2024-11-10 10:15:53 | 来源: 互联网整理
又到了用3分钟时间来盘点本周游戏界大事的时候了。
首先响起的是腾讯的《自走棋》。
都说人性本善,游戏公司也不例外:
《刀塔自走棋》的前开发商君鸟多多已明确表示
“我绝对不会和腾讯合作”
但过了没多久……玩家们就看到了这条新闻
但更有趣的是,当《多多自走棋》抱住腾讯真香怀里时,
腾讯其实推出了一款自研自走棋手游《Chess Rush》。
该游戏暂时开放海外市场,已于7月4日上线
目前各大厂商(包括V公司)都已经推出或正在开发自走棋游戏。
包括《英雄联盟》,还介绍了自走棋玩法。
不知道下一轮自走棋混战谁会获胜呢?你怎么认为?
看看网友们是如何嘀咕的:
@iiii刂:一开始我没有选择与v.com合作,但现在迫于生存压力,我不得不做出这样的选择。现在v.com和腾讯都发布了自己的自走棋,这个游戏不会生存太久吧?
@只有红茶可以丶:你能再表演一遍吗?就是这样。
@无极限-竞赛分布:我会死在多多。我没有一个用户。服务器全面关闭,不再与腾讯合作!真好吃。 (手动狗头)
@Snillo:腾讯可能会迟到,但永远不会缺席。
@深圳-:(图评)
第二个发出蜂鸣声的是国家银行开关。
近期,腾讯不仅与多多合作,还与任天堂合作。
此前有消息称,腾讯将代理经销国行Switch。
腾讯近期发布的招聘公告似乎也印证了此事。
腾讯目前正在招聘“任天堂合作部”相关职位。
包括业务分析、前端开发、平台运营等。
看来国行Switch距离正式上线已经不远了。
我们来看看网友们对此有何看法:
@sunleichong:我们不制作游戏,我们只是游戏搬运工。
@平平无奇BOB十三:这个星球上没有腾讯搞不定的游戏。
//@冰柚茶ice:看来MiHoYo不仅要面对东半球最强的法律部门,还要面对南山法院的必胜客?
@取名字很麻烦:当年Riot Games(注:LOL开发商)也是从合作开始的……
@你卖剑,我举盾回复@起名字很麻烦:首先,任天堂是山内家族的家族企业。其次,微软被收购的时候也买不到,腾讯更不可能买。
第三个发出嘟嘟声的是暴雪。
近日,一位自称暴雪退休员工的网友在国外网站爆料。
他表示,整个暴雪目前“心情不好”。
3个月内砍掉4个项目。在薪资福利方面,
除了经验超过15年的老员工外,他们的工资也被削减。
值得一提的是,暴雪创始人Mike Mohan(已辞职)也在接受采访时表示,
在我担任CEO期间,有两件非常遗憾的事情:
首先是我们没能尽早赶上《DOTA》。
第二个是斧头射手《星际争霸:幽灵》。
暴雪目前面临着业绩和声誉方面的挑战。
公司似乎站在十字路口,迷茫,
嘟嘟先生只希望这家伟大的游戏公司能够尽快调整节奏。
让我们重新上路,为玩家带来好游戏。
看看网友们是如何嘀咕的:
@attackbf:看看4chan就知道了,和论坛爆料是一样的,不过暴雪最近.
@锦鲤不能一锅炖:总公司介入暴雪娱乐是他们最大的错误决定。
@SylvanasDgg:我很好奇以前暴雪的工作环境是什么样的,以及为什么能够做出那些伟大项目的公司变成这样。
@夏亚的天OH:还有人相信4chan上的新闻吗?
