2024-11-03 17:45:58 | 来源: 互联网整理
[中立生物现在每级掉落五个中立物品]
这个改动可以说是很受欢迎。大家一定都有过这样的经历。当我打5号位,一级物品掉落的时候,我看着其他四位大哥身上的中性物品,偷偷流下了眼泪。另外,这一改动最大的影响就是让每个玩家都能获得更适合自己情况的中性物品,同时也考验了队伍中性物品的分配。
[中性物品已移除]
值得一提的是,幻术师斗篷的删除对部分英雄还是有很大影响的,而其他中性物品被删除了但影响较小,基本都有新的中性物品作为替代。
幻术披风被删除后,对于幻影枪兵、恐怖之刃、核心斧王等幻术英雄来说,算是一定的削弱。虽然弩炮是远程核心的质变,但5级装备打60分钟的长局还是比较少见的。
【新增中性物品】
1 级物品—— 海豚棒
海豚棒是一个非常有用的一级中性物品。可以说是铁树的升级版。全属性6的加成在前期是相当可观的,其主动技能在逃跑或冲向战场时非常有用。 10%的移动速度加成可以让大部分拥有鞋类物品的英雄移动速度接近400。
只是要小心,不要在战斗中按错按钮,把自己变成小猪。
1 级物品—— 杂技玩具
杂技玩具,在大多数情况下,都可以被视为暗淡胸针的弱化版。它只是增加魔法上限,没有任何其他效果。虽然有主动技能,但是30秒的冷却时间太长,效果也没什么用。只是在没有东西可带的时候使用。但对于Tiny和Earthshaker这样前期魔法上限很低的辅助来说还是可以的。
2 级物品—— 飞贼之刃
虽然飞贼之刃提供的10点伤害和10点攻击力乍一看似乎并不强,但它的被动效果其实相当神秘。被动效果是敌人每损失10%生命值,就会额外受到7点伤害。当敌人满血时,敌人可能感觉不到任何疼痛,但这种被动效果是可以叠加的,即敌人失去的生命值越多,我们增加的攻击力就越多。高的话,加起来可以达到7*9,也就是63点攻击力,不容小觑。而且,这个效果也适用于中立生物和小兵,金钱生产效率将显着提高。
2 级物品—— 仙女手榴弹
精灵手雷可以简单理解为赏金猎人印记和暗影神殿的结合体。它可以补偿伤害并获得对手的视野,让你不再担心敌人在树林里徘徊并遮挡阴影。这是一个不错的次要中性物品。提供视野的效果对于风暴之灵、冥龙这样严重依赖普攻击杀的英雄来说至关重要。
3级物品——地雷防爆服
雷霆套装可以简单当板甲使用,搭配技能。增加的8点护甲只比板甲少了2点,但却多了一个伤害+100%致盲的被动效果。
图中我们可以看到它在面对幻影刺客、力丸等物理近战英雄时表现非常出色。其他情况下,就算当板甲用也OK。
4级物品—— 简易短帽
这个简单的短帽主要亮点就是被动效果提供的3秒50%状态抗性,可以解决大部分情况下的一手控制。但当对方在团战中有意识地用廉价技能打破被动时,这个物品就变得很普通了。例如,暗影神殿可以轻松触发该被动,或者吊坠可以通过否认其驱散效果来驱散。当你使用幻影刺客或斯文需要黑王之杖切入但总是被对方无视魔法免疫的控制(如兽王)瞄准时,它非常有用。
4 级物品—— 女巫之鞭
四级物品中非常实用的物品,可以当金箍棒使用,具有驱散效果。它可以被认为是风行者和石鳞剑士独有的。前进可以为每次普攻增加魔法伤害以增加输出,后退可以驱散沉默、减速等各种负面状态。无论对于进攻还是防守都非常有用。而且值得一提的是,该物品的驱散效果在施法距离内依然具有范围驱散效果,这意味着它可以帮助队友驱散或者驱散对手。四级物品中的佼佼者,在大多数情况下都会产生非常强大的效果。
不过,客户端中这个项目的描述似乎有些问题。在动画中,可以看到幻象并没有受到驱散所造成的500点伤害。
5级物品——神秘铠甲
加强版的洞察管可以增加非常稳固的队伍的魔抗效果。在对方阵容魔法输出过多的情况下还是很实用的。但这里我要告诉大家,主动效果并没有提供伤害减免,只是反弹伤害,有点没用。
另外,经测试,主动效果是开启后会产生持续5秒的大范围反弹光环,而不是释放时对附近单位施加反伤害buff。一般来说,这件装备在面对对方大量的法术爆发时,威力毫不做作,但如果对方的阵容以物理输出为主,这件装备的强度可能就会大打折扣。
