8位网友表示赞同!

绝版女子

这个游戏让我对管理国家有了新的认识。从建立基础设施、管理经济,到处理不同的社会问题,感觉自己就像真正的领导一样。

    有9位网友表示赞同!

一生只盼一人

"两位君主"的设定很新颖,让我对这个游戏充满好奇。在竞争和合作中找到平衡点是我努力的目标之一。

    有18位网友表示赞同!

限量版女汉子

玩《国王:两位君主》后发现,有时候小小的设计改变就能带来全局的影响。这种细节处理体现了制作团队的用心。

    有5位网友表示赞同!

孤单*无名指

这款游戏的背景故事、角色设定加上精彩的策略玩法,让我完全沉浸在了一个全新的世界里。《国王:两位君主》是我最喜欢的游戏之一。

    有6位网友表示赞同!

别悲哀

"从无到有"的建立过程充满了挑战和惊喜,《国王:两位君主》给我提供了一种构建和管理的强大工具,感受很过瘾。

    有11位网友表示赞同!

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