2024-10-07 09:31:20 | 来源: 互联网整理
《梦幻西游》 作为网易最成功的RPG游戏,基于点卡收费功能,《宝藏阁》中的所有物品都根据点卡和游戏币本身的兑换价值而具有实际价值,也就是说,所有物品其实都是网友预估的价格,只要是游戏中的物品、道具就可以交易。 “宝藏阁”只是官方开发的一个安全稳定的互动平台。官方除了设定交易上限之外,并没有干预任何价格。
然而《逆水寒》宝阁的加入成为了游戏前期最大的败笔。只允许铜币交易的模式以及开服后过多的铜币收入吸引了大量工作室的同时也迅速拉大了游戏本身的差距。开放,完全背离了MMORPG游戏本身的玩法,可以通过时间来弥补与丰富的差距。
上面是三十岁球员的技术图表。我从来没有卖过铜板。经过两个月的努力,我只有这个技能上限,而且比40%的玩家都高。可想而知,豪门玩家在一个月前肯定已经具备了所有的技能。是满级了吗?在这样的情况下,平民玩家需要多长时间才能积累足够的时间,至少达到同样的基础人物等级?
‘宝物阁’本身就是游戏中一个完美的交易平台,但如果新游戏前期就开放‘宝物阁’,只开放装备交易,显然会是更好的结果。有钱人可以不假思索地对抗装备,而平民玩家可以出售一些他们发现的最好的装备来代替铜币。现阶段,游戏中的情况已经变成了大批平民玩家追赶无望,纷纷变成了黑帮。
而《逆水寒》官方自己强行限制铜币价格的行为是否不当?游戏中的所有道具均由玩家自愿定价。官方怎么能直接对虚拟物品与真实货币的兑换比例设定下限呢?我不知道这样的行为是否违反法律法规,但在我看来是非常不合理的!
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用户评论
我真的没有想到,在玩过《梦幻西游》后尝试了《逆水寒》,结果发现《藏宝阁》竟然影响了这两款游戏,体验大相径庭。
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在网易藏宝阁的帮助下,《梦幻西游》构建了一个完整的世界。后来的《逆水寒》却好像受到了某种暗示,失去了一些灵魂。
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我对《梦幻西游》的好感完全归功于它背后丰富的藏宝阁系统,《逆水寒》似乎则在这方面略显得逊色。
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说到网易的游戏收藏平台,《梦幻西游》让人沉浸其中,《逆水寒》却像是被同样的平台影响,多了点商业味少了一个灵魂。
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藏宝阁在《梦幻西游》中的应用如同添油加醋,但当它成为《逆水寒》的一部分时,感觉就像火上浇油。
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从《梦幻西游》到《逆水寒》,我都注意到《藏宝阁》对这两者有着不同的影响。我更偏爱能平衡商业和创意的《梦幻西游》。
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玩《梦》与《逆》的时候,发现两者的背景都与网易“藏宝阁”有千丝万缕的关系,但明显后者在游戏精髓上有所缺失。
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如果《藏宝阁》对《梦幻西游》是锦上添花,《逆水寒》似乎就被这束光照射得过于耀眼而失去了独特光彩。
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当提到《梦幻西游》,藏宝阁仿佛为其构建了一个完美的背景,而对于《逆水寒》来说,则更像是一个突兀的存在。
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我真心希望网易通过《梦幻西游》中的成功体验在发展《逆水寒》时会更加保守谨慎,避免过于依赖藏宝阁的资源。
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从游戏玩法上,《梦幻西游》和《逆水寒》都与藏宝阁有关联,但相比之下,《逆水寒》的游戏元素似乎没有那么丰富。
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回顾《梦幻西游》时想起它的藏宝阁系统,再对比《逆水寒》,后者的体验没那么深刻多彩,更像是被限制了的版本。
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对于《梦幻西游》而言,藏宝阁是一个助力其发展的关键因素。而对《逆水寒》来说,这个元素似乎成了一个转折点,某种程度上扼杀了它。
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玩过《梦幻西游》,再尝试《逆水寒》,我明显感受到它们与网易的藏宝阁平台有关联但又完全不同的体验,《逆水寒》却显得更加商业化了。
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如果《藏宝阁》是那个使《梦幻西游》成为经典的原因之一,那么在我看来,《逆水寒》在这方面可能就显得黯淡无光。
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我期待网易在使用“藏宝阁”影响下打造出《梦幻西游》的绝妙体验,而对于《逆水寒》,它的设计和游戏感觉好像缺少了一点深度。
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《梦幻西游》在藏宝阁的助推下形成一个完整的生态圈,《逆水寒》则似乎由于过于依赖这块资源,在创新上显得保守和局限。
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对比《梦幻西游》和《逆水寒》,我发现两者的共同背景“藏宝阁”为前者赋予活力,后者却因此失去了某种独特的魅力与深度。
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在体验《梦》与《逆》的过程中,《隐藏在背后的游戏收藏平台》让《梦幻西游》充满了魅力,而《逆水寒》似乎就有点失去独特性。
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