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单机游戏变身网游,打倒ARPG 《火炬之光3》

2024-10-22 13:16:08 | 来源: 互联网整理

百度百科—— 手电筒3

游戏厂商变更

《火炬之光》系列的1 和2 由Runic Games 开发,而3 由Echtra Games 开发。你没看错!第三代开发者发生了变化,有些朋友可能不明白其中的区别。让我告诉你一个小故事。相信听完这个故事你就会明白了。

Runic Games是一家由“黑暗之父”(Max Schaefer)创立的公司,被业界称为“迷你暴雪”。 2010年,中国完美世界收购了Runic Games,这意味着《火炬之光》系列IP落入完美世界手中。随后完美世界于2017 年关闭了Runic Games。

黑暗之父—— 麦克斯·谢弗

此时完美世界不想放弃《火炬之光》系列IP,于是要求旗下子公司Echtra Games负责《火炬之光:前线》的开发。完美世界官方也发布了“打造火炬之光OL”的公告,新作将保留火炬之光IP。灯光系列的各种游戏玩法和机制。在我的想象中,‘在线’版本最多就是《暗黑破坏神3》左右,但我还是粗心了……

火炬之光:前线

期待有多大,失望就有多大

或许Echtra Games也意识到,《火炬之光:前线》就像一个火炬之光额外系列,其含金量显然不足以吸引粉丝和老玩家。最终,2020年初,Echtra Games正式宣布《火炬之光:前线》更名为《火炬之光3》,也就是前两款作品。正统续作!该游戏将于2020年内推出。

火炬之光3

2020年6月14日,《火炬之光3》在Steam上推出了测试版本。我也借用了朋友的游戏经验。还记得朋友一边骂一边嘟囔着,“要不是我买了然后出去喝酒,最后忘了玩,超过了退款期限,我就傻傻的买了这个游戏*……” ,当时我的头上就有一个问号。成功进入游戏后,不到半个小时我就退出了游戏。这是电脑游戏吗?这是一个错误吗?

火炬之光3游戏画面

没有进展的图片

虽然《火炬之光》系列的模型和场景都趋于卡通风格,但为什么还没有任何进展呢?模型能再精致一点吗?场景交互能否更深层次?技能特效能不能更花哨一些?为什么感觉像是二代高清贴图的升级版,还是只是‘测试版’所以就发布给敷衍的人了。

火炬之光2

火炬之光3

不支持自定义模组

有什么意义呢?也就是说,《火炬之光》系列中最受玩家好评的玩法,不再支持自定义模组了!模组无法定制!你玩得开心吗?如果说之前的游戏没有这个设定,现在没有也可以理解,但是之前的游戏因为这个设定带来了丰富有趣的玩法,吸引了很多粉丝。如果你不想在第三代,你就不会再想要它了。

单机游戏变身网游,打倒ARPG 《火炬之光3》

火炬之光2模组

常见陈词滥调:网络问题

明明是中国完美世界的子公司,为什么它开发的游戏与中国这么不兼容呢?无论是中国文化还是网络延迟都没有进一步优化,还是完美世界只是不想放弃这个IP来吸引资金,实际上并没有“关心”这个游戏?一个经典的单机游戏IP变成了网络游戏已经很烦人了,但是网络连接又那么差。这是怎么回事?希望后续推出离线版本时能够缓解这个困境。

火炬之光3网络问题

弱化职业天赋树,打造讨论只有广度没有深度

游戏整体制作给人一种在电脑上玩手机游戏的感觉。你为什么有这样的感觉?我们都知道,对于手机游戏来说,过于复杂的内容或操作是不可接受的。因此,手游会对手机做出各种各样的削减,一般涉及到从游戏内容到游戏操作的方方面面。

《火炬之光3》完美符合这一点。本身就不够发达的技能天赋树系统,在第三代得到了进一步简化。削弱职业技能的拓展深度,通过增加‘圣物’系统、拓展怪物掉落的特殊装备来达到拓展构建的目的。

手机游戏似曾相识

鸡排还是无味

宠物系统不再通过钓鱼改变外观,而是在与副本boss战斗后立即改变。

火炬之光3宠物

新的要塞系统就像流放之路中的藏身处一样,可以提供功能性NPC和玩家定制的装饰。

流亡之路藏身处

新增‘生命依赖’装备,意味着这类装备在死亡后会丢失。这个设定看似新奇,但实际上却非常没用,尤其是在网络不稳定的情况下,甚至成为玩家的负担。 (为什么这个设定总让我感觉像是传说中的PK?)