最后,我们按响《精灵宝可梦》。
最近,大量神奇宝贝粉丝围绕《精灵宝可梦:剑/盾》争论不休。
由于并非所有神奇宝贝都出现在这款最新游戏中,
这引起了很多忠实粉丝的不满。
更重要的是,后来有玩家发现《剑/盾》的图形不够精致。
还有重复使用以前游戏中的模型、动作和图像的例子。
一些玩家认为这是偷工减料。
推特上甚至还发起了要求制片人辞职的话题。
当然,也有不少理性玩家站出来反驳。
他们还在Twitter 上创建了一个话题来表达对游戏及其制作人的支持。
看看国内网友是如何嘀咕的:
@Rex_Rebirth:如果你没有技术能力,就不要创作新作品。让我们忠实地再现钻石。第一款游戏将有高清地图+建模,第二款游戏将解锁终极日月全图鉴+新剧情新地图+前几代。如果受欢迎的角色打架,销量可能不会立即起飞。
@SFDGDT:有些玩家因无法将某些神奇宝贝从旧游戏转移到《剑/盾》 游戏而感到沮丧,这是完全可以理解的,但不要让这困扰其他想要玩该游戏的玩家
@一群不明真相的围观者:剑盾图鉴多少钱?不是全国范围的吗?
热门手游排行榜
用户评论
哎呀,这个游戏行业真是风云变幻啊!原本那个强硬的态度,现在为了赚钱都放下了架子,挺让人唏嘘。
有10位网友表示赞同!
没想到这个号称不跟腾讯合作的傲气游戏公司,在这经济环境下终于还是妥协了。这真是游戏界的现实啊。
有9位网友表示赞同!
真是让人感叹世态炎凉!曾经的坚持如今变成了为钱低头,不知道这样的转变会让玩家们怎么看。
有14位网友表示赞同!
有时候为了生存和机会,不得不放弃一些原则呢。这个游戏商的选择或许是为了更大的市场吧。
有6位网友表示赞同!
现在的环境下,谁能不被现实打脸呢?这个游戏公司的决策让人有点哭笑不得,又挺无奈的。
有6位网友表示赞同!
历史总是惊人的相似,从誓言到妥协在游戏圈里似乎越来越常见了。这是否意味着行业的风向在变呢?
有17位网友表示赞同!
或许这个转变不是坏透顶,至少让更多玩家有机会体验到了更多的游戏内容和合作新作吧。
有13位网友表示赞同!
有时候利益与原则之间的矛盾是难以调和的。这样的选择既反映出了商业的本质,也考验着初心。
有6位网友表示赞同!
这简直就是活生生的例子,告诉我们:金钱在很多情况下能左右所有决定,不仅仅是这款游戏公司。
有20位网友表示赞同!
从不合作到为钱低头,真是游戏业界的一个大转弯。让人思考的是,在商业世界里理想与现实如何平衡。
有13位网友表示赞同!
曾经的坚决和现在的选择形成鲜明对比,这是否意味着背后的市场压力变得更大了呢?
有20位网友表示赞同!
在这样的市场环境下,所有企业都得寻求生存之道。这个游戏公司的转变可能只是整个行业的一小部分。
有9位网友表示赞同!
有时候为了突破市场瓶颈,妥协或许是必要的。不管怎么说,玩家们能体验到更多样的作品总是好的新闻。
有7位网友表示赞同!
历史告诉我们:没有任何行为是绝对的,在经济发展的大潮面前,游戏公司也不例外。
有6位网友表示赞同!
虽然这个转变有些出人意料,但从另一个角度看,可能也是推动行业创新的动力之一吧。
有10位网友表示赞同!
市场变化让所有行业都得适应新环境。这个游戏商的选择或许是为了寻求更广阔的发展空间。
有9位网友表示赞同!
这真是个有趣且深度的话题!让我们对商业决策背后的考量有更多的了解和讨论的空间。
有20位网友表示赞同!
在这个变动的行业中,坚持与妥协并存,每个选择都有其各自的权衡点。这个游戏公司的故事是一面镜子。
有6位网友表示赞同!
每一步商业策略都是在探索新的可能和挑战传统信念之间的平衡。这个转变引发我们对行业未来的思考。
有5位网友表示赞同!
从不合作到低头求变的故事,提醒我们将眼光放远,看到商业与社会责任、用户价值之间的微妙关系。
有17位网友表示赞同!