[其他平衡性调整的中性物品]
其中大部分都是小调整。这里我重点介绍一下Shining和Networm的腿。
至于《闪灵》,这个削弱还算可以接受,玩法和旧版《闪灵》没有太大区别。原地闪现还可以躲避各种远程弹丸,消除负面状态。冷却时间从4秒增加到5秒比较合理。
事实证明,闪灵的效果太强大了。说是5级中立物品也不为过。经过这次削弱,闪耀在4级中立物品中还是很有用的,绝对不是一无是处。尤其是在现在赏金猎人遍地的天梯里,每5秒的驱散效果实在是太棒了。
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用户评论
刚刚得知8个全新的中立物品即将加入到DOTA2里了,真让人兴奋!以前的游戏总是以那些已经习惯的老牌角色为主,但这次的更新简直就是新鲜血液注入,一定会改变游戏的局面。
有19位网友表示赞同!
我最关心的是这些新物品会怎么影响战局。如果是强效进攻型的物品,那对于队伍策略和战术的要求会不会更高呢?
有10位网友表示赞同!
听说有个能提高移动速度的新物品,这将会大大改变我们的游走路线选择。如果能快速通过地图关键区域,对节奏控制肯定有很大影响。
有16位网友表示赞同!
看到这些新物品后,我觉得DOTA2的深度又加深了。更多的可能性和策略都让人期待,尤其是对于那些喜欢研究战术的玩家来说。
有19位网友表示赞同!
这些中立物品是不是都会有点随机性?如果是的话,那它们是否会让每局游戏都有所不同呢?
有20位网友表示赞同!
个人最喜欢看的是这些新物品的平衡性如何。我希望他们并不只是对某些角色或战术有利,而是真正为游戏增加多样性和公平性。
有12位网友表示赞同!
DOTA2总是能给我们带来惊喜,这次的新物品更新也不例外。对于玩家和观众来说都是重大事件。
有5位网友表示赞同!
新加入的中立物品听起来很酷。我对其中一些的作用感到好奇,尤其是在对战不同的英雄组合时会产生什么化学反应?
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在等待新物品进入游戏的同时,我也在猜想DOTA2的顶级选手们会怎么去适应和开发这些新的战术。
有7位网友表示赞同!
8个新中立物品的到来意味着更多的探索空间。这不仅仅增加了游戏的乐趣,还让新玩家有更多可以学习的新内容。
有11位网友表示赞同!
对这些新增加的物品感到非常好奇。比如其中有没有特别针对某个派系或是某些特定英雄的设计?
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这次DOTA2的更新可能会影响到一些老策略的有效性,这其实是好事。改变总是能带来新鲜感和挑战性。
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听说有些新中立物品对守塔有帮助,这对于以防御为主的队伍来说是大福音!特别是那些防御型英雄,他们应该会感到非常开心。
有18位网友表示赞同!
我对这次DOTA2的更新感兴趣,主要是想知道它们是如何和原有游戏机制融合在一起的。这样才能预知它们带来的真正影响。
有6位网友表示赞同!
这8个中立物品的加入,无疑将使DOTA2的游戏深度再次提升。对于玩家来说是个好消息,但对于对手就是挑战了!
有9位网友表示赞同!
玩家总是对新出现的东西充满好奇,特别是当这些是在战斗过程中能直接影响到游戏结果的新物品。
有11位网友表示赞同!
这次DOTA2更新中新增的中立物品,为竞技场注入了不少新鲜血液。希望能看到他们带来更多的策略和变数。
有6位网友表示赞同!
对于这8个全新的中立物品感到期待。在体验它们之前,确实应该先了解它们的力量与功能才能做出合理的战略决策。
有12位网友表示赞同!
DOTA2的世界再添新章节!期待新物品带来的惊喜,同时也准备好了接受新挑战的策略和训练。
有5位网友表示赞同!