生命依赖设备系统

职业风格改变

放弃火炬之光系列中的传统职业,以“神枪手”、“暮光法师”、“机器人”、“铁路工程师”四种独特职业取而代之。这是一个非常大胆的尝试,基于之前系列所支持的职业设定。接下来直接重置新类型,有种似曾相识的感觉。

Steam玩家评论截图

用户评论

尘埃落定

我玩了《火炬之光3》后感觉真的是大失所望,原本的单机魅力在转成网络之后似乎消失了。

    有14位网友表示赞同!

墨染天下

《火炬之光3》的画面虽然还是挺精致的,但是在网游里面有点像在欣赏一张张静止的照片,动态感明显不足。

    有15位网友表示赞同!

如你所愿

游戏内购系统太过分了,刚开始玩的时候还觉得还好,后来发现几乎所有的高级武器装备都要靠钱买,这简直就是变相抢劫。

    有17位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

《火炬之光3》的剧情发展平平无奇,和前面的作品相比简直像在看两集迷你剧的感觉。

    有10位网友表示赞同!

念旧情i

游戏的社交系统并不完善,和其他玩家互动的时间少得可怜,单机变网游反而失去了原本的乐趣。

    有17位网友表示赞同!

泪湿青衫

"暗魂"的设定已经玩腻了,《火炬之光3》还是应该尝试点新东西才会吸引更多的玩家。

    有17位网友表示赞同!

入骨相思

技能树和角色培养都好像在吃老本,没有太多创新性,玩家很快就会觉得厌倦。

    有18位网友表示赞同!

酒笙倾凉

有时候游戏卡顿严重,网络不稳定的时候体验简直惨不忍睹。这是个让人大跌眼镜的问题。

    有9位网友表示赞同!

无关风月

装备掉落的随机性让游戏变成了赌博,不花上几百上千块就根本无法享受高水平的游戏体验。

    有19位网友表示赞同!

炙年

"火炬之光"品牌已经丧失了灵魂,现在的《火炬之光3》更像是一个匆匆忙忙开发出来的次品。

    有7位网友表示赞同!

堕落爱人!

多人模式下的匹配机制真的让人头疼,有时候等个十多分钟都遇不到队友。

    有14位网友表示赞同!

终究会走-

希望后续的更新能给游戏带来一丝活力,《火炬之光3》现在就像是等待被遗弃的孩子。

    有14位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

剧情主线过于简单,对于这样一个大型游戏来说简直是天方夜谭级别的轻松随意。

    有14位网友表示赞同!

无寒

"拉垮"这个词完全贴切,我期待的是《火炬之光》系列的经典元素在网游模式下的延续与拓展,而不是这样的表现。

    有15位网友表示赞同!

神经兮兮°

尽管有部分游戏机制还保留了单机特色,但整体上《火炬之光3》的感觉就像是一个融合了诸多缺陷的混合体。

    有20位网友表示赞同!

孤城暮雨

"单机变网游"这个转换并没有带来实质性的提升或创新,反而让玩家失望。

    有14位网友表示赞同!

一别经年

在《火炬之光3》中,尽管尝试了社交元素,但这显然没有为游戏增添任何新的价值。

    有17位网友表示赞同!

浅笑√倾城

玩家们对于“暗魂”系列的期待很高,但这款游戏无法完全满足这些期望,确实让人感到有些失落。

    有13位网友表示赞同!

念安я

对整个"火炬之光"品牌的热爱并未能拯救《火炬之光3》,其表现令人沮丧和失望。

    有17位网友表示赞同!

凉城°

游戏缺少深度和挑战性,让人很快就会失去兴趣。期待作者团队后续改善。

    有15位网友表示赞同!

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