2024-11-08 17:30:55 | 来源: 互联网整理
1.消耗品:大师的HP和MP药水
以大师的HP药剂为例。大师的生命药水恢复1520血点。在过去的1960年代,这是当时生命值最高的药剂(仅次于变异草莓)。美白图片时,每当血量较低时,拍一张效果更佳。当然,如果是在深渊里玩的话,光靠服用来记住对方的生命药水还是来不及的,但那个时候,大家的生命量都已经不多了。生命值大约是10000,但是在现在的86版本中,每个人的生命值是多少呢?
首先让我看一下我的帐号。我正在玩红眼。我一看,发现我的红眼血量已经超过了八万四千。那么问题来了。血量不足的时候,我吃主人的生命药水还有用吗?在20世纪60年代,服用专家的生命药水可以恢复10%以上的血量。当时为了少吃点药,我把身上的装备都脱了,吃了那些专家生命药水。这种情况下,血量满了,再重新穿上装备。但如今,玩家的血量已经远不如1960年代了,所以大师的生命值和生命药水真的会失去原来的价值。实在是太有效了,真让人感叹往事。
2. 混沌王牌系列
在DNF中,混沌王牌曾经有过一段非常辉煌的历史,虽然时间并不是很长。 《混沌王牌》出现于20 世纪60 年代中后期。当然,印象最深的还是小编背包里的混沌王牌:魔剑阿波菲斯,当时有一个不成文的说法,如果谁的账号拥有混沌王牌:魔剑阿波菲斯,那么他的账号就值几百了美元,不包括其他。为什么会有这样的说法呢?经历过那个时代的人都知道,当时混沌王牌的冷却时间:魔剑阿波菲斯并不存在。你是什么意思?意味着每次进入地图都可以使用它。它,而且它的攻击力也很高,根本杀不死。
20世纪60年代,敢于独自玩深渊的人不在少数。那时候我们都已经满级了,但天幕深渊巨兽却足以让你当场毙命。不怕一群大叔的表白锤子吗?他们会让你怀疑自己的生活。不管你信不信,有些玩家会把冰虎(名为咆哮笛)放在开头。不过冰虎的等级并不高,大概在46-50级左右,虽然能吸引一些敌人。火力,但毕竟还是弱,打几下就会被杀死,所以玩家会在冰虎被击杀之前尽力造成伤害,但那个时候角色的攻击力确实不高,所以他常常无法被杀死。这些大叔们被接二连三地用认罪之锤打,直到他们爬起来。但如果你拥有混沌王牌:魔剑阿波菲斯,以上所有问题都将迎刃而解。能够吸引火力,输出强大,连大叔都害怕。
3. Kallet干部/领导徽章
你是否还记得,遥远的天堂里有一个名叫泽丁·施奈德的家伙,他有一个反复更换武器罐的任务。小编多次靠着他发了一笔小财。他只是在这里交换罐头,然后在商城购买罐头加倍的道具来开罐头。如果他能开一个CC或者一个粉丝,他就会盈利,有时他还可以开一个大的。强度为10的蓝色或白色武器也不错。沙影贝利特的卡勒特首领重复任务也是如此,可以获得55-60级的无武器罐头,这就更让人兴奋了。赚了一笔钱,但渐渐地,当年的重复性工作变成了日常工作,最后被取消了。不过这些徽章在刷地图的时候还是可以获得的。除了任务之外,它们确实没有其他用途。当年的热门素材,如今却变成了无人问津,着实令人悲哀。
4.活动材料:奇异矿石
这个活动当年吸引了大量的玩家参加,我也是其中之一,因为这是一个逐渐进化宠物的过程,最终可以获得SSS级战领主。当时我不知道为什么不存钱,因为我的头好烫。很奇怪的矿石,而且小编选择的是攻击力而不是技能。现在想想,我自己也想抽烟。当时大家都在讨论哪个地图产出的矿石多,因为矿石的出货率确实很低。太高了,一管疲劳就刷不了几个了,所以很多玩家会为了刷更多点而吃疲劳药。据说当时的悬城出货概率比较高,不过我反正没感觉。
当战争领主最终诞生时,大家都会选择技能型的。这太荒谬了。现在很多技能丰富或者BUFF重的职业在佩戴宠物的时候都会选择战领主。从1级到50级的所有技能都会+2。你是不是很神奇,但是不知道这个活动结束已经有多久了,当时的活动材料依然没有被删除。每次看到陌生的矿石,我都会感叹往事。过去总是美好的,我永远不舍得丢弃它。
5. 国王峡谷的气息
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用户评论
哎呀,DNF里有好多东西以前挺火的,现在却没啥用了呢。腾讯为啥还不删了呢?
有18位网友表示赞同!
记得曾经的神器加成,现在看来就是鸡肋啊。还是觉得应该清理一下。
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当初为了那些特效好,功能不稳定的装备,玩得心力交瘁。希望这次能好好调整。
有20位网友表示赞同!
DNF这么多年,道具更新换代快,但有些根本用不上了,保留下来意义不大。
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"失去作用"的东西很多,比如说过气的宠物、无法升级的武器...腾讯真的该动一动手啦!
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那些曾经为了追求伤害极限而堆积起来的小玩意儿,现在看来真是不实用。希望优化游戏体验。
有12位网友表示赞同!
<p style="display: flex; justify-content: center; align-items: center;">看着老古董装备还在占据栏位心里挺堵的,清理一下应该会更好。</p>
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感觉那些功能被新东西取代的,不删除真的很浪费空间呢。游戏里也得与时俱进嘛!
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"失去作用"的东西对新手来说可能就是障碍了,腾讯应该考虑优化这个点。
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DNF的道具回收系统一直是个迷,保留那么多过时装备有啥意义?删掉不就更简洁?
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希望D日常更新不只是添新衣裳啊,清理一下不必要的东西也是很重要的哦!
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"失去作用"是指装备或技能,还是说某些游戏规则变了不适合?感觉需要腾讯解释下。
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想看看腾讯是否意识到这个问题了...别让过时的元素拖累新元素的发挥效果啊!
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对于玩家而言,那些不再有用的道具和系统确实需要整理,提高整体的游戏体验。
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"失去作用"的东西可能是不兼容现版本的问题吧?腾讯是不是该考虑优化这些呢?
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DNF这款游戏一直在更新换代,却还保留着一些过时的元素,有点像是历史遗留问题。
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游戏平衡性很重要,如果确实有东西不再适用,删除或替换也能让新手和老玩家都满意吧!
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看看DNF里,是否能根据数据或者玩家反馈调整策略,合理处理那些"失去作用"的东西。
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"失去作用"可能是操作不当、实用性低或是新功能更新淘汰的?这些问题值得腾讯研究。
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DNF中还有不少过时的道具在游戏界面占位,如果可以优化这些,相信玩家会更愿意继续投入时间。
有17位网友表示赞